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真搞不懂B社为啥要用GameBryo 引擎

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发表于 2011-1-9 11:06:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
API: Driectx 9.0

Tesselation
曲面细分   
Fully-Dynamic Realtime Shadowing
全动态实时阴影
Direct Illumination
直接光照
Indirect Illumination
印射光
Global Illumination
全局光
Local Illumination
局部印射
Photon mapping
光子映射贴图        
Raytracing
光线追踪
bouncing light
光子反弹
Normal map
法线贴图
parallax occlusion
视差映射贴图
megatexture
顶点贴图
Multi-sample
多重采样
Alpha to coverage
通道印射
shadow map
阴影贴图
Gizmo particle
容积粒子      
Volume Shader
体积Shader

感觉GameBryo只有Normal map(法线贴图)   shadow map(阴影贴图) ,辐射系列连shadow map都省了
发表于 2011-1-9 14:30:29 | 显示全部楼层
引擎不光是只看功能,还要看开发难易度,扩展性,配套工具,资源类型这些东西,老滚3老滚4大卖,足以说明这引擎的成功。代码上的指标不是唯一的

我觉得支持这么多特效,还不如把人物建模做得更接近人类审美观


如果说的是新维加斯,那没办法了,黑石头自己编程能力,在各个知名游戏工作室里属于倒数位置
发表于 2011-1-9 15:35:23 | 显示全部楼层
你举的所有的内容都是图像的

引擎不只是要跑的画面好看,当然这很重要。
发表于 2011-1-9 16:32:32 | 显示全部楼层
都是钱的问题。。。
发表于 2011-1-9 19:32:38 | 显示全部楼层
没感觉这个引擎不好

看看现在哪个游戏引擎有这么开放的MOD接口?

辐射3的跳出主要是MOD冲突!

因为每个MOD只是在作者的机器上运行过,无法解决兼容性!

国内的跳出还主要集中在外挂汉化的天生硬伤!
发表于 2011-1-10 03:16:17 | 显示全部楼层
非真实大赛3,DO的Eclipse,魔兽三(以至”所谓”星际2)的引擎等等
发表于 2011-1-10 03:22:29 | 显示全部楼层
没人喷DX9.0么?这个确实有点落伍的说
发表于 2011-1-10 06:51:37 | 显示全部楼层
引用第6楼vandacosa于2011-01-10 03:22发表的  :
没人喷DX9.0么?这个确实有点落伍的说
呃,這有啥好噴的?因為現在PS3和Xbox360都只能用DX9,DX10/11相容的主機還沒出來,你遊戲用DX10/11 only只是把自己市場砍到剩PC而已....
发表于 2011-1-10 08:58:51 | 显示全部楼层
CryENGINE3是DX11的,并且兼容PS3和XBOX360的游戏开发
据说画面在主机上已经比较NB了,不过我没耍过这世代的主机游戏所以不太清楚,但以PC的标准来看比较普通
另外用了CE2的Crysis虽然被称作显卡危机,不过中画质也已经相当不错了,在我的E8400+9600GT的机器上也不比中高画质的FO3卡多少
发表于 2011-1-10 08:59:09 | 显示全部楼层
没人发现这是多古老的引擎么……DX9正常……
发表于 2011-1-10 10:02:10 | 显示全部楼层
那是因为GameBryo 引擎适合做开放式游戏..

而且BETHESDA只用该引擎做了2款游戏: 上古4和辐射3, 再加上之前的上古3是GAMEBRYO的初版, 那时候还叫做NetImmerse..
发表于 2011-1-10 10:04:31 | 显示全部楼层
GAMEBRYO引擎在本世代引擎里, 就上古4, 辐射3, 新维加斯使用它, 也足够有影响力了.

这三款游戏的销量合计就有1800万套--1900万套左右.
发表于 2011-1-10 10:31:53 | 显示全部楼层
DX9意味着更多机器能够跑的了。
 楼主| 发表于 2011-1-10 11:06:00 | 显示全部楼层
我帖的那些图形技术标准,只有4年前的显卡危机用的最多。DX9的虚幻3引擎也有很多不支持,但感觉GameBryo支持的最少,辐射系列用的就更少除了人物有shadow map(阴影贴图) ,其他的像山,房子,汽车等都是没有
发表于 2011-1-10 12:10:52 | 显示全部楼层
啥!? GameBryo 引擎不是已經賣給韓國人了嗎?
怎麼自己還在用?
发表于 2011-1-10 12:45:46 | 显示全部楼层
引用第14楼coolar于2011-01-10 12:10发表的  :
啥!? GameBryo 引擎不是已經賣給韓國人了嗎?
怎麼自己還在用?
賣掉是前一陣子的事,Bethesda用這玩意兒已經用一段時間了。
另外賣掉也不代表其他開發公司就不能用吧?
发表于 2011-1-12 05:49:33 | 显示全部楼层
引用第13楼murdock于2011-01-10 11:06发表的  :
我帖的那些图形技术标准,只有4年前的显卡危机用的最多。DX9的虚幻3引擎也有很多不支持,但感觉GameBryo支持的最少,辐射系列用的就更少除了人物有shadow map(阴影贴图) ,其他的像山,房子,汽车等都是没有

虚幻引擎, SOURCE引擎全不适合做开放式游戏

上古卷轴4是2002年开始开发的, 在那个时候, 你说说有哪些个适合做开放式游戏的引擎?? 那时候别说CRYSIS, 连FAR CRY都没影子..

那时候GAMEBRYO肯定是最佳选择... 到后来辐射3沿用上古4引擎, 也就顺利延续下来继续使用GAMEBRYO..

也就这2款游戏
发表于 2011-1-12 06:42:27 | 显示全部楼层
引用第16楼张子布于2011-01-12 05:49发表的  :


虚幻引擎, SOURCE引擎全不适合做开放式游戏

上古卷轴4是2002年开始开发的, 在那个时候, 你说说有哪些个适合做开放式游戏的引擎?? 那时候别说CRYSIS, 连FAR CRY都没影子..
.......
游戏引擎多了,孤岛惊魂2(刚才跟孤岛危机记混了),那个引擎就蛮好的嘛
以后的FO4嘛,用那个rage就可以了,肯定效果大提升!
发表于 2011-1-12 06:46:26 | 显示全部楼层
引用第17楼vandacosa于2011-01-12 06:42发表的  :
孤岛危机那个引擎就蛮好的嘛,查了下叫CryENGINE 3
你在開玩笑吧,那時連FarCry一代都沒出來(CryENGINE 1),哪來的CryENGINE 3....
发表于 2011-1-12 06:47:22 | 显示全部楼层
引用第18楼novarain于2011-01-12 06:46发表的  :

你在開玩笑吧,那時連FarCry一代都沒出來(CryENGINE 1),哪來的CryENGINE 3....
不对不对,名字记错了,我去查查,是一个开车买枪用钻石的游戏
啊,原来是那个孤岛惊魂2(Far Cry 2).游戏引擎叫Dunia
挺好的这个引擎,下面是介绍

http://www.gamersky.com/news/200904/139491.shtml
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