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Fallout系列作的授權與資產分屬狀況

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发表于 2012-1-11 22:10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻譯自NMA
    [li]由於個人不是文法商出身,如果有商業或法律相關的字詞我翻得不夠準確或是搞混了,還請各位不吝指教。[/li][li]如果對這份翻譯的正確性有疑問,請以NMA的原文為主。[/li][li]這份翻譯我只會貼在巴哈姆特和BN13,要轉載到其他地方請先和我聯絡並取得我的同意,謝謝。[/li]


Fallout的授權(License)

    [li]Bethesda擁有Fallout全部的權利(rights)與所有權(ownership)。[/li][li]在先前2007年的採購協議中,Interplay保有製作Fallout MMO的權利,條件是在2009年4月9日前開始進行,而且要在2013年4月9日前成功上市(successfully launched)。Interplay此項權利已經在2012年1月賣回給Bethesda。[/li][li]Interplay在2013年12月31日之前保有銷售Fallout 1/2/Tactics/BoS(出在Xbox和PS2上)的權利,其獲利也歸Interplay。Interplay沒有釋出新的離線內容(offline content,例如源代碼)之權利。[/li]


Fallout一二代的資產(assets)

    [li]Fallout一二代(Fallout RPGs)源代碼和設計文件已經提供給Bethesda做為他們採購的一部份。Interplay還是保留了很多資料,不過都鎖在某處的貯藏庫,他們同時也留有一份Fallout RPGs源代碼。[/li][li]Fallout RPGs的材質(textures)、圖像與相關程式碼(codes)分得比較散,有部份東西到了Bethesda手中,不過Fallout RPGs的材質在Obsidian手上(當年由Feargus Urquhart買下),同時還包括相當一大部份的圖像與程式碼。Obsidian不算“擁有”(own)它購買的資產,不過它的確有可以把他們手上的美術(art)用在任何用途與無限期的授權,但也只有美術部份。[/li][li]Fallout的音軌和聲音檔案保留在Interplay手中,有一部份分散在Obsidian和Bethesda手上。[/li][li]Fallout引擎內的音效系統是使用RAD Game Tools公司的“Miles sound system”。Interplay可以使用Miles sound system,但不能散佈相關程式碼。很可惜的,音效程式是整個嵌在遊戲源代碼內,所以除非和RAD另外談妥協議,不然Fallout RPGs的源代碼不可能合法釋出。[/li]


Van Buren(黑島版FO3)的資產

    [li]Van Buren的資產幾乎都被Obsidian買下,一些片斷部份已經經由NMA公開。Bethesda也拿到一大部份資產與相關文件,不過Bethesda的Todd Howard之前表明他們不會使用任何Van Buren資產在他們遊戲內,而是會“另起爐灶”(start fresh)。許多Van Buren的設計概念則被用在Obsidian的Fallout: New Vegas之中。[/li]


其他衍生作品(spin-off)的授權與資產

    [li]所有BoS(Xbox和PS2上的遊戲,全名Fallout: Brotherhood of Steel,不要和“策略版”Tactics搞混了)的資產依舊由Interplay擁有,一部份有提供給Bethesda,包括曾經計畫過的續篇Vagrant Lands(BoS 2)相關材料。[/li][li]Tactics(策略版,全名Fallout Tactics: Brotherhood of Steel,縮寫多用FOT)的資產可以認為是在它的開發公司Micro Forté手上,不過這部份詳細情形依舊不明。[/li]


因為注意到NMA那篇玩意兒(其實存在很久了,我之前只是沒把舊版翻譯貼在BN13)照上星期的消息而更新了,就直接重新翻譯一次。
這篇不算新聞,貼去新作前瞻也怪怪的,於是就照內文比重占最多的“舊作品”貼在這邊了。另外兩岸三地用語的差異我沒特別花時間去逐個修改(一方面我也不是那麼清楚),請各位稍微忍耐一下吧。
发表于 2012-1-11 22:22:45 | 显示全部楼层
真希望Van Buren能完全重現
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