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讨论一下快枪手和瞄准的选择

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发表于 2009-10-1 18:22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多老鸟不推荐选快枪手,玩小枪的狙击型人物尤其如此。

但我刚刚通了两把,一把用的快枪手,一把专门玩瞄准,都是主升小枪,前期用猎枪和.44转轮,后期用高斯手枪,我的感觉是快枪手比瞄准要好用啊~~~

把小枪堆到200以上,再出了狙击手等技能,幸运弄到9左右,即使不瞄准,用高斯手枪点英克雷也是两枪一个,运气好一枪一个,而即使瞄眼,一枪毙命的概率也没有明显增大。

而快枪手用高斯手枪一枪才2AP,如果玩瞄准要4AP,够快枪手开两枪了,在瞄准提升的杀伤力有限的情况下,明显是快枪手比较有优势吧?为什么那么多人倾向于不选快枪手玩瞄准呢?

还有,我感觉辐射2里小枪就是王道啊,大枪和能量武器感觉有点鸡肋......
发表于 2009-10-1 19:45:45 | 显示全部楼层
快枪手第一拼的是致命一击的概率,高斯手枪的确是绝配;第二就是用重武器倾泻子弹。
阻击不一定要一击毙敌,打某些个部位就可以瘫痪敌人。
战斗方式不一样。
至于效率,个人认为快枪手是好一些。
发表于 2009-10-1 19:47:55 | 显示全部楼层
引用楼主包子终结者于2009-10-01 18:22发表的 讨论一下快枪手和瞄准的选择 :
看到很多老鸟不推荐选快枪手,玩小枪的狙击型人物尤其如此。

但我刚刚通了两把,一把用的快枪手,一把专门玩瞄准,都是主升小枪,前期用猎枪和.44转轮,后期用高斯手枪,我的感觉是快枪手比瞄准要好用啊~~~

把小枪堆到200以上,再出了狙击手等技能,幸运弄到9左右,即使不瞄准,用高斯手枪点英克雷也是两枪一个,运气好一枪一个,而即使瞄眼,一枪毙命的概率也没有明显增大。
.......

可能原版的战斗主要是小规模冲突,体现不出大枪的优势
发表于 2009-10-1 19:52:24 | 显示全部楼层
引用第2楼pipi2000于2009-10-01 19:47发表的  :


可能原版的战斗主要是小规模冲突,体现不出大枪的优势

还有就是,独行侠还好过点,要是旅行团的话,你一扫射,首先挂的就是史力克和我们睿智的死亡爪同学……
发表于 2009-10-1 20:13:15 | 显示全部楼层
引用第2楼pipi2000于2009-10-01 19:47发表的  :


可能原版的战斗主要是小规模冲突,体现不出大枪的优势

这也是西部片类世界观的魅力与精华所在
一人一枪一马
发表于 2009-10-1 20:49:39 | 显示全部楼层
瞄准很大程度是为了看战斗对话的乐趣...........扫射直接打死就看不到了,即便不死也没那么丰富的战斗对话。
 楼主| 发表于 2009-10-1 21:36:25 | 显示全部楼层
引用第1楼ppk12于2009-10-01 19:45发表的  :
快枪手第一拼的是致命一击的概率,高斯手枪的确是绝配;第二就是用重武器倾泻子弹。
阻击不一定要一击毙敌,打某些个部位就可以瘫痪敌人。
战斗方式不一样。
至于效率,个人认为快枪手是好一些。

关键就是不能保证一枪瘫痪敌人啊。

打眼和打感应器,都很难做到一枪打瞎敌人,况且快枪手开两枪已经可以保证干掉敌人,瞄准实在是没什么比较优势啊。
 楼主| 发表于 2009-10-1 21:38:44 | 显示全部楼层
引用第2楼pipi2000于2009-10-01 19:47发表的  :


可能原版的战斗主要是小规模冲突,体现不出大枪的优势

哪个MOD有大规模的战斗?

rp1.2?也没什么大规模战斗啊?

