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《辐射 新维加斯》肉搏角色心得

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发表于 2011-1-2 21:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,为什么使用肉搏角色?我相信大多数辐射玩家向来都认为枪械和能量武器是在废土生存理所当然而且唯一的选择——远程攻击固然称得上是理所当然,但绝对不是唯一的手段,很多人可能从来没有尝试甚至没有想过用肉搏角色——客气的说,在方便实用和杀伤力方面至少和远程攻击是旗鼓相当。从感官上讲,你控制一个“废土绞肉机”,穿梭于枪林弹雨,冲到敌人面前,打得器官满天飞;或者潜行到敌人背后,对毫无察觉的敌人挨个使用肾击,依然打得器官满天飞,百万军中取上将首级犹如探囊取物,这种拳拳到肉的快感,如同歌里面唱的I can feel it comming over me, I feel it all around me……抱歉,扯远了。这里所说的“肉搏”即Unarmed技能,不包括Melee Weapons(近战武器)路线,因为我喜欢的是街霸,不是刀魂,居家旅行杀人越货我只选择肉搏,另外不建议同时修炼这两项,感觉就像吃着馒头就大饼。下面是一些心得体会,供有兴趣的玩家参考。


*所有名词以英文版为基础
*所有理论未经Hardcore模式的检验


==============S.P.E.C.I.A.L===============


S.P.E.C.I.A.L值是根据关键Perk的最低需求,并按照肉搏路线的大方针来分配的,并没有细致到计算伤害和技能点数的程度,不能保证是最优化的分法,根据实践中的表现来看,已经非常优秀了。
——————————————————————
Strength 7,基础攻击力,理论上10最好,不过为了更伟大的目标只有在力量上妥协一下,毕竟基础攻击只是个点缀,够用就行。装上强化芯片,再穿动力装甲,最终9点。


Perception 5,其实3就够了,但是为了在16级得到Better Critical必须最终达到6,装上强化芯片后6


Endurance 9,靠赤裸裸的暴力吃饭没有好身体可不行,事关HP总量和抗打能力以及强化芯片植入个数——毫不妥协的9点!装上强化芯片后功德圆满。


Charisma 1,同伴只会给潜行暗杀流添乱,至于任务嘛——暴力不能解决一切问题,但是一切问题都可以用暴力解决!!!所以对于一个暴徒来说魅力什么的都是浮云。可惜不能降成0


Intelligence 5,每一点智力可以在升级时多得1Skill点数,装上强化芯片后6——这是我目前的分法,练满级后才意识到初始值4就够了,宁愿省一点分给Luck,因为实际上用不了那么多的Skill点数。


Agility 7,关系到行动值(Action Points)和攻击速度,装上强化芯片后8。其实这个应该好好算一下,得出最有效率的数值,不过我只是个松散玩家,这些很宅很专业的事还是留给核心玩家吧。


Luck 6,非常重要的数值,关系到游戏的方方面面,最主要的是critical几率等于Luck值除以100,装上强化芯片,再学一次Intence training,最终8点,可以考虑从智力和敏捷里面各省一点达到10


*强化芯片,在Followers of Apocalypse的医疗中心找医生植入(Crimson Caravan分部往东走几步),可植入个数和初始Endurance值相等,一共有9个,7个强化S.P.E.C.I.A.L(每个4000caps),一个加4Damage Threshold8000caps),一个加自我再生能力(12000caps)——除了加魅力的无所谓以外其他的全部安装,请至少准备44000个瓶盖。
——————————————————————
S.P.E.C.I.A.L值总结:
类型 (初始值) 【最终值】
Strength 7 9
Perception 5 6
Endurance 9 10
Charisma 1 2
Intelligence 5 6
Agility 7 8
Luck 6 8




