找回密码
 开放注册
搜索
查看: 3456|回复: 8

钢铁兄弟会 变异扫射配点与天赋 志同道合的朋友可以共同探討下

[复制链接]
发表于 2009-6-29 23:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发觉钢铁兄弟会 玩的人太少了,翻不找几个重要的贴所以自己写写,有不同想法的,大家多沟通沟通

变异扫射配点与天赋

最近把这经典游戏翻出来复习了两遍,感触颇多,写写心得跟大伙共同分享探讨下。
游戏难度顶级,我感觉这类游戏如果不是第一次接触,肯定都极难了这才有挑战性,
回合的战斗方式在辐射2里已经玩的够够的了,所以必须是即时。
我的这套加点呢是已经变异为主,3,6,不加点,9级变异"天赋",各项属性多1点,所以如果有10的属性
加出来就是11,而且也有效果噢。当然建立人物时候也能天赋,但是不能到11所以颇为浪费,前期打的也不爽

以下是我的初期配点方式和天赋,这个加点只限于前9级,“变异”“天賦”一出 各项数值+1,就有天翻复地的变化,扫射流进入第2阶段

力量---9    变种人第一关之后就要背大量的子弹,M2的子弹是很沉的,扣扣索索的使用子弹就违背了扫射流的奔放宗旨
感知---10  这个不用说,这游戏中心属性之一,非常重要,后期也还要加,而且有效果噢
耐力---1    没什么用,顶级难度就是秒人与背秒的关系,第一遍复习的时候比我高体质的队友,初期也是一枪秒,还不如调到最低
魅力---1    相当鸡肋,按我的加点,9级变异,所以如果魅力到8为出天神护佑,比这个加点方式就多一个天赋,少了N多属性点,不值而且如果是按部就班的打关,到最后一关也不过24级,在12级的时候不能加点,14的时候出天神,23的时候不能加点,24为出狙击 SO。。。。。。舍。
智力---5   这个属性虽然影响到每升一级的技能点数,但太高没用,初期5点,9级前升一级是15点属性点,完全够用
敏捷---9   这游戏中心属性之一,之前想过这个加到10,然后靠“天神”和“变异”“天赋” 升到12(2点敏捷1点行动点),然后靠行动至上加 到13的行动点,可后来发现,虽然着样加,攻击次数很爽,但伤害和命中低,天赋分配上不好处理,而且到偏向适合狙击玩法所以调到9,后期行动点使用也很合适
幸运---5   鸡肋,第一遍弄到过10,出爆的几率随有提高,但伤害也因为极难的因素降低N多,但也必须要,不然之后非常重要的天赋出不来(当然如果嫌力量过高也可以匀1-2点到这上,这两个属性是互补的关系)

天赋选择:

创建人物的两个天赋,突击和快枪手,这两天赋非常重要,决定了前期的伤害,突击增加25%的伤害,快枪手远程武器少用一点行动点
第一关有单喷的情况基本有40%-60%的机会一枪秒,进第二关前在野外招收小型电脑,用上他的FN步枪,那将是如鱼得水。
将会知道在顶级难度的情况下,第2关扫射2次就有90%-100%几率打上就秒是多么爽的事情。如果没有这把枪拿AK扫,秒的几率
会降到40%开俩枪也死不了。不过小电脑的属性垃圾点,幸运那么高没多大用,感知太低了,基本第三关后新出招募队员就可以开了他。

PS:收小电脑的方法是以第一个基地为起点,往左数24个格在往下一格就是,队伍里有空位,不能开车。着个方法还是在这翻贴看见一前辈发的才学会,然后获益良多。

然后升级加天赋
我的加法呢是 3 ,6 不加点,到9级的时候加
前期两级出不来什么好技,所以到9的时候出变异,把突击去了换成天赋,这样你的属性就变成 10 11 2 2 6 10 6 进入扫射第2阶段
为什么呢?在9级的时候前期该有的武器已经基本都出来了,而且天赋一换,强化远程攻击就出来,因为3和6没加点所以这时候也能加两次

9级之后我的天赋选择:
9级  变异:突击换天赋   
     神枪手  
     强化远程攻击
12级 行动至上
15级 提高射击速度
18级 行动至上
21级 强化远程攻击
24级 狙击

