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[求助] 请问击倒目标的规则

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发表于 2009-12-3 19:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关了几次,现在走爆破流,结果数次发现用手雷或地雷都有可能将目标击倒在地,数秒内不能动弹,这个是偶发事件呢,还是有规则可循的?
发表于 2009-12-4 09:53:49 | 显示全部楼层
武器的特效,GECK看看就知道了
发表于 2009-12-4 10:21:14 | 显示全部楼层
说到地雷的特效,我倒是遇过拿它来炸变种人巨兽,把它炸飞上天。
结果它明明还有一半血量,却因为这样掉下来摔死!
发表于 2009-12-4 16:16:10 | 显示全部楼层
高斯的击倒能力很强,巨兽可以直接靠击倒磨死
发表于 2009-12-4 18:02:24 | 显示全部楼层
规则?看概率吧,凯旋,高斯,手雷,地雷,拳头都有击倒敌人的概率。个人除手雷外,非V模式也有概率击倒敌人的时候。
发表于 2009-12-4 19:13:00 | 显示全部楼层
不知道……只知道有规则
发表于 2009-12-4 19:27:15 | 显示全部楼层
如果愿意,也可以自己改一个100%击倒的武器。
发表于 2009-12-4 19:36:47 | 显示全部楼层
那个胜利狙击枪就是100%击倒的
发表于 2009-12-4 19:38:43 | 显示全部楼层
这把枪我至今未有找到。
发表于 2009-12-4 20:13:59 | 显示全部楼层
引用第7楼废土狂人ex于2009-12-04 19:36发表的  :
那个胜利狙击枪就是100%击倒的

出暴击才击倒吧?和高斯差不多
 楼主| 发表于 2009-12-4 20:46:34 | 显示全部楼层
倒下的时间是不是相同啊?
发表于 2009-12-4 20:58:55 | 显示全部楼层
地雷的时间感觉要短些。杜可夫就被炸翻过,很快就爬起来骂一句……“操!”

而且在躯干残废的前提下更容易被打倒。
发表于 2009-12-4 22:11:23 | 显示全部楼层
引用第9楼开拓地盘于2009-12-04 20:13发表的  :


出暴击才击倒吧?和高斯差不多

感覺高斯比較高一點點
 楼主| 发表于 2009-12-5 20:29:29 | 显示全部楼层
引用第11楼开拓地盘于2009-12-04 20:58发表的  :
地雷的时间感觉要短些。杜可夫就被炸翻过,很快就爬起来骂一句……“操!”

而且在躯干残废的前提下更容易被打倒。
感谢
发表于 2009-12-5 20:37:26 | 显示全部楼层
高斯和胜利都是暴击击倒 只不过高斯的爆击几率是x4 效果要比胜利x3显著
发表于 2009-12-5 20:51:15 | 显示全部楼层
武器自带的爆击率(至今没见到有超过5%的)+人物属性里的爆击率(运气和技能加的)。爆击后引发爆击效果。比如镭射枪把人变灰,电浆枪把人变粘渣。

胜利步枪和高斯步枪的爆击效果就是打晕。打晕特效属于比较恶心的那种......
发表于 2009-12-5 20:53:41 | 显示全部楼层
不知道神功的发动概率是怎么算的,如果和暴击有关系就好了。感觉完全空手比拿搏击武器时要高很多。
发表于 2009-12-5 21:55:58 | 显示全部楼层
引用第15楼kkkkkk于2009-12-05 20:51发表的  :
武器自带的爆击率(至今没见到有超过5%的)+人物属性里的爆击率(运气和技能加的)。爆击后引发爆击效果。比如镭射枪把人变灰,电浆枪把人变粘渣。

胜利步枪和高斯步枪的爆击效果就是打晕。打晕特效属于比较恶心的那种......
爆击率不是这么算的 武器自带的爆击率指的是Crit % Mult吧 直接乘就可以了 不用除上100 详细的可以看G.E.C.K. wiki里的文章(无需翻墙):
http://geck.bethsoft.com/index.php/Critical_Hit_Chance_Formula
发表于 2009-12-5 22:02:30 | 显示全部楼层
引用第16楼开拓地盘于2009-12-05 20:53发表的  :
不知道神功的发动概率是怎么算的,如果和暴击有关系就好了。感觉完全空手比拿搏击武器时要高很多。
至于这个 GECK里Gameplay-->Settings可以看到一行:
fVATSParalyzePalmChance = 0.3
所以神掌的概率是30%
发表于 2009-12-5 22:08:33 | 显示全部楼层
引用第18楼异尘客于2009-12-05 22:02发表的  :

至于这个 GECK里Gameplay-->Settings可以看到一行:
fVATSParalyzePalmChance = 0.3
所以神掌的概率是30%

嗯,AP可以堆到120以上。空手V模式打击的话,敌人中标的概率奇高。反正自己是从没磕过杰特,因为即使没有发动,拳头也有概率直接打倒敌人。
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