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[杂谈] 辐射3的主线剧情真是狗血又俗套。

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发表于 2009-5-8 16:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
老爸为了人类大业,离家出走。

主角找老爸,

老爸被坏人干死,

主角帮老爸报仇。

短就不说,还狗血到一踏糊涂,是不是B社请不起好点的剧情设计?
发表于 2009-5-8 16:43:45 | 显示全部楼层
不是请不起,是请不到你啊
发表于 2009-5-8 17:01:07 | 显示全部楼层
又一个喷子。。围观ING
发表于 2009-5-8 17:04:41 | 显示全部楼层
剧情再怎么创意估计也不会怎么样,
要不楼主想一个
发表于 2009-5-8 17:05:28 | 显示全部楼层
啊,当个年轻人真好
发表于 2009-5-8 17:11:27 | 显示全部楼层
辐射2的剧情真好啊
家乡造旱灾
主角离开家园寻找挽救家园的办法
村里人被干死抓走
主角替村里人报仇~~额~~这不和楼主说的一个样么?
你要算支线么?那请把辐射3的支线弄完再来喷一回
发表于 2009-5-8 17:17:36 | 显示全部楼层
哟,狗血又俗套的您居然也玩通关了。
发表于 2009-5-8 17:22:52 | 显示全部楼层
正晕菜。。要喷。。学学人家PIPBOY2000嘛。。。讲点道理。拿点实际。。。这样来喷。。这不叫剧情。。这叫小学作文里的中心思想。流水帐。。。晕特了我~~那。看上面。我也帮F2写个流水帐。。让谁看了都觉得狗血俗套啊。。。
发表于 2009-5-8 17:26:57 | 显示全部楼层
路过围观留名……

怎么样不狗血不俗套呢?说几个来看看~
发表于 2009-5-8 17:29:52 | 显示全部楼层
这个,我也发表过类似的评论,不过我的观点不是楼主说的那样。

我只是觉得净水计划从技术上有自身的缺陷,不过我们也没必要吹毛求疵要求游戏设计者对所有现有的物理概念都了解,毕竟是个半科幻的游戏。
发表于 2009-5-8 17:34:07 | 显示全部楼层
这样的剧情都能拿到”游戏开发者大会“(GDC09)的”best writing"奖...的确是有点悲剧。

我记得这个奖项公布时MGS饭们对此颇为不满,nma众则认为这是个笑话
发表于 2009-5-8 17:55:13 | 显示全部楼层
其实这才是辐射3最初的剧情
http://bn13.com/bbs/read.php?tid=28198
发表于 2009-5-8 17:55:28 | 显示全部楼层
引用第7楼哈特曼于2009-05-08 17:22发表的  :
正晕菜。。要喷。。学学人家PIPBOY2000嘛。。。讲点道理。拿点实际。。。这样来喷。。这不叫剧情。。这叫小学作文里的中心思想。流水帐。。。晕特了我~~那。看上面。我也帮F2写个流水帐。。让谁看了都觉得狗血俗套啊。。。

PIPIBOY2000不是PIPBOY2000?
我还在想,学习pipboy的什么............
发表于 2009-5-8 18:19:30 | 显示全部楼层
既然是废土 什么英雄都该有的 希望辐射4的剧本改成主角怎么征服废土av世界
发表于 2009-5-8 18:48:19 | 显示全部楼层
咳咳六楼说的太苛刻了。。。
 楼主| 发表于 2009-5-8 19:15:48 | 显示全部楼层
引用第10楼bourne于2009-05-08 17:34发表的  :
这样的剧情都能拿到”游戏开发者大会“(GDC09)的”best writing"奖...的确是有点悲剧。

我记得这个奖项公布时MGS饭们对此颇为不满,nma众则认为这是个笑话

绝对是悲剧。

看个开头就基本猜到后面发展了。

主线设计的连很多支线都不如。
发表于 2009-5-8 19:32:14 | 显示全部楼层
引用第15楼jincool于2009-05-08 19:15发表的  :
主线设计的连很多支线都不如。
.......
主线不如支线,这就是辐射,YEAH!


咳咳......sorry,最近拉的跟班是BUTCH............
发表于 2009-5-8 20:09:31 | 显示全部楼层
任何游戏的创意,归根到底还是要回到一些固定的概念中,
这不能说是缺乏创意
发表于 2009-5-8 20:09:42 | 显示全部楼层
玩开放式游戏就不要老盯着主线看,把主线当成支线看就能凑合了。
发表于 2009-5-8 20:18:39 | 显示全部楼层
如果非让我挑刺得话,我觉得辐射3里的主线太简单了,让人没了探险的感觉,每个任务都提示到位,按B社扔在地上的花生一路吃下去就搞定了。

刚玩2代的时候两眼摸黑、拽个人就问GECK在哪的感觉其实挺不错的。
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