==============Skills===============


创建角色选Tags的时候请选UnarmedSneak,和Melee Weapons。记得之前说过Melee Weapons没啥意思,我是个说话负责的人——真的没啥意思,不过为了在20级的时候得到一个神技,所有付出都是值得的,细节会在后面说明。也许对远程角色来说准备B计划是个不错的主意,比如枪械配爆破,能量武器配近战等等,但是肉搏角色已经把点数都耗在UnarmedMelee上面了,再想配个远程攻击来磨血很不现实,而且也根本不需要,对于仍然被困在远程角色套路里面的玩家来说,请你们放下手中的枪,到波动和升龙的世界里用功夫来捍卫世界和平(或者破坏世界和平),当然也不是说枪就完全没用了,枪可以卖钱嘛哈哈哈。
————————————————————
下面的Skills是根据“技能类型 【实用性AD】点评”的格式列出的,所谓实用性并不是从技能的普遍意义上来讲,而是根据在格斗家的生涯里对此项技能的依赖程度作出的评价。


Barter交易 D】请根据自己的价值观取舍。


Energy Weapons能量武器 D】抛弃。


Explosives爆破 D】抛弃。


Guns枪械 D】抛弃。


Lockpick开锁 B】发财的途径之一,任务中也经常用得到,强烈推荐,建议学到90,遇到最难的锁就先看看相关杂志,反正Very Hard的锁也不多,而锁匠杂志很容易找。


Medicine医疗 B】虽说格斗家坚强得像石头一块,但是跌打损伤之类的在所难免,Medicine可以让Stimpak的疗效更好,一针顶过去五针,能省很多药。(其实Stimpak完全够用,不学也没事)


Melee Weapons近战武器 A-】占着茅坑不拉屎的东东,但是为了某个Perk,不学还不行。建议在8级的时候达到45,务必在20级的时候达到80,然后就再也不用管它了。


Repair修理 B】非常实用,不管走什么路线都能派上用场的的技能,如果要学Jury Rigging(混合修理)请加到90


Science科技 D】请根据自己的价值观取舍。


Sneak潜行 A】凭着绞肉机般的实力,任何人形的敌人(人类,僵尸,变种人)都可以直接冲过去打成肉馅,但是为了应付Death Claw之类的生物,同时也为了体验暗杀的乐趣,不得不学,以达到100为目标。


Speech说服力 C】学这个有损格斗家的形象,但是在实践中发现说服力非常有用,有些任务没有足够说服力触发不了。最多学到55,穿上Speech+10的衣服,再看看杂志,能达到75,足以和平解决绝大多数争端,罪过罪过。


Survival生存 D】请不要被名字误导,生存技能高并不能提高玩家在废土的存活几率,请根据自己的价值观取舍。


Unarmed肉搏 A】这是核心竞争力之所在,太TMD重要了,所有语言都显得苍白,只说一句——加到100点!!!
——————————————————————
Skills总结:在升级过程中,为了第一时间得到有用的Perk,有几个坎儿需要特别注意


等级——技能——需求
Lv8——Melee Weapons——45(推荐达到)
Lv12——Unarmed——70(务必达到)
Lv12——Sneak——50(推荐达到)
Lv20——Melee Weapons——80(务必达到)
Lv20——Sneak——80(务必达到)
Lv24——Unarmed——90(务必达到)




==============Perks===============


S.P.E.C.I.A.L决定角色先天的资质,Skills决定角色后天的修行,Perks决定角色处理问题的具体手段,这是判断角色实力和娱乐性的重要依据。创建角色时可以选两个Traits,然后从2级开始,每两级获得一个选Perk的机会,30级封顶,也就是说玩家有15次机会来完善自己的人生道路。新维加斯里面和Unarmed有关的Perk数量繁多,而且互相之间有不错的协调性,在取舍问题上的确是应该好好琢磨一番。和读大学差不多,Perks分为必修和选修两种,还有一些课外兴趣Perk。必修Perk都是些让人在自己的专业里面能出人头地的杀手锏;选修Perk是那些能提高生活质量的实用技巧,可以根据自己的游戏风格进行取舍;当然,人除了满足基本的生存以外还可以有点儿其他的追求,课外兴趣Perk能为各位在废土的生活增添一点儿“情趣”——仅限于字面意思。下面是详细说明,按照“习得等级:名称,【需求】【作用】点评”的格式。


———————————必修———————————
角色创建阶段(Traits):
Built to Destroy,【无需求】【所有武器Critical几率加3%,武器损耗速度加15%】没有追求的人生是空虚的,肉搏角色追求的就是Critical,暴击,会心一击,痛恨一击,命中要害等等等等,随便叫什么名字都可以。有追求就必然有相应的代价,15%的武器损耗可谓千值万值,勤快点儿多修理。
Heavy Handed,【无需求】【增加普通攻击伤害,降低Critical的伤害】不必多作解释,请听好每一个字,并看清我的嘴形——绝,对,不,要,学,!,!,!


