PA性能2代化,FPS手感荣誉勋章化,资源获取合理化,善恶值实用化,室内场景差异化,小地图可用化.
PA要么能扛点实弹,要么能多背点东西,可是3代的PA很柴
使命召唤的武器射击精度太好,而荣誉勋章总是散布过大,但考虑到废土上的情况,那些保养不良的老东西们精度降为荣誉勋章那个等级还是比较合理的.
看着所有用枪的怪洒水般不停放弹幕,然后搜尸的时候发现其身上的弹药还剩不到一弹匣/弹夹/弹鼓/弹箱,或者刚好还剩一发(火箭弹),如果是偶尔一两个匪徒还说得过去,英克雷和鹰爪兵都这副摸样便说不通了.这里要说说某些MOD了,仍然认为弹药获取更少才合理,按这个说法,应该是所有没后台的敌人(匪徒,超变)都用近身武器或者肉搏.
善恶值前面记者说过了.
辐射3里家具和办公用品都是垄断的,所有终端都是萝卜坑造的,所有建筑都是一个人设计师的风格,转起来容易迷糊,加上小地图很难用,没有僵尸我都不想上楼下地铁了. |