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辐射始终还是鼓励走好人路线啊

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发表于 2011-1-2 18:31:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看辐射2整个流程就知道了,善良路线得到的奖励远远大过走邪恶路线,
比如你做任务前要钱的话,实际上最后得到的钱还不如人家不要钱拿的枪好,这个也算了,毕竟真实世界中可能也是这样;
经验值也是,做好事的经验经常是做坏事的好几倍;
队友方面更不用说了,史力克,卡西迪,天网,马克世,格力士等等比较强力的队友都是当你变成邪恶之后就会离开,有例外的好像就是伊克,其他的像麦郎和屠夫兄妹虽然不会介意你是坏人,但带上有用吗?
而且很多人当你是邪恶的时候根本都不跟你讲话,很多任务都做不了;
最后,邪恶的人物还会有赏金猎人的特别惠顾,综合以上几项,使得邪恶人物更难生存,我自己建的邪恶人物一般都是走大枪路线,没有bazor根本没法活,像善良路线那种几个队友一起上,自己悠闲的拿个高斯手枪在后面狙击是不可能的事,不过邪恶人物有一个不是优点的优点,就是魅力可以1或2(取决于是否天赋异禀),反正邪恶的时候也就能带个伊克(RP2.12的话还可以上EPA多带个队友,戴上墨镜再做个魅力手术就行了)

总体的感觉,真的跟当年智冠做的金庸群侠传很像,金庸群侠里走好人路线和坏人路线最后的总BOSS难度都不一样,呵呵
发表于 2011-1-2 18:48:29 | 显示全部楼层
制作人员有自己的善恶观 从另一个角度来教人向善
发表于 2011-1-2 18:50:48 | 显示全部楼层
感觉这样让游戏的可玩性下降了,邪恶路线比较单调
发表于 2011-1-2 18:54:09 | 显示全部楼层
引用第2楼原味咖啡于2011-01-02 18:50发表的  :
感觉这样让游戏的可玩性下降了,邪恶路线比较单调

不過如果平衡做不好
也可能會在無意識上教壞人
自由是好
擁有向善的價值觀也可能是遊戲的義務

FO2 我覺得平衡夠好了
例如荒野商人有一些只跟壞主角做生意
发表于 2011-1-2 19:08:49 | 显示全部楼层
如果真把游戏流程设计成邪恶路线有优势
这游戏的争议性就大了
发表于 2011-1-2 19:15:17 | 显示全部楼层
引用第3楼hiro24于2011-01-02 18:54发表的  :


不過如果平衡做不好
也可能會在無意識上教壞人
自由是好
.......
你这话说得太好了
任何事情都可以无意识的教坏人,你【马赛克】随便在便利店买包烟都会无意识的教坏人,这关游戏什么事情?
难道要妓【和谐】女【马赛克】时也要劝人向善?

fo2平衡好不好我不知道
但是光说有商人只和坏人做生意就说这玩意平衡,这是法也太【马赛克】坑爹了
发表于 2011-1-2 19:24:04 | 显示全部楼层
當初一代的Junktown結局原案就因為類似的原因而改寫:幫助Killian(警長)的話,因為他的嚴苛執法而使旅客不願意經過,城鎮本身也發展不起來。幫助Gizmo(賭場老闆)會讓城鎮因為他的賭場而繁榮發展,而且他也努力維持治安,畢竟治安不好會影響他的生意....後來行銷部門的人覺得應該要「隱惡揚善」,Junktown的結局才改成正式遊戲內的樣子。
发表于 2011-1-2 19:45:48 | 显示全部楼层
引用第5楼紫夜于2011-01-02 19:15发表的  :

你这话说得太好了
任何事情都可以无意识的教坏人,你【马赛克】随便在便利店买包烟都会无意识的教坏人,这关游戏什么事情?
难道要妓【和谐】女【马赛克】时也要劝人向善?

.......