Lv2
Intense Training,【无需求】【多分配一个S.P.E.C.I.A.L点】主要是这个时候还没有什么好Perk可选,加一点Luck也好,如果后面遇到不知道选什么Perk的局面,Intense Training的大门永远是敞开的。


Lv6
Toughness,【Endurance 5】【Damage Threshold3Rank 2再加3Damage Threshold大概还是叫伤害抗性吧,但是和辐射3Damage Resistance不同,DR是从伤害值里面扣除百分比,DT是扣除整数,举个极端的例子——如果有10点伤害,玩家有10DR将受到9点伤害,换成是10DT,受到的伤害为0;如果有10000点伤害,玩家有10DR将受到9000点伤害,换成是10DT,受到的伤害为9990——因此100点以内的伤害,DTDR有优势。这个Perk有两段,至少学一段。


Lv8
Stone Wall,【Strength 6Endurance 6】【对近身攻击DT5,不会被击飞】任何用子弹和能量光束的家伙都是一拳一个,在游戏中对玩家真正有威胁的是CazadorDeath Claw之类的野生动物,这个Perk是上天赐予的礼物,不但增加近身攻击的抗性,而且再也不会被推倒在地上让一群畜生蹂躏——仅限于字面意思。


Lv10
Finesse,【无需求】【增加5%Critical几率】看到Critical这个词了吗?学吧!


Lv12
Piercing Strike,【Unarmed 70】【肉搏和近战攻击时无视敌人15DT】“从12级开始你总是看到敌人血条旁边的盾图标破掉了,虽然不明白其中的含义,但是你觉得很爽。”


Lv16
Better Critical,【Perception 6Luck 6】【Critical伤害增加50%】神技!我们为增加Critical几率所付出的一切随着Better Critical的到来而得到了丰厚的回报,对Death Claw一击必杀再也不是妄想了。(16级的时候还是有点儿悬)


Lv20
Ninja,【Melee Weapons 80Sneak 80】【肉搏和近战武器的Critical几率加15%】神技!哪怕必须为此在近战武器技能上付出很多技能点数也在所不惜,现在你是废土上的一部活字典,只为定义两个字——凶残。


Lv24
Slayer,【Agility 7Unarmed 90】【攻击速度加30%】等于提高了DPS,更重要的是,在敌人还手之前经常可以攻击两次(如果敌人侥幸能扛得住一次的话),用格斗界的话来说——出招动作的帧数减少了,更适合打立回。


总结:
89个必修Perk,基本是围绕Critical这个主旋律。剩下的空间可以根据自己的游戏风格选择几个,下面是一些个人认为比较有用的。


———————————选修———————————
Lv4
Educated,【Intelligence 4】【升级时多得2Skill】第一时间学到之后,到30级总共可以多得50Skill,反正4级的时候也只能在EducatedIntense Training里面选一个。


Lv8
Super Slam,【Strength 6Melee Weapons 45】【肉搏和近战武器有几率把敌人击倒】在前期还是很不错的,不过由于Critical的频繁出现,导致这个本来很有用的Perk到最后没有多少发挥空间,不是走“真豪鬼”路线的玩家也可以不学。


Lv10
Mysterious Stranger,【Luck 6】【V.A.T.S模式下有几率出现怪叔叔帮玩家杀敌】“你启动V.A.T.S模式给周围的敌人一人一拳,有两个没死于一击必杀,还剩最后一口气。正当你有些许失望的时候,随着戏剧性的入场乐,敌人被从天而降的怪叔叔干掉了。你心中暗自感叹What the f*ck……”


Lv12
Fast Metabolism,【无需求】【Stimpak多回复20%HP】没有加Medicine技能的角色可以用这个Perk补偿一下。
Life Giver,【Endurance 6】【HP上限加30】非常实惠,但是对有10Endurance的角色来说可有可无。
Silent Running,【Agility 6Sneak 50】【跑步不影响潜行的成功率】客观地说对角色的实力没有任何提升,但是主观地说这是个必修Perk,让潜行的过程不再蛋痛,非常照顾玩家的感受,难能可贵。