最大规模的战斗也不过是血洗纳瓦罗吧。

窃以为,辐射2最不合理的地方就在于一次扫射只能针对一人,还有扫射要在近距离才体现优势,这个非常不符合实际情况~
 楼主| 发表于 2009-10-1 21:40:38 | 显示全部楼层
引用第5楼白熊于2009-10-01 20:49发表的  :
瞄准很大程度是为了看战斗对话的乐趣...........扫射直接打死就看不到了,即便不死也没那么丰富的战斗对话。

这是的,还有在某些需要控制而不是消灭敌人的时候,瞄准拥有巨大优势,关键是游戏里几乎没有这种情况...........
头像被屏蔽
发表于 2009-10-1 21:46:47 | 显示全部楼层
瞄准很欢乐啊!我专门瞄人下体的。
发表于 2009-10-1 21:49:27 | 显示全部楼层
小枪子弹有限,能量武器就是两种弹药而已,而且很多地方都拿的到,开车还很需要。所以我喜欢能量武器。

再说,更喜欢看敌人被打中特别部位后的漫骂,乐趣啊
 楼主| 发表于 2009-10-1 22:06:47 | 显示全部楼层
引用第10楼lifangame于2009-10-01 21:49发表的  :
小枪子弹有限,能量武器就是两种弹药而已,而且很多地方都拿的到,开车还很需要。所以我喜欢能量武器。

再说,更喜欢看敌人被打中特别部位后的漫骂,乐趣啊

电池重啊......

而且就是因为电池开车要用,所以就省出电池给车用咯~
发表于 2009-10-1 23:36:01 | 显示全部楼层
其實論價值,瞄頭比瞄眼好,論樂趣,打JJ實在太好玩了
发表于 2009-10-1 23:37:52 | 显示全部楼层
引用第9楼sh1945于2009-10-01 21:46发表的  :
瞄准很欢乐啊!我专门瞄人下体的。
打胯下是很經濟的選擇,特別是在前期技能還沒高到足以抵消瞄眼睛-60%的命中率負面修正時(胯下-30%),因為致命一擊的效果幾乎都是無視裝甲。就算不穿甲,把敵人打倒在地也是件好事,至少不用擔心他會反擊,或是可以給隊友更多機會去補槍。
发表于 2009-10-1 23:45:24 | 显示全部楼层
选了一个优势技能 而后舍去了游戏的一个重要设定~~这种事不干~~~
发表于 2009-10-2 00:05:16 | 显示全部楼层
引用第13楼novarain于2009-10-01 23:37发表的  :

打胯下是很經濟的選擇,特別是在前期技能還沒高到足以抵消瞄眼睛-60%的命中率負面修正時(胯下-30%),因為致命一擊的效果幾乎都是無視裝甲。就算不穿甲,把敵人打倒在地也是件好事,至少不用擔心他會反擊,或是可以給隊友更多機會去補槍。
就是,在早期沒什麼裝備及技能優勢時,瞄準是多麼的有用,打胯下可以擊倒,打頭可以直接打到不省人士,早期限制敵方行動比殺人更重要,因為你根本不可能確保能秒啊....
发表于 2009-10-2 00:43:34 | 显示全部楼层
扫射有时候扫到多人,可以人为控制吗?好像隔着一个敌人,扫射他身后的人会连带到吧?
刚才在赌场里,一次扫倒俩,仔细一看,门外的大叔竟然也倒了,不过其身后玻璃一点都没碎
发表于 2009-10-2 00:57:21 | 显示全部楼层
选快枪还是瞄准除了战斗乐趣有区别外,初始设定也不同,很多高手以前总结过的...快枪在获得狙击技能后,能否打出致命一击要看人物运气,运气为10,则100%致命一击,运气9,90%出致命一击,依此类推。这就意味如想用快枪20级后大幅加强战斗力,运气最好为8,新加州受启发+2...而会狙击后瞄准时,瞄头+20%,瞄眼+30%的致命一击概率是可以和运气累加的。所以初始运气设为6,新加州后到8,这样瞄准重要部位只要命中也能枪枪致命...
如不考虑老鸟们的各种技巧,显然小枪瞄准的适用性和易培养性更好,等级低时面对敌人比较有把握,快枪初始相比之下在低等级时没那么轻松...例如正常流程10级左右到瑞丁,清瓦名球时,特别明显!手持左轮或猎枪快枪手即使打3枪,对于瓦名球的伤害和抑制也绝对无法和瞄眼或瞄“下部”的瞄准流相比。各位可以试试...
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