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看標題可能有人以為我重發這篇。不過不是,我只是把NMA某串的內容轉過來聊而已。
在FO1一開始,依照你選的專長技能會有額外物品(直接取自Per的攻略):
[li]Small Guns: 24 10mm JHP[/li][li]Unarmed: Brass Knuckles[/li][li]Throwing: 2 Throwing Knife[/li][li]First Aid: 2 Stimpak[/li][li]Doctor: 1 First Aid Kit[/li][li]Steal and/or Lockpick: 1 Lock Picks[/li][li]Science: 2 Mentats, 2 Buffout[/li][li]Repair: 1 Tool[/li][li]Outdoorsman: 3 Water Flask[/li]
老實說有些技能給的很微妙,例如急救有兩個治療針,但醫生是拿到急救箱(只對急救技能才有加成)....
如果要讓各技能的物品比較有明顯區別或是讓更多技能也會給點東西,大家有什麼想法?
從NMA討論加上個人想法的情況:
[li]Small Guns: 24 10mm JHP(不變)[/li][li]Big Guns: (無解)[/li][li]Energy Weapons: (無解)[/li][li]Unarmed: Brass Knuckles(不變)[/li][li]Melee Weapons: Crowbar or Combat Knife[/li][li]Throwing: 3 Throwing Knife, 1 Frag Grenade[/li][li]First Aid: 1 First Aid Kit[/li][li]Doctor: 1 Doctor's Bag[/li][li]Sneak: (無解)[/li][li]Lockpick: 1 Lock Pick(不變)[/li][li]Steal: (同上)[/li][li]Traps: 1 Dynamite[/li][li]Science: ?[/li][li]Repair: 1 Tool(不變)[/li][li]Speech: ?[/li][li]Barter: ?[/li][li]Gambling: 1 Lighter[/li][li]Outdoorsman: 3 Water Flask, 1 Rope[/li]
“無解”指的是沒有低階物品可以給玩家,大型槍械與能量武器除非加上低階武器,不然總不可能一踏出Vault 13身上就有把火焰放射器或是雷射手槍,如果只給燃料或電池又沒啥用,潛行則是一開始就給個Stealth Boy也不太對(背景設定問題),但也沒其他比較相關的東西好給。
另外一件有意思的事是,FO1似乎沒有is_skill_tagged這函式存在,所以一開始檢查是否為專長技能的方式是,取你的技能值減去以人物屬性照公式計算出來的基礎技能值,再去掉特徵的影響(例如Good Natured),如果計算結果大於20,那就當成是專長技能(畢竟專長選了就先加20),所以要是你的人物是讀取修改過技能的.gcd進入遊戲的(例如一開始所有技能就都100%),那一開始身上就會有一卡車東西。在FO2就有is_skill_tagged函式可以判定什麼技能是你的專長,它同時也在其他一些地方有用上,像在神殿內要說服Cameron就是看你口才是否為專長,而不看技能高低。
當然同樣的討論可以套在FO2上,但由於Arroyo的設定,物品大概只會更難選而已.... |
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