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[求助] 新人求教一个关于GECK的问题

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发表于 2009-8-11 14:02:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下最近在学做MOD,以前都是在3DM或者是游侠逛着的,今天第一次发现还有专门辐射的网站......
以下是我最近学习MOD中碰到的大麻烦....我想也许这里有高手能帮我解决这个问题?
简单来说我用GECK做了顶头盔,结果带在头上竟然会变成这样

数据上我是完全照抄已有的头盔的.模型用的也是从游戏里提取的原版模型.结果就变成这样,有图为证,除了攻防属性外,完全没有区别啊
游戏原版头盔

我的头盔

即使是在GECK的模型查看里,我的头盔也是正常的,如图

可为什么到了游戏里就成那种样子了........
有人告诉我说是物理碰撞没做好......但是模型并不是我建的而是游戏里的原版模型啊....难道GECK里有专门要调节物理碰撞的设置?
恳请高人解惑.
发表于 2009-8-11 15:33:18 | 显示全部楼层
你的helmet_go.nif文件是哪里来的?应该是自己修改了原版的什么nif文件吧,是不是在这个过程中除了问题?
发表于 2009-8-11 16:32:40 | 显示全部楼层
整成安全帽啦?
 楼主| 发表于 2009-8-11 16:47:06 | 显示全部楼层
引用第1楼drlecter于2009-08-11 15:33发表的  :
你的helmet_go.nif文件是哪里来的?应该是自己修改了原版的什么nif文件吧,是不是在这个过程中除了问题?
helmet_go和helmet模型是从游戏DATA里的BSA里导出来的,用FOMM提取的
这就是我抓狂的地方, 模型用的是原版模型,没有动过一点,结果却大相径庭.
发表于 2009-8-11 16:50:13 | 显示全部楼层
引用第3楼ywl4726于2009-08-11 16:47发表的  :

helmet_go和helmet模型是从游戏DATA里的BSA里导出来的,用FOMM提取的
这就是我抓狂的地方, 模型用的是原版模型,没有动过一点,结果却大相径庭.
应该是安克雷奇行动里面的PLA的帽子吧
 楼主| 发表于 2009-8-11 17:03:16 | 显示全部楼层
引用第4楼drlecter于2009-08-11 16:50发表的  :

应该是安克雷奇行动里面的PLA的帽子吧
不是,这是最古老的COMBAT HELMET,普通头盔而已,辐射3里解放军不带头盔的.....
发表于 2009-8-11 17:06:02 | 显示全部楼层
引用第5楼ywl4726于2009-08-11 17:03发表的  :

不是,这是最古老的COMBAT HELMET,普通头盔而已,辐射3里解放军不带头盔的.....
sorry,看错了
你用了那个ArchiveInvalidation无效化的软件没有?还是你修改了ArchiveInvalidation.txt的?
发表于 2009-8-11 17:15:17 | 显示全部楼层
恩......解压出来的模型的坐标有问题?.......
似乎确实有这个问题。我记得有些包括COMBAT HELMET的MOD里,狠多都把模型旋转了90度
 楼主| 发表于 2009-8-12 11:19:09 | 显示全部楼层
恩恩,是的,谢谢各位,昨天找到原因了....不过貌似这个设定只能在3D建模程序里改?
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