在15级 出了提高射击速度后 扫射进入第3阶段,3点行动点扫一枪,到12级 行动点总共为11点 3点一枪 每一枪之间的公共CD时间
也是在增加行动点数,所以基本在3枪后第4枪的点数也够了,而且在加出神枪手后 感知总共为13点,效果明显命中超远。能达到扫射对狙
的情况。

技能选择
这三个我选择的是 小枪 大枪 能量武器  虽然有天赋和智力影响到技能点数,但完全够用
第一关结束小枪就能到80,第2关结束就能到 110,技能命中完全不成问题,况且还有一本加小枪的书。所以小枪到110后,在升级
就可以相应的开始增加几大枪上了,等拿到大枪就能使,技能很平滑。
其他相应比较重要的属性如,医疗  急救  开锁 和机关 可以完全让队友去加

队员选择
我挑选培养的队员主要看感知越高越好,有力于扫射,然后是智力 敏捷和 幸运,因为这4个技能影响到 强化远程攻击 提高射击速度  神枪手 和 狙击这四个技能中前三个非常重要,尤其是提高射击速度,完全影响到扫射流的机动速度。 狙击呢,因为到 24级正常的情况下已经是最后1关了所以基本可以当娱乐性天赋了。
发表于 2009-6-29 23:55:02 | 显示全部楼层
发现玩多了,地图清楚后,怎么打都行
楼主写的不错
 楼主| 发表于 2009-6-29 23:58:16 | 显示全部楼层
引用第1楼lzhouqi于2009-06-29 23:55发表的  :
发现玩多了后,地图清楚后,怎么打都行
楼主写的不错

恩 对 尤其打机器人那几关 完全扫过去的 越往后越简单
发表于 2009-6-30 16:17:24 | 显示全部楼层
不能升LEADER,不适合做队长,只适合做打手,LZ的实用精神不错,不过个人以为,既然是玩,那也要玩的RP点才有意思,这个不是工作
发表于 2009-6-30 16:51:31 | 显示全部楼层
其实各种玩法各有个的味道
 楼主| 发表于 2009-6-30 21:54:55 | 显示全部楼层
引用第3楼79826于2009-06-30 16:17发表的  :
不能升LEADER,不适合做队长,只适合做打手,LZ的实用精神不错,不过个人以为,既然是玩,那也要玩的RP点才有意思,这个不是工作

呵呵 主要就因为这游戏强大的机制配点系统和固定的过关模式,让我觉的非常有意思。值的非常细致的琢磨,因为不同的配点,可供选择的技能,天赋,队友都有不同的娱乐感觉。虽然是RPG游戏,但是又,有别于常规RPG。让我有种君临天下任我行的感觉。你的队伍6人都是自己扮演的角色,从弱小到强大,都是自己一手创造,这种感觉相当好。所以在我熟悉习惯这类玩法后,就想来论坛上感受下别人对这游戏的感触,玩法。
发表于 2009-7-1 08:35:34 | 显示全部楼层
嗯……我现在都素直接给初始人物装上畏惧死神和天神庇佑这两个天赋……一级一个perk,爽啊,唯一的问题是升级的时候要小心被秒……
发表于 2009-7-1 09:26:43 | 显示全部楼层
说得我也想这么配个点试试。
LZ队友选那几个呢?
 楼主| 发表于 2009-7-2 15:00:50 | 显示全部楼层
引用第7楼hajhafang于2009-07-01 09:26发表的  :
说得我也想这么配个点试试。
LZ队友选那几个呢?

捷克斯  罗宾 曼迪 雷奇 特佛尔(初期)  第三关完 就能收齐 都是到9级在加天赋,3,6不加
前4个人各项数值都不错  三个主要天赋都出的来,除了捷克斯感知都很到位,9级时可以给捷克斯相应的加点感知,例如神枪手,12级+1点感知天赋。
最后那个特佛尔我是用他仍手榴弹的。因为没更好的了,中后期可以换成
死爪玛泽,肉搏直接打眼,基本甭想站起来。到数第4-5关,官衔到将军可以招收克拉里斯她有领袖和神明的天赋感知10,非常适合跟队打最后三关,死爪在后面就不好使了,冲上去基本很麻烦。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-7 22:16 , Processed in 0.081782 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表