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RP1.2中的枪械

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发表于 2009-12-2 17:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天开始玩RP1.2,由于刚玩到掩体市,没啥心得,但感觉枪械有了些变动:
10mm手枪,开枪点数变成了4点,我记得原版中只有.44左轮是4点,10mm手枪和沙鹰一样,都是5点,但JHP弹对着甲单位的杀伤明显不足,除非打眼出暴击,否则很难打出10+的伤害,在丹恩参加匪帮大战时,两把10mm手枪外加一把开刃长矛(我、史力克还有老头)被对方穿铁甲的用沙鹰狂虐,经常打出个位数伤害;但JHP弹对无甲单位的杀伤很是恐怖,121%小枪,力量5,出更多致命一击,拿10mm手枪,面对72HP的变异老鼠靠近瞄眼睛一枪一个;
10mm冲锋枪抢劫路上的商人拿了一把,感觉一如既往的垃圾,用JHP弹打不穿装甲,杀不死人浪费子弹,用AP弹伤害太低,杀不死人浪费子弹,而且子弹分布太散,本来就不高的伤害一分就和挠痒痒一样,丢店卖了。
沙漠之鹰,使用起来感觉打头击倒的概率要高了些,路遇匪徒曾经一轮两枪打晕一个、击倒一个(磕了JET),在上面提到的匪帮大战中也曾被对方用沙鹰击倒;
猎枪,这玩意简直就是前期的大杀器,第一次从克拉玛斯前往丹恩时,遇到一伙奴隶贩子抓奴隶,小爷我路见不平拔刀相助,结果在对方两把猎枪的夹击之下,绝对活不过一轮,.223FMJ弹破我这一身皮甲跟玩一样,随随便便就是50+的杀伤,而我当时HP一共才60不到,两枪必躺,拿到之后发现伤害是16-24,我记得原版猎枪没有这么高的伤害,莫非我记错了?
散弹枪,这玩意现在只能扫射,而且只要5点,但缺点是只有两发子弹,一枪扫完还要马上上弹,所以不嗑药还是一轮一枪,但杀伤不足,散弹分布面积也不够,经常只能打到两个单位;
.44左轮,没怎么用,以前很喜欢.44左轮配猎枪的,现在由于10mm手枪也变成了4点,就用的少了;
其他的高级枪械还没摸到,包括我最爱的高斯系
发表于 2009-12-2 17:22:26 | 显示全部楼层
看猫爪 听爵士 玩大枪 穿风衣
发表于 2009-12-2 19:03:04 | 显示全部楼层
在假設你RP 1.2是「官方」(從killap/NMA網站下載的)的情況下,武器絕對不會有那些變動(什麼10mm手槍開槍AP變少或雙管散彈槍可連發等等),RP從來沒「改」過一般出現的武器。你大概是裝了什麼mod或是之前的檔案沒清乾淨之類的。
而如果你在安裝RP 1.2時選了穿甲彈修正,子彈的傷害表現會「變差」是理所當然的,因為它有(遊戲面的)致命缺陷。
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