Lv14
Jury Rigging,【Repair 90】【不同类型的物品可以混合修理】可以用铁指环来修能量拳套,Built to Destroy带来的15%武器损耗可以忽略不计了。


Lv16
Action Boy,【Agility 6】【Action Points上限加15Rank 2再加15V.A.T.S系统对用肉搏的玩家来说还是比较方便的,可以把一系列攻击无缝链接起来,不用鼠标定位,不用在意收招硬直,配合Grim Reaper’s Sprint的话可以达成V.A.T.S无限连续技,然而这不是XX无双,没有连绵不绝的敌人让你百人斩。


Lv18
Paralyzing Palm,【Unarmed 70】【在V.A.T.S模式下肉搏攻击有几率让敌人眩晕30秒】又一个好Perk因为大量Critical的出现而退居二线。


Lv20
Grim Reaper’s Sprint,【无需求】【V.A.T.S模式下每次KO都会在一轮V.A.T.S结束的时候立即回复20Action Points】极大的提高了V.A.T.S模式的效能,算是半个必修Perk


———————————课外———————————
角色创建阶段(Traits):
Wild Wasteland,【无需求】【废土上发生的那些不可理喻的事会被你遇到】初期可以选两个Traits,除了Built to Destroy之外别的也没什么价值,就剩这个貌似还有点儿意思。


Lv6
Bloody Mess,【无需求】【敌人会以各种惨烈的方式死去,所有武器伤害加5%】试想这样一个场景:你偷偷溜进一个敌人的集散地,当你离开的时候,地上只剩一堆饺子馅儿……你有一种很三俗的满足感,未满18岁不要学。


Lv10
Nerd Rage,【Intelligence 5Science 50】【在HP低于20%的时候,Strength变成10DT15】这是一个我没有实践过的想法,让HP长期保持在20%以下,配合Life Giver,不装自我再生芯片——肉搏角色本来就很抗打,再加15DT也许可以从此不再受伤害,太~~~~


Lv20
Explorer,【无需求】【地图全开】所有未探索的地点都变成标记状态,适合路痴。当然,在控制台输入“他妈妈 1”也可以地图全开,不过用控制台的同学是不屑于看角色培养心得的,他们的角色都是清一色的万能侠。


———————————附加———————————
通过任务还有四个Unarmed的奖励Perk(待补完)




==============游戏过程===============


关于游戏过程,在上文的论述中零星提到过一些,这里来系统的总结一下。


———————————战斗———————————
首先是前面再三强调的Critical几率,Luck提供8%(如果从智力和敏捷里面各省一点达到10,就有10%),Built to Destroy提供3%Finesse提供5%Ninja提供15%,总共有31%33%Critical几率。肯定有人觉得30%的几率听起来不怎么样,但是先不要急于下结论——在潜行状态下,对未警觉的敌人发动攻击会有50%的几率出现Sneak Critical,现在再加上30%的固有Critical,总共达到80%——游戏里没有哪种武器能超越它,能量武器里的Laser可以达到75%,但是攻击力就差远了。在高暴击率和高攻击力的前提下,Better CriticalCritical伤害加50%)就成了神技,它让肉搏角色变得如此的凶残,以至于野蛮人科南跟他比起来简直就是雷顿教授。
过分渲染Critical的作用可能会让部分不明真相的群众产生一种错觉,以为没有Critical肉搏角色就是个废材,其实情况正好相反,由于Critical太频繁,游戏中多数时间我都感觉自己在用大炮轰苍蝇,这种极端的手段本来只是为Death ClawCazador准备的。肉搏角色的普通伤害到底有多少我算不来,只能列举一个事实,在没出Critical的情况下,一拳打在Fire Gecko或者Lake Lurk这些相对耐打的家伙身上,他们剩余的HP不会超过三分之一,而且必带断手断脚的状态,作为《动物世界》的粉丝我觉得对不起赵老师。而对于人形敌人,随便他们拿着什么夸张的武器,完全可以光明正大的走过去一拳解决一个,人形Boss们的属性千差万别就说不清了,大多数也能在三招之内取他/她性命。
真正有挑战性的地方莫过于Death ClawCazador的几个巢穴,要图省事就用Stealth Boy潜入进去。在Stealth Boy生效的情况下使用肉搏攻击,敌人就算没被打死也只会进入“警戒”状态,而不会发现玩家,丢手雷也是这种情况。不知道这是个Bug还是策划故意设计的,既然存在就多利用吧。(我在24级的时候潜入Quarry Junction,在一个Stealth Boy的有效时间内清空了所有Death Claw,它们的女王受到一个Sneak Critical之后竟然没死,还剩两格血,到死它都不知道凶手是谁——补充一句,我打的普通难度,请原谅一个松散玩家的浅薄哈哈哈。)


