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辐射2很潇洒的快枪手型战斗方式!

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发表于 2010-10-18 03:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
快枪手型
人物属性,灵活10(用9也行,后面技能+1就满了)
初始人物的两大特征(快枪手,战略大师)

后期的特别技能:

警觉力
额外的开火速度
额外的攻击距离(2)
更多的致命一击(3)  这是最后加的
更强的致命一击
狙击手
活力小子(2)
生物学家

技能全加小型枪械(加满为止)
大型枪械,和能量武器。。。都不用加,只加小枪不用多久就满了

混到丹恩城就可以买到.44小左轮手枪 到新里诺(山岭军事基地)就可以搞到限量版BB枪,后期用高斯手枪
每回合12个行动点数,够开6枪。。。。前期用.44小左轮,可以左右手各装一把,两手12发子弹打完再装弹,BB枪就更简单了,100发子弹,还没试过一场战斗打完的,运气好可以左手太阳能发射器,右手BB枪,后期用高斯手枪就要左右手双枪了,效率暴高啊!35%的致命一击率,经常野外遇到怪,我打一回合,怪全灭。。。
.44左轮,BB,高斯手枪,太阳能发射器,一次用4个行动点,人物初始特征快枪手,开枪行动力少用1,再加上额外的开火速度,行动力再少1,开一枪行动力2。
包子虽然很威猛,但是开一枪最少要4的行动力,枪里的子弹只够2轮扫射,一回合只能开2枪,
发表于 2010-10-18 08:28:52 | 显示全部楼层
这个以前就有人总结过,很变态的打法。
发表于 2010-10-18 08:37:42 | 显示全部楼层
更多的致命一击(3)学了狙击手就无效了 狙击手的必杀率只跟运气有关 而且你还是最后才加的 这三个特长的机会都完全浪费了 不如学快速开物品栏 先攻x3 以及加SPECIAL的7种 正常游戏玩到30多级就很难再升了 也就10来个perk 根本没机会学很多东西 而且你没学最关键的一个tag 小枪一开始是不能tag的 不然书都浪费了 吃药看书可以加到120多 然后再tag 就变成200多了 自己都不用投入点数 如果看书之后再投点 加到170左右再tag 会变成300 然后不退出CHA画面 点技能旁边的减号 每减一点技能返还6点技能点 从300减到225 共返还450点技能点 足够你把大枪和能量也加到150以上了 如果你一开始tag了大枪和能量 那么把这两个技能加到够用以后还可以顺便把其他有用的都加个差不多
发表于 2010-10-18 10:28:23 | 显示全部楼层
扫射出必杀时 经常一次干掉两三个敌人 用包子出必杀一枪放倒四五个也是有可能的 单发你再厉害也只能一枪一个

快枪手不能瞄准 默认是打身体 打身体出必杀最高也只有3倍伤害 后期的敌人都两三百的血 用你说的那几种小枪不可能一枪一个 就算太阳能枪最高伤害60 打出必杀 无视装甲同时3倍伤害 还打不死一个英克雷 另外几把更差 除非你用外星人手枪 打出70的伤害 必杀才能达到210 包子如果15发子弹全中再出3倍伤害 是1125-1575的伤害!! 5个英克雷也干死了

额外的攻击距离 也就是加2点伤害 两个就是加4点 这个perk是直接在武器威力上修改 所以单发的话 每枪就只加4点 算上3倍伤害才加12点 扫射的话每发子弹都加4点 包子一扫15发子弹 每发+4就是60 必杀加180 这个perk对包子的加成比你那几把枪本身的威力还高

更强的致命一击 会有20%的即死 这个也是对扫射更有利 而且是成倍的有利 因为每个敌人的即死是分开来算的 如果一次扫射打中3个敌人 每个人都有20%的机会即死 合计相当于每枪60%的可能即死掉一个敌人

