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FV、FO3半成品感觉……

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发表于 2011-12-26 14:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
这俩游戏 也玩了不下十遍了,都是开核心模式。

游戏过于简单了,也罢当今游戏都这样, FO3和FV都是小遭遇战的样子,背景设计的那么宏大,这个军队那个军队的,结果打到最后也没几个人。引擎所限还是怎么的?还是说 故意做个半成品,然后让玩家做MOD来弥补?

引用一下ldx的签名


另外真对B社负好感度了。

其实我接触辐射2也比较晚,所以根本算不上先入为主,可还是辐射2最有意思,辐射2网络版做的也很不错。
发表于 2011-12-26 15:52:42 | 显示全部楼层
FNV開發時間比較短會有半成品的感覺很正常,但FO3應該沒那麼慘吧。

人數的問題有部份是受到跨平台這件事的影響(其實這件事影響還不少,包括為什麼DLC從來不出補丁修正也是....)。
對,PC配備好一點的你可以叫出一堆人都沒問題,但遊樂器可不能想加內存就加,想換CPU就換,另外他們也不太能(理論上可以,但算進其他因素就很麻煩)玩那種什麼PC版一次二十人軍隊、360版十人、PS3版八人之類“差別待遇”的事(PS3版有些小例外....它比其他兩個版本還多關掉了一些玩意兒)。其他還有像是FO3/FNV用的FaceGen/FaceFX太吃資源,所以FNV最後水壩大戰那邊NCR和Legion雙方參戰者都是戴同樣的防風眼鏡和口罩以節省內存耗用。我太久沒玩FO3也沒重裝,不過我猜你如果把最後大戰那些穿著Enclave裝甲的士兵扒光,大概他們都長得一個樣....
发表于 2011-12-26 16:01:27 | 显示全部楼层
沙盒类游戏的表现力不够着某种意义算是一种无奈。

再加上NV和FO3引擎优化不是很好

几十个敌人同屏真心不是谁都折腾得起的

顺带一提……
NV不是B社做的
发表于 2011-12-26 16:04:58 | 显示全部楼层
因为盗版的问题,游戏商没钱赚,所以,现在的游戏创意越来越低,要利润不要素质,像以前一玩几个月,越玩越想玩的的作品好少了.看一下有什么不出名的公司作品吧,出名的都没创意了
发表于 2011-12-26 16:08:28 | 显示全部楼层
把图像和影片降低点,减少点,不就行了,可是现在的掌上游戏机只追图像,所以,好图像只好阉割了配套其它东西
 楼主| 发表于 2011-12-26 18:39:15 | 显示全部楼层

回 1楼(novarain) 的帖子

本来游戏就有概率跳,用宏大的mod来弥补的话会跳出几率更高了,

这样下去,折腾游戏和玩游戏的时间也差不多。

归结起来还是引擎有硬伤,而且优化的不好。


ps.上古5也做成了个旅游+打纸飞机的游戏。

使劲黑B社,不解释。
发表于 2011-12-29 10:35:31 | 显示全部楼层
上古系列本来就是这个风格的,大地图+非线形的主线,超高自由度
发表于 2011-12-29 11:39:51 | 显示全部楼层
也许是b社太依赖mod了…
我玩Fnv和上古5的时候,一直在想,会有mod的,一切都会好起来的
发表于 2012-1-1 07:27:13 | 显示全部楼层
引用楼主legato-_-于2011-12-26 14:59发表的 FV、FO3半成品感觉…… :
其实我接触辐射2也比较晚,所以根本算不上先入为主,可还是辐射2最有意思,辐射2网络版做的也很不错。
引用楼主legato-_-于2011-12-26 14:59发表的 FV、FO3半成品感觉…… :
都是小遭遇战的样子,背景设计的那么宏大,这个军队那个军队的,结果打到最后也没几个人。引擎所限还是怎么的?还是说 故意做个半成品,然后让玩家做MOD来弥补?

楼主请问纳瓦罗有多少居民?
发表于 2012-1-1 12:34:18 | 显示全部楼层

回 9楼(哔哔脑子) 的帖子

B脑 新年就想开喷啊 唉

玩游戏而已

反正偶看开了

但表示我支持lz的

发表于 2012-1-1 23:13:10 | 显示全部楼层
等一下……我就说两句……
FO3没有核心模式
FNV不是B社主刀
 楼主| 发表于 2012-1-2 02:55:49 | 显示全部楼层
那个都你就理解成每次玩fnv就行了。
fnv是黑曜石和b社合作的,我是这么理解,不过黑味比fo3要重。前段时间还故意去查了查fnv的dlc是不是也是黑曜石做的,未果。
ps.fo3那主线剧情设计的太坑爹。找爸爸+爸爸原地复活+爸爸又死掉?dlc更是够乱来的。

好吧 我是来黑B社的xD
发表于 2012-1-2 07:19:51 | 显示全部楼层
引用第12楼legato-_-于2012-01-02 02:55发表的  :
fnv是黑曜石和b社合作的,我是这么理解,不过黑味比fo3要重。前段时间还故意去查了查fnv的dlc是不是也是黑曜石做的,未果。
啥?有那麼難找嗎?DLC也全是Obsidian做的,只是差在領頭的是哪個人,DM、OWB、LR是Chris Avellone,HH和GRA是J.E. Sawyer。
四個有劇情的DLC它們整體故事線是Chris Avellone想的,HH雖然是J.E. Sawyer負責,不過Chris Avellone有提一些內容寫作的要求出來(例如要在對話內帶到Big MT與Divide)。至於GRA則是J.E. Sawyer自己提出要做的。

Bethesda在FNV主要是負責公關、行銷、宣傳、QA測試(Obsidian自己內部也有QA,只是人數很少,多半還是由Bethesda那邊進行)、引擎技術支援、監督整體開發、其他單位的統籌與連繫等等,檯面上最常出現的是Jason Bergman。
发表于 2012-1-2 13:31:23 | 显示全部楼层
FO3完成度更高,整体感觉很丰满,废土还原度一级棒。当然这个游戏比F2还核心向,只会跟着任务走的新一代玩家很容易玩不到其中的精髓。
FNV则感觉是黑石头把F3的一堆著名MOD拿过来揉进F3里,做了一个大杂烩。当然FNV的任务线关联做的很好,主线任务下了大功夫,效果也很好,对话文字上虽然少有精彩之笔,但整体素质到也算是过硬,起码字数上足够给力。只是游戏的支线剧情和场景构架实在是太差了,很少给人以深刻的印象,这也与黑石这公司功力不足缺乏沙盒游戏制作经验有关。至于建模和贴图等画面相关就不说了,实在是差劲。

总之F3,FNV玩下来,能明显感觉到BETHEESDA深厚的制作功力,但是在剧本对话方面的欠缺,而黑石头则只有剧本出色,其他则鲜有亮点。两家如果合作,以BETHESDA为主,黑石头辅助,相信能有更好的作品出现。
发表于 2012-1-6 15:03:57 | 显示全部楼层
3D游戏的制作难度,对硬件资源的消耗和2D游戏不是一个层面的,3D游戏可能永远也赶不上2D的内容丰富度,但带入感方面远超。
发表于 2012-1-6 16:41:02 | 显示全部楼层
想要大场面的震撼战争吗?
《骑马与砍杀》。成百上千人互相厮杀。
整个莫哈维的NPC也不够这样打几次。
《三国无双》也可以,杀完一队又来一队,连绵不绝。技能又炫,杀人如割草,随便挥两下就倒下一大片。
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