你觉得我不知道吗?你们这种优越感到底是哪里来的?
辐射系列就是Vault13不灭的传说,无论是否出生在Vault13
送你们这种欣赏辐射的方式和我不同的家伙一句话吧:
黑岛工作室的成员们肯定也不希望“辐射”所具有的文化内涵仅仅被局限在游戏中,否则他们也不会以如此包容的形式将历史上的诸多事件和人物融入到辐射世界中来。那么作为辐射迷的我们,又有什么理由“狭隘”的抱着一本“辐射圣经”对周围的人说:“You Are Not Chosen One!”
然而,当玩家们纠结在一个硬科幻题材的游戏怎么可能出现“死爪”这类颇具魔幻风格的怪兽时,我看到的是他们对游戏内容的喜爱。喜爱到试图解释没一种“成为现实”的可能性,这样他们可以更加深入的感受其中的魅力。我之所以想吐槽这一点,是因为“完全认真地态度”是很客观的。如果玩家真在挑剔Lucky的射程,说明他已经彻头彻尾的接受了游戏的一切,因此他不希望自己所爱的事物有任何“违和感”。Fallout从没打算用严厉的现实主义原则制作每个游戏,它的魅力之一,就是幻想和神秘主义手法对残酷现实的渲染。它的任务可以通过一个充满了黑色幽默的调子,体现一个非常深刻的话题。这时,玩家的笑容是很特别的,因为他还在深思。对于这一点,我想,Tenpenny大楼的任务足以解释其中的精髓。虽然,美中不足的是,它少了些Fallout系列的那些幽默和调侃。它过于现实和冷漠了,即使是幽默,它也是个彻头彻尾的黑色幽默,经典得仿佛Watchman的结局一样,现实的让人唏嘘。但以“内有内涵的女人那”这样来批评FO3,我难以保持沉默。我喜欢FO3,虽然我更喜欢FVN,但我愿意捍卫FO3带给玩家的一切,不论是遗憾还是快乐。当我看到FVN中保留了那本隆万德拼了老命帮助莫拉攥写的《废土生存指南》时,我感到尤为高兴。因为Betheda的这个“干儿子”得到了认同。不仅如此,当我看到黑耀石在FVN依然保留着Cannibal这个Perk并用“Meat of Champions”这个成就来调侃时,我感到那些孰优孰劣的争论都变得仿佛庸人自扰。