生物学家是每个敌人各自的伤害计算完成后再分别+5 所以一次攻击打中敌人越多 它的作用越明显 当然也是更适合扫射 虽说区别并不是很大 这个perk只是没学狙击手之前 没有必杀武器无法突破敌人装甲时 磨血用的

设想一下你两手都拿着Bozar  一回合扫射4次 每次干掉3个敌人 60发还没打完 世界就清净了 还上什么子弹
 楼主| 发表于 2010-10-18 11:17:37 | 显示全部楼层
包子是很强,但是敌人不可能站一条直线让你打,包子射击是直线的,包子的扫射一回合用4个行动点,在正常12个行动点内,只能扫射3轮,双手用包子遇到英克雷,3-5个,3个有可能一回合全灭,前提是包子每击都杀一个,现实是用包子也并不是每次都能杀一个英克雷,大家可以试试。我这都试过,至于用高斯手枪,打3个英克雷,基本一回合杀光,5个最多剩1-2个,具体伤害数值有待研究,经常是打一枪,敌人掉血几十,就挂了
发表于 2010-10-18 11:30:13 | 显示全部楼层
包子不是直线 是扇形 只不过射程太远有35 所以是一个狭长的扇形 你站远点就能一枪打5个了 你试的时候肯定没学狙击手 因为不出必杀包子一回合都可以扫死3-5个英克雷 出必杀是一枪扫死一片 吃2个杰特一回合平定四方

打一枪,敌人掉血几十,就挂了 这就是即死 单发只有20%的几率 扫射打几个敌人就有几个20% 你自己算去吧
 楼主| 发表于 2010-10-18 11:36:22 | 显示全部楼层

回 2楼(sonicfang) 的帖子

正常游戏速度,按剧情走,一开始能拿几本小枪的书啊,等到拿够了,游戏也都快结束了,要是那样,直接由阿罗由出来到三番市,啥问题都解决了,其实开始必须学的7个特别技能
警觉力
额外的开火速度
更强的致命一击
狙击手
活力小子(2)
生物学家
学到狙击手时要24级,还多一个可以选(更多的特长技能)这可以让你小枪瞬间加满,而不限与吃药吃书,主要是书没那么多,刷书我就直接修改数值了,除了店里买的,外面拿到的小枪书没几本,克拉马斯有一本,一定要吃,不吃浪费了
至于(生物学家)这主要是用BB枪打得舒服点
发表于 2010-10-18 11:52:24 | 显示全部楼层
更多的特长技能 这就是tag 不是瞬间加满 是把你投入过的点数x2 看书得到的点数也包括在内  具体操作看我上面的回复 12级就可以选

枪与子弹的位置都能背出来了 克拉玛斯一本 den一本(RP有两本) modoc一本 鬼农场一本 VC两本 reno两本外加商人有卖 NCR城外商人有卖 redding一本 毒沼洞一本 这都是走的剧情路线 有任务指向的地方才去 不自己刷地图 不走回头路 拿到车之前光靠捡就有十几本
 楼主| 发表于 2010-10-18 11:55:23 | 显示全部楼层
直接提了一个在三番市的游戏存档实验包子,等级38级,所有属性10,特别技能基本全满(修改过的),大枪201,拿包子,路遇外星人,开战先走位,找角度,扫射2轮,杀了三个外星人,总共有6个,继续实验中。。。。
发表于 2010-10-18 11:56:41 | 显示全部楼层
看来这就是你的问题所在 修改出来的perk不是正常工作的 最明显就是跟必杀相关的几个 你要自己练才行
 楼主| 发表于 2010-10-18 12:06:05 | 显示全部楼层
碰到4波英克雷,站的太开了,吃杰特,加2点行动力,吃两个,再减掉开包吃药的动作,整体加2点行动力,总共14点,跑近了扫射可以打中2个,问题是没行动力。。。跑远了只能打中一个,实在站的太开了,我靠,双手包子可以灭掉3个,只不过一次只能扫死1个英克雷,要扫三枪,碰到5个的要2回合,继续实验
 楼主| 发表于 2010-10-18 12:07:40 | 显示全部楼层
不是属性修改的问题,我是修改经验值,然后正常升级加的技能
发表于 2010-10-18 13:23:51 | 显示全部楼层
包子中近距离威力很大。1对多远距离就差点了,主要是点数上吃亏。威力那是强势的!
发表于 2010-10-18 15:49:50 | 显示全部楼层
包子根本是一支bug鎗..........
发表于 2010-10-18 15:54:30 | 显示全部楼层
引用第13楼aquaron于2010-10-18 15:49发表的  :
包子根本是一支bug鎗..........
我覺得當初設計者是想把它變成像超級動力拳套那種「花數發彈藥擊出一發攻擊」的武器(一發子彈要吃掉15發.223 FMJ的單發狙擊槍),但設定沒做好,就變成我們看到的重機槍Bozar了。

