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刚刚把星际争霸拿出来玩了一下

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发表于 2012-8-18 05:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
坦克机枪还是很不错的, 空投节奏太别扭了, 直接地面推进了...
发表于 2012-8-18 06:21:25 | 显示全部楼层
星际一个编队只能12各单位实在是太蛋疼。。。虫族满人口要是全是狗的话400个单位,完全没法统一编队。。。

还有兵营也不能统一编队。。经常打着打着不知道哪个兵营闲着。。。

星际最新的补丁也没有把这些在魔兽三里修正了的功能加进去。。。。。可惜魔兽三没法重现星际黑压压几十个兵同时空投的盛况了。。。
发表于 2012-8-18 06:31:05 | 显示全部楼层
其实俺还是喜欢虫子……
发表于 2012-8-18 06:44:28 | 显示全部楼层
引用第1楼老钱于2012-08-18 06:21发表的  :
星际一个编队只能12各单位实在是太蛋疼。。。虫族满人口要是全是狗的话400个单位,完全没法统一编队。。。

还有兵营也不能统一编队。。经常打着打着不知道哪个兵营闲着。。。

星际最新的补丁也没有把这些在魔兽三里修正了的功能加进去。。。。。可惜魔兽三没法重现星际黑压压几十个兵同时空投的盛况了。。。
编队算是星际的一个特色吧.... 总之要花大量的操作用来运营, 每出一个兵都要编队. 兵营要码放好.
发表于 2012-8-18 07:04:20 | 显示全部楼层
星际1很多时候都是玩家在和界面战斗~
2代发行之前还有人担心操作简单化会导致职业玩家的门槛降低来着
发表于 2012-8-18 08:41:42 | 显示全部楼层
星际我还是玩不好。按的键也太多了
发表于 2012-8-18 09:15:16 | 显示全部楼层
星际1是群军事发烧友级别的设计师制作的。。星际2是群玩WAR3村战玩多了的玩家设计师制作的。。星际1里面很多战术和技术都代表了未来的军事战术的发展方向。。星际2我看到那群屁股贴屁股一群群走路的机枪兵我就想说这个是搞基友军团阅兵么
发表于 2012-8-18 09:21:48 | 显示全部楼层
星际1的很多战术其实现实都可以找到案例。。比如坦克纵深。雷区阻碍。机械化推进。。P的高科技和Z的伏击战术更是经典。。星际2的Z的伏击没了。投奔女王之后的Z从进攻Z变成了守家Z。。一点攻击性都没了。。而且一代各种狡诈阴险的Z的战术也用不了了。。P的1代的各种高科技兵种偷袭和支援到了2代就完全变成了支援的功能了。。圣堂被削弱。闪电成渣一样。唯一的作用是反馈对面的魔法兵种。。金甲虫配运输机的高科技偷袭加压制的打法被一个渣一样的巨像代替。。。一代。你输了正面无所谓。。敌人冲到你家里前你照样可以造出不少的兵力对抗。。2代。。你正面抗不住了就输定了。结果就是现在的2代就跟WAR3的村战一样。谁都不敢轻易打。都在那里墨迹墨迹。等最后看一场大战决胜负。。恶心的要死。一点战争的意思都没了。就完全是为了竞技而竞技了。我还是等将军2好了
 楼主| 发表于 2012-8-18 09:53:29 | 显示全部楼层
星际2确实战术太单调了. 首先是出了人族其他两族基本没有空投了. 然后像不朽这样的单位把战术变成了简单的什么时候出什么兵的问题.

操作简便了其实还好. 本来这个进步能够进一步催生一批战术大师. 想想星际1里面包哥的地毯式空投, 放到星际2里面绝对变本加厉的恐怖. 不过在星际2这种空投是绝对不可能的, 兵种中庸的设计让少量兵种扼守险要地形的战术变得不可能. 在星际1, 如果对面没有相对应的科技, 用坦克, 潜伏者这样的单位能够绝对的压制住局势. 即使出了科技, 也可以变招针对. 而在星际2, 地型在集中兵力面前形同虚设, 你有坦克, 人家叮当开视野追猎直接跳你脸上, 连行星要塞这种基本上一波毒爆就搞定了, 剩下的还是两团兵互相A, 互相A有什么游戏性竞技性吗? 在星际2里面你必须打正面, 你不打正面想玩点策略, 人家一波兵过来冲开你的防守逼着你打正面.
发表于 2012-8-18 10:04:01 | 显示全部楼层
很正常,那些所谓的魔法兵种对抗都是到资料片以后才出来的。暴雪就是这德行
发表于 2012-8-18 11:32:35 | 显示全部楼层
星际一我有正版- -星际二我试玩版都没有
发表于 2012-8-20 11:44:56 | 显示全部楼层
星际1和电脑打能玩出各种花来,和人打么,眼前一黑框框一A……前段时间和朋友2v2玩的挺爽的
发表于 2012-8-20 18:28:21 | 显示全部楼层
星际和电脑打吗? 最喜欢1v7选hunts。和人打怎么可能A就好呢?除非绝对兵力优势啊
发表于 2012-8-20 18:33:57 | 显示全部楼层
biggames hunter吧
选人族房子碉堡坦克防空塔堵门家里闷头出大和、、、
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