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我又一个配点,请大家给个发展建议

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发表于 2012-8-9 11:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2012-8-9 12:01:55 | 显示全部楼层
ch是否太高了
发表于 2012-8-9 12:33:15 | 显示全部楼层
魅力依然太高,而且我认为肉搏行动顺序是很重要的
AG到8比较好,堆致命一击吧,只靠普通攻击实在不够看
发表于 2012-8-9 14:27:42 | 显示全部楼层
纯近身战斗,放弃远程的极端配点啊。
天赋,小巧玲珑 AG+1 可能好一些。纯肉搏AG不够的话,冲不上去也跑不掉的。
特长,推荐潜行,没有远距离攻击,潜行是缩短和敌人的距离的最有效手段。
特长,近战武器,也可以耍一耍...

要不,放弃战斗,走纯口才魅力流,避免战斗,HP要求就不用太高,EN换成PE,换取行动顺序和触发任务。
要不,放弃魅力,CH换成PE。

看到PE = 2,第一时间想到的是戒毒药BUG...
发表于 2012-8-9 14:39:15 | 显示全部楼层
- -既然都肉搏了为啥不AG多加些?我觉得你CH和LK都减点AG加满吧
发表于 2012-8-9 15:44:31 | 显示全部楼层
这种求最强的精神玩单机RPG浪费了,国产网游自有您的一片天空,辐射要怎样才好玩,我想人人心里都有一杆称,但靠着最强属性,最快速度入手“神装”,我觉得你浪费了这个游戏的很多设定,也浪费了自己的时间,好吧,话不好听,海涵海涵
 楼主| 发表于 2012-8-9 17:33:48 | 显示全部楼层

回 5楼(silvet) 的帖子

根本没有求最强.........................
只是问大家极端配点怎么玩罢了...................
再说了,这也不是最强属性,全10才是
发表于 2012-8-9 19:11:51 | 显示全部楼层
4init6AP……这是挨揍流咩?

顺便,为嘛是6AP,彪形大汉不是-2咩?
发表于 2012-8-9 20:41:21 | 显示全部楼层
引用第7楼pluto于2012-08-09 19:11发表的  :
顺便,为嘛是6AP,彪形大汉不是-2咩?
AG 7就有8 AP,減2當然是6....
发表于 2012-8-9 21:20:46 | 显示全部楼层
引用第8楼novarain于2012-08-09 20:41发表的  :

AG 7就有8 AP,減2當然是6....

我傻X了……AG从来都是9或10的,搞得总当几AG几AP……
发表于 2012-8-9 22:41:50 | 显示全部楼层
6AP 一回合就能打2拳 有瞄准的一回合只能打一拳
本来肉搏系人物在拿到动力拳套和学会“杀手”之前就脆弱 减AP就更废了 遇见强敌连跑都跑不了
近战和肉搏人物要高体质是为了在拉进距离时能撑得住, AP少这个劣势把所有优势都浪费了(彪形大汉是所有天赋里我最不看好的)
发表于 2012-8-10 09:01:56 | 显示全部楼层
上次我讨论AP计算的时候,构思过纯近身的设定或MOD.
思路是利用SFALL,拦截游戏中AP计算, 按自己编的AP消耗表来替代.
因为涉及的所有物品要一一设定,相当麻烦.
当时认为可行的是, 只定义肉搏/近身AP,比如1AP/2AP,
其他的武器AP一律设成统一值,比如10AP.

因为要用SFALL, 暂时中文就没指望了, 需要RP2.1.2b或RP2.2了.
 楼主| 发表于 2012-8-10 10:13:05 | 显示全部楼层

回 10楼(magiccube) 的帖子

饿......................彪形大汉貌似还加敌人命中................
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