我自己是把它改成用14mm AP的狙擊槍,至少可以瞄準了....
发表于 2010-10-18 20:25:57 | 显示全部楼层
引用第2楼sonicfang于2010-10-18 08:37发表的  :
更多的致命一击(3)学了狙击手就无效了 狙击手的必杀率只跟运气有关 而且你还是最后才加的 这三个特长的机会都完全浪费了 不如学快速开物品栏 先攻x3 以及加SPECIAL的7种 正常游戏玩到30多级就很难再升了 也就10来个perk 根本没机会学很多东西 而且你没学最关键的一个tag 小枪一开始是不能tag的 不然书都浪费了 吃药看书可以加到120多 然后再tag 就变成200多了 自己都不用投入点数 如果看书之后再投点 加到170左右再tag 会变成300 然后不退出CHA画面 点技能旁边的减号 每减一点技能返还6点技能点 从300减到225 共返还450点技能点 足够你把大枪和能量也加到150以上了 如果你一开始tag了大枪和能量 那么把这两个技能加到够用以后还可以顺便把其他有用的都加个差不多
我强烈反对这种加PERK的路线,因为这样确实能练成最强的完美人物,但是等你成型时,游戏都要结束了,还没开始爽呢,就要结束了。
前面不加更多的致命一击,而等到出狙击手,狙击手出来都24了,游戏里的城市都差不多跑完了,狙击手打野怪玩?
发表于 2010-10-19 06:16:18 | 显示全部楼层
引用第15楼huangeyao于2010-10-18 20:25发表的  :

我强烈反对这种加PERK的路线,因为这样确实能练成最强的完美人物,但是等你成型时,游戏都要结束了,还没开始爽呢,就要结束了。
前面不加更多的致命一击,而等到出狙击手,狙击手出来都24了,游戏里的城市都差不多跑完了,狙击手打野怪玩?
所以我才说 楼主到最后才花费3个perk学更多致命 完全是浪费 如果前期加的那还不算浪费
发表于 2010-10-19 16:09:04 | 显示全部楼层
早就有这样的玩法了,更多致命一击等出了狙击手就没意义了

我更喜欢加生命*2
 楼主| 发表于 2010-10-19 16:10:48 | 显示全部楼层

回 16楼(sonicfang) 的帖子

其实关于加致命一击,有个前提条件,选了战略大师,就有了20%致命一击,再加5点并不是很重要,如果没选战略大师。。。那就快加吧,初始的致命一击才5%,加一级致命一击就等于多了一倍的致命一击率,还是很合算的。不过说实在的,这游戏如果没安装高遇敌补丁,战斗技能可以到后面加,无所谓,队员都搞得定。如果没高遇敌。。。。我也可以后期慢慢吃书练小枪,再用个增加特长技能,小枪加得技能点翻倍。。。。
发表于 2010-10-19 22:12:06 | 显示全部楼层

回 15楼(huangeyao) 的帖子

曾经也如此培养过自己的人物
问题就是如你所言
忍气吞声到了这等级
突然发现无用武之地了
感觉就像苦练内功20年
披挂上阵去找以前的仇家晦气
却发现仇家全部已经老死
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