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如何用GECK找出并修正MOD里的错误?

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发表于 2010-11-23 10:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我找到了一个很好玩的集成MOD(http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37312),但是这个MOD里的AER14有严重的错误,无法使用,而我现在是走能量武器路线,不用AER14就很难打了,请问应该怎么用GECK找出并修正错误呢?
发表于 2010-11-23 10:52:46 | 显示全部楼层
什么严重错误啊
 楼主| 发表于 2010-11-23 11:14:39 | 显示全部楼层
按下右键后AER14无法瞄准,而且射击时不消耗子弹;我刚才改正了这两个错误,但是发现Q35的杀伤力又莫名其妙地降到30了……
发表于 2010-11-23 11:18:07 | 显示全部楼层
去下载FNVEDIT,很好用,错误或者说有冲突的地方会标红
 楼主| 发表于 2010-11-23 11:29:34 | 显示全部楼层
发现个很怪的事情:我在GECK里修改了MOD里关于AER14的项目,但是并没有动Q35的,可是存盘之后,打开新存的ESP文件,却发现Q35的杀伤力大大下降了,这是怎么回事?
发表于 2010-11-23 21:19:54 | 显示全部楼层
最后修改的ESP文件自动变为最后被加载的,也就是说你改的这个MOD里的Q35是较低的。但你有另一个ESP里是高的。在你修改了AER14后,较低的ESP文件变成最后被加载了,于是覆盖了之前高的伤害值。
我不是跟你说去用FNVEDIT么,里面有很方便的冲突对比,如果你有几个MOD对某个武器的数值标识不同,它都会列出来。
你用GECK那不是自找麻烦么。
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