我也不知道要回覆什麼好了

但我還是想說一些自己的想法吧
現在很多香煙包裝上也有警告字樣了

我個人是覺得價值觀這種東西與所有事物也有關
那為什麼不關遊戲事?
好的事 壞的事 雖然很多時候也不能一概而論
有很多不同事物, 我們也應該去認識
每個人也有權去做不同的事(當然,有一些要付出代價)
但說明價值觀和社會普遍的善意標準, 也還是一種義務
要怎樣去平衡和用什麼手法, 就見人智了

也請版主你別無限擴大化我的說法
我也只是打了幾句
我沒有反對FO的正反娛樂元素

另外, 商人, 我也只是說一個例子罷
或許這個例子不夠好
我就說句不好意思吧
何必這樣挖苦我呢?
发表于 2011-1-2 19:53:59 | 显示全部楼层
引用第6楼novarain于2011-01-02 19:24发表的  :
當初一代的Junktown結局原案就因為類似的原因而改寫:幫助Killian(警長)的話,因為他的嚴苛執法而使旅客不願意經過,城鎮本身也發展不起來。幫助Gizmo(賭場老闆)會讓城鎮因為他的賭場而繁榮發展,而且他也努力維持治安,畢竟治安不好會影響他的生意....後來行銷部門的人覺得應該要「隱惡揚善」,Junktown的結局才改成正式遊戲內的樣子。

Junktown 的發展
其實很有早期電影類型"西部片"的風格
後期日本黑澤明的"用心棒" 還是這樣

但原來的設定上應該比較像反英雄類型"意式西部片"
較為真實

好像也沒有人反對杰特小孩的下場。
其實設定上他的人物性格和結局下場
也好像在說毒品的製作者/根源 也已經是壞人/敗壞

FO2 製作人很多地方也把自己的價值觀放進去
是好是壞
就沒有標準了
发表于 2011-1-2 22:45:14 | 显示全部楼层
游戏默认走的就是好人路线。
要走邪恶路线不是不行,而是要很了解游戏之后,才能比较顺利地游戏,而且有的任务要求会比较高。
比如Wright的任务,对口才要求就高了。我一直没加入奴隶主,是因为据说奴隶主很难接那家族的任务。
P.S.问个题外话,Windows下正体输入法,除了微软的还有哪些比较好?
发表于 2011-1-3 20:13:15 | 显示全部楼层
做坏事可以杀赏金猎人。。到了后期赏金猎人可是穿动力甲的。。。。。。。。。。。。。值钱多了
发表于 2011-1-4 00:41:46 | 显示全部楼层
引用第9楼原味咖啡于2011-01-02 22:45发表的  :
游戏默认走的就是好人路线。
要走邪恶路线不是不行,而是要很了解游戏之后,才能比较顺利地游戏,而且有的任务要求会比较高。
比如Wright的任务,对口才要求就高了。我一直没加入奴隶主,是因为据说奴隶主很难接那家族的任务。
P.S.问个题外话,Windows下正体输入法,除了微软的还有哪些比较好?

我本身是用微軟的倉頡4.0
很多人也用它, 不用微軟後來出的新倉頡 或 office 版新倉頡
因為新倉頡不太好用
速成/簡易 4.0 會較倉頡容易用

其他

台灣有拼音輸入法, 基本上原則與普通話的拉丁拼音一樣
但他們用的是拼音字符, 要先學會由拉丁拼音轉換過去

香港也有拼音輸入法是用字母///  但是是用粵音, 要廣東人/ 會廣東話才能學到

另外香港還有9方輸入法
它是利用筆劃 用鍵入右方9格數字鍵
比較像手機模式
也有不少人用, 但需會基本上懂得正體字的字型

台灣還有一個叫無蝦米輸入法
也是根據字型的

國內的縱橫中文輸入法應該可以根據不同版本打到正體或簡體字
但好像很冷門呢 不知道你本身有沒有聽過
发表于 2011-1-4 01:40:06 | 显示全部楼层

回 11楼(hiro24) 的帖子

我说怎么不好用,没有在Linux下好使,在学微軟的倉頡4.0 ,多谢~
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