———————————装备———————————
《新维加斯》对各种武器路线的玩家都比较照顾,初期就有相应的武器可以拿。


Bladed Gauntlet——到Primm(第二个镇)找Vikkie&Vance博物馆里面的大爷买,才六十几块钱,自身还带Critical几率和伤害的加成,活脱脱一暗金装备,卖这么便宜简直暴殄天物。只是买来时损耗已经比较多了,找机会修一下。
Love and Hate——沿Goodspring的大路往北走,有个荒村叫Bonnie Springs,里面住了一伙Viper帮的人,从他们老大身上可以搜出一个叫Love and Hate的铁刺指环,是个稀有物品,非常实用。性子急的玩家初期就可以去拿,不过10级左右再去会比较轻松,还是按流程打乐趣多些,步子跨大了容易扯到蛋。
Pushy——如果沿着大路去Jacobstown,转过几个大弯后会在路旁发现一个山洞,叫Ruby Hill Mine,里面住的全是Lake Lurk,找一具女尸,她身上有个叫Pushy的能量拳套,也是稀有物品,带震飞效果,很强很华丽。
Ballistic Fist——凯撒护卫队的标配,威力巨大,是奴役人民的利器,我们也可以拿来捍卫自由。
护具——根据场合勤换装,最好是DT高的,防辐射的,加Skill的,敌对阵营的服装各来一套。


———————————探索/同伴———————————
潜行暗杀流的角色注定命犯天煞孤星,和所有同行的伙伴气场相克,如果死活要在一起的话最终下场不是害死他们就是被他们克死——同伴死后可以原地复活,而玩家死了就Game Over,到底谁怕谁?其实在大地图上探索的时候带两个跟班并没有任何问题,可以打发旅途的寂寞,遇到路边怪就一哄而上。但是,在进入任何建筑、地下掩体、山洞、Death Claw集散地之前,务必先让同伴原地待命——他们一进入狭窄地形就开始自由行动,完全不顾“被动出击”的指示,到处招惹敌人,严重扰乱玩家的战略部署,肆意破坏潜入的乐趣,婶可忍,叔不可忍!怕麻烦的玩家可以找个地方让同伴永久待命,只要没有诀别,同伴附带的Perk会一直留在角色身上,其中有几个比较适合肉搏角色:


ED-E,【Enhanced Sensors】【罗盘上可以显示很远的敌人,V.A.T.S可以瞄准被挡住的敌人】带同伴的规矩是:一个人形同伴,一个宠物型同伴。球球的Perk比狗狗的实用些。


Lily,【Stealth Girl】【Stealth Boy的持续时间翻倍,Sneak Critical伤害加10%】想想Lily的尊容和她的年龄,每次看到Stealth Girl这个名字我都会不由自主起一阵鸡皮疙瘩,也许只是为了和Stealth Boy对仗工整……说正题,效果还不错。


Raul,【Regular Maintenance】【武器和护甲的损耗速度减慢】适合长期在外漂泊的人。


(待补完)




==============结束语===============
这是在下第一次写游戏心得,错误疏漏在所难免,请大家看过之后多作自我批评。
通过这篇心得希望能让更多人认识到肉搏角色的实力,洋枪大炮并不是征服世界的唯一手段,如果各位在看过之后有种放下屠刀,想尝试着用拳头解决问题的冲动,那也算是为弘扬中国功夫出了一份力吧——我相信这是一个高尚的动机。
发表于 2011-1-2 22:02:23 | 显示全部楼层
纠正几点……很多武器都是带爆击倍率的……所以纯论爆击的话很多武器能上100%

