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自然感接近真实!次世代引擎“夜光”公布 跨平台SE独享

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发表于 2011-8-28 07:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。
该引擎为次世代引擎,将应用在SE旗下的所有工作室,不过这款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。
Square Enix拥有全球众多工作室,包括伦敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,水晶动力,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。
SE将与旗下所有工作室共享技术,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机







上圖為真實場景
下圖為引擎渲染.


看來越來越接近腦後插管了.

发表于 2011-8-28 07:11:09 | 显示全部楼层
大杀器啊,说是DX11,等市面上的电脑普遍能使用的时候估计DX12都有倪端了
发表于 2011-8-28 07:13:43 | 显示全部楼层
上圖為真實場景
下圖為引擎渲染.

我去,要是没看到这句话我就弄反啦,这效果也太逼真了吧
发表于 2011-8-28 09:16:26 | 显示全部楼层
这么感觉好垃圾啊!
发表于 2011-8-28 10:21:18 | 显示全部楼层
怎么总是感觉LZ把那两行字写反了...引擎的纹理居然比现实还要清晰...这是什么怪物...
发表于 2011-8-28 10:46:27 | 显示全部楼层
引用第4楼代号cat于2011-08-28 10:21发表的  :
怎么总是感觉LZ把那两行字写反了...引擎的纹理居然比现实还要清晰...这是什么怪物...
因为上图是用山寨手机拍的
发表于 2011-8-28 11:02:38 | 显示全部楼层
我只能說在下一世代的FF正編中不會使用這套引擎,至少在FF17以前都不會用的上,而且根據相關人士消息,這套引擎在即時繪制圓滑陰影上仍舊有重大缺陷,還需要很長時間才能進入完整實用。
头像被屏蔽
发表于 2011-8-28 11:26:59 | 显示全部楼层
画面好漂亮!

绘制人物时,难度一定很大。

不知道什么样的配置才能运行这么漂亮的游戏。
发表于 2011-8-28 17:35:07 | 显示全部楼层
这.........太变态了吧,这等效果...
发表于 2011-8-28 17:52:00 | 显示全部楼层
现阶段这比上次那粒子引擎什么的看起来靠谱多了
发表于 2011-8-28 18:26:01 | 显示全部楼层
果然以后眼见为实这句话也可以扔到垃圾堆里面去了
发表于 2011-8-28 19:57:56 | 显示全部楼层
一张图片看不出来个什么。。
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