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【MOD動態】RP1.3的更動部份

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发表于 2010-3-9 09:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.nma-fallout.com/forum ... &start=3440
實際上,新的版號應該會直接跳到2.0,因為修改的幅度已經超過版號單純加0.1的情況了。

一些自1.2以來有重大更新的部份:
    [li]與RP新增地點和角色相關的對話全部改寫。[/li][li]Kaga的部份全部重來,現在與Kaga的遭遇不再是強制性的(特別是第一次的部份),而是和一般隨機遭遇一樣,只是和以前相比更加危險,當然相關的對話部份也全重寫了。[/li][li]EPA部份也是大改,包括地圖、新任務、新對話。同時EPA會有三個可招募入隊的角色,和玩家技能有關(就之前冷凍睡眠那幾個人)。[/li][li]RP新增地點的地圖改進,一些任務有變動,同時也有新任務。[/li][li]加入Shi的潛水艇。現在要去Enclave鑽油平台不單單只要修好油輪就夠了,你還得想辦法解決這個不讓任何東西進港、也不讓任何東西出港的舊金山沉默守衛....[/li][li]玩家再也不能開飛鳥(Vertibird)去Enclave。負責編寫RP新增對話的Dravean解釋是這樣的,一是不合遊戲內的敘述:飛鳥對外來者來說太難操作了,而且最後你也不可能靠一架飛鳥就把Arroyo與Vault 13全部的人帶走。二是就遊戲架構來看,設計者一開始就打算讓玩家開油輪,這也是為什麼和它相關的任務一堆。如果設計者在製作過程有打算讓玩家能開飛鳥的話,多少會在遊戲檔案內留下一些相關的殘篇斷簡,但實際上沒有任何資訊提過讓玩家開飛鳥。三是在Salvatore的沙漠秘密交易的檔案中,還有留存文稿說玩家爬進飛鳥想看看,結果飛鳥起飛時被關在裡面一起帶走,但照遊戲內的邏輯,飛鳥應該會先降落在Navarro補給完才去Enclave。所以這部份會變成和一代在Nercopolis時,直接叫超級變種人帶你去軍事基地見副官一樣。算是讓玩家先窺見接近遊戲尾聲的地點,你能從Navarro逃出來的機率將是微乎其微,但不是不可能。[/li][li]舊有地圖的改進,基本上是美術部份有修改。[/li][li]新增人物動畫,與把Mash的高分辨率補丁內含在安裝中,其他還有一些新玩意兒。[/li][li]當然,還有修掉更多的bug。[/li]
发表于 2010-3-9 10:07:58 | 显示全部楼层
哈,EPA还会丰富...............我在1.2的EPA里转的晕头~~~
发表于 2010-3-9 11:13:25 | 显示全部楼层
看起来相当不错!
发表于 2010-3-9 15:29:44 | 显示全部楼层
期待中~
出了就再复习一遍二代
发表于 2010-3-9 20:47:09 | 显示全部楼层
不知道这一版有无整合战斗补丁
就是有弹药和武器参数修正的那个
论坛难友发的是中文版的
不知道英文版可用与否
叹气
发表于 2010-3-10 10:51:37 | 显示全部楼层
十分期待
发表于 2010-3-10 11:40:34 | 显示全部楼层
啥也不说了,对mod的开发者佩服得五体投地。
发表于 2010-3-10 13:00:30 | 显示全部楼层
是不是有点超出复原计划了。。。
 楼主| 发表于 2010-3-10 13:06:02 | 显示全部楼层
引用第7楼legato-_-于2010-03-10 13:00发表的  :
是不是有点超出复原计划了。。。
例如說哪邊?EPA的部份從一開始就沒有地圖,完全是在參考設計文稿下modder自己做出來的。RP有很多地方都是沒有原始文稿,只能從Bible內MCA提到的部份或是訪問其他dev的內容中自己建構,但基本上不會加入「沒有人提過它曾經在計劃內」的部份(特別是地點),例如你不會看到Bunker 21這種地方出現在RP之中。
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