潜行爆击和普通爆击是两件事情……可以同时打出来的……

别人打你攻击再低也有20%,所以DT到了一定程度之后再加完全没意义了…………长年保持20%血以下会让你经常莫名其妙给弄死(当然我指的是VH下……)

VH下攻击力减半,受到攻击加倍…………不好混啊
发表于 2011-1-2 22:19:36 | 显示全部楼层
ninjia那个15%据说有BUG,不是加上15%而是整体指数乘以1.15,所以很容易就浮云了,不知道现在版本是怎样,总之慎重
我和楼主一样不喜欢用晕人掌,不过一些挑战VH的家伙喜欢,加上super slam厚血的怪就基本站不起来了
发表于 2011-1-2 22:21:03 | 显示全部楼层
就凭码了这么多字就该加分啊
发表于 2011-1-2 23:41:16 | 显示全部楼层
首先辐射系列只有3代的肉搏不给力(至少天朝神衣出来之前是。。。)

第二,NV同伴不糟糕:穿上了能量装甲,抄上好家伙可是杀人不眨眼(反正玩家肉搏。。。);加上有用的PERK和额外的负重

第三,生存不能小看;50 可以多做很多食物(尤其王道的沙漠沙拉),而且食物回血两倍。。。不過多於55就多余了
另外TAG两个战斗技能是初学者常犯的错误。。。。

第四,重手流VS暴击流要看个人武器喜好了;刀剑类暴击,其他都是重手比较好;而且为了暴击最大化放弃了强力的T-51B盔;另外,重手流还可以空出两个暴击PERK。。。。

第五,装备:
刃手套的威力只有打大蝎子才突显出来。。。。不然去SLOAN拿个大铁锤更好。。。。
爱与恨比PUSHY还难拿。。。。真的是收藏用。。。。
装甲方面看个人,要轻甲的移速还是能量甲的力量
发表于 2011-1-2 23:41:22 | 显示全部楼层
一直想试试肉搏流的,可是当被只要超过4个以上金蜥蜴围攻,必然的结果只能是放弃了这近乎自虐的练法,看见3个死亡爪站那,真没那勇气直接冲上去,还是猥琐的躲着爆头吧。
发表于 2011-1-2 23:50:14 | 显示全部楼层
引用第4楼scarvet于2011-01-02 23:41发表的  :
爱与恨比PUSHY还难拿。。。。真的是收藏用。。。。
.......
爱与恨一點也不難拿,我一般把那群土匪引到旁邊的羊堆裏,等混戰一番后再上去撿便宜
发表于 2011-1-3 00:08:17 | 显示全部楼层
Pushy用跑的就成了。。。。
 楼主| 发表于 2011-1-3 14:40:37 | 显示全部楼层
scarvet大哥说:第二,NV同伴不糟糕:穿上了能量装甲,抄上好家伙可是杀人不眨眼(反正玩家肉搏。。。);加上有用的PERK和额外的负重

可能我没表达清楚,我想说的并不是不收同伴,只是说不要一起行动,而且是在建筑之类的狭窄地形里面不要一起行动,他们太无组织无纪律了。另外我在游戏过程中用回复道具的机会不是太多,所以Survival并没有太在意,但是非常感谢你的建议,格斗+厨师=El Fuerte,在下很受启发。
发表于 2011-1-3 15:25:00 | 显示全部楼层
嘛,同伴用ASSAULT CARBINE, LIGHT MACHINE GUN和MARKSMAN加SRUPLUS时基本上不会大突出。。。如果不是硬核就更没干系了

El Fuerte。。。。NV没投技。。。没差了。。
发表于 2011-4-19 16:03:07 | 显示全部楼层
“不过用控制台的同学是不屑于看角色培养心得的,他们的角色都是清一色的万能侠。”太有趣了,哈哈
发表于 2011-4-19 16:21:15 | 显示全部楼层
别忘了近战、肉搏武器可以上毒的。
近战武器点高点没坏处,可以用些上毒的投掷武器开场,而且投掷是完全无声的,可以不用冒近身的风险进行暗杀。
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