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自己中致命一击的时候,体力、幸运能不能减少重击区域的投骰

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发表于 2009-7-28 14:39:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,以前听人说过体力高的话,不容易被击倒在地
发表于 2009-7-28 17:05:10 | 显示全部楼层
感觉没什么关系
我曾经用过全10人,打拳击(特别是三潘市)以及打死爪\\外星人\\多脚兽也经常被打倒~~要想很少被打倒就选铜墙铁壁这个特长
发表于 2009-7-28 15:31:14 | 显示全部楼层
幸运倒是有可能 体力估计没多大关系
发表于 2009-7-28 17:59:44 | 显示全部楼层
引用楼主w@rlocktsia于2009-07-28 14:39发表的 自己中致命一击的时候,体力、幸运能不能减少重击区域的投骰 :
如题,以前听人说过体力高的话,不容易被击倒在地
致命一擊的檢定會參考的屬性除了耐力之外就是運\氣,玩家與敵人都一樣。
但不是所有的致命一擊都會做屬性檢定,因為致命一擊成功後還得再擲一次1d100決定是何種效果等級,被瞄準頭部攻擊的屬性檢定比率最多(除了最低等級之外都有檢定),其次是胯下,再來是眼睛,四肢只有一個等級會做耐力檢定看是否殘廢,身體的話只有在擲出破百(理論上可能,如果該敵人的屬性有增加致命一擊效果擲骰數的話,就和你選了Better Critical一樣,但實際上遊戲中似乎沒有一個敵人有這種屬性加成)的即死判定時有運\氣檢定(眼睛與頭部也有一樣的即死等級),其他情況都是直接穿甲或/與擊倒。
就一二代遊戲的運\作方式來說,除非你難度設定困難讓敵人的瞄準攻擊率增加,不然絕大多數情況下,你受到致命一擊的擊倒效果時,都是不做屬性檢定直接被擊倒。因為不瞄準的普通攻擊就是設定為攻擊身體。
发表于 2009-7-28 21:24:14 | 显示全部楼层
楼上的回答很详细很正确
 楼主| 发表于 2009-7-29 14:44:06 | 显示全部楼层
谢谢楼上各位的回答,特别是3楼的novarain,很详细。
我所说的体力就是指耐力属性,不是指生命值。
这么说高耐力相比“低耐力+强韧生命力perk”的话,还是有一定优势的吧?
目前练了一个用近战武器的人物。
PS:游戏里的o和a老是分不清,大家怎么解决的?
发表于 2009-7-29 15:08:46 | 显示全部楼层
近戰人物來說的話是會稍微有用一點,但也僅限初期,不用特別拉高(除非你很想讓異性在床上高興一點 ),但最低也別低於4會比較好(至少覺得HP不夠還可以選Lifegiver)。因為就和我前面說的一樣,敵人對你打出的致命一擊多數不會做額外的耐力檢定,而是直接擊倒你。
寫完全攻略的Per建議人物都是EN 4就夠了....
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