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[观点] 对辐射3的全部个人观点

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发表于 2009-4-29 14:08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的辐射3游戏进入尾声了,任务玩的差不多了,能跑到的地方差不多都转了个遍。手头轻松的工作也快完成了,估计过些天就没时间玩辐射发帖子了,最后写篇感受。

说在前面的话:

我知道论坛里有之前有过很多矛盾,我不想吵嘴,我向来是只谈观点,我也知道现在的年轻人都多少有些浮躁,不太能接受别人的观点,可以理解,我也年轻过。

欢迎大家就我的观点提出意见,带点人身攻击我也没意见,不过我不想看到那些没有意义的回复,比如什么“觉得没意思就别玩”“你没有资格评论”什么的话,这么争下去就是浪费时间。

另外之前有些朋友反感我总拿3代跟2代比,说我在以2代的标准评论3代;我承认我是这么做了,不过毕竟辐射3是辐射的续作,我毕竟没用用暗黑跟他比、我没有用使命召唤跟他比,我拿前作跟他比难道不对吗。

最后再声明一点,希望所有拿辐射1、2代举例子的朋友都确认自己玩过辐射1、2,并拿出真凭实据,比如如果你想用一个很流行的观点“辐射3继承了辐射1的启示录风格”,就请你明确解释两部作品中的启示录风格分别体现在哪里。之前也有个朋友自称辐射1、2都玩过,可我们一讨论游戏里的实质问题他就回避,最终也是在浪费大家的时间。


好了,我开始了:


1、操作系统

操作系统无疑是辐射3中的亮点,不管怎么说他颠覆了传统辐射“长矛戳蝎子”这一游戏模式,整个操作系统让人很投入,玩游戏玩累了我还是第一次。

亮点:广播系统

广播系统别出心裁,充分利用了声音这一前作中几乎废弃的元素。


喜忧参半:战斗系统、装备系统

战斗系统的改变中最让我觉得合理的就是AP的用处(注意:不是VATS模式),原作中的AP可以说是战斗中的灵魂,只要你想玩一个战斗系的角色,那就只能把敏捷加到10,而辐射3中改变了这一设定,更接近真实。

战斗系统中的VATS从刚进游戏多少让我有点觉得不舒服(让游戏变的有点失谐),可以说VATS系统让主角变得过分强大,合理的运用VATS可以在VH难度下3~5级50%小枪用猎枪干掉一个拿中突的变种人MASTER而不费多少血(不过会很费弹药):
此外游戏设定中主角的血量确实有些让人尴尬,我估算主角的血量即便在初期也和一个VH下的变种人的血量差不多,最少一样抗打(没有准确计算过,希望有准确数据的朋友指教),这点我觉得有点不如前作,前作里主角毕竟是一个跟别人血量差不多的人,不过小问题。

装备系统改动也不小,维修装备的加入非常有创意,可以说让前作中几乎废掉的repair能力见到了第二春。

不过游戏中加入过多的每种武器和防具的专属版这一点上可以说提高了游戏的可玩性,不过多少还是偏离了辐射的原始思想,历代辐射中主角都是一个平凡的人,拿着跟别人差不多的武器在废土上搏杀,可这一作中专属的出现打破了这一规律,有点别的游戏里那种“主角就要有优越感”的意思。

缺点:任务系统、对话系统

当然任务系统给个提示无可厚非,毕竟地图这么大找个地方非常难,不过我认为提示到城市层面已经够了,没必要像有些任务提示那样只要你问出点线索就把每个人,甚至你要找的东西的位置都在小地图上标出来,四处打听也是辐射前作中的一个很吸引人的地方,也是小问题。

对话系统可以说是比较失败的,虽然较前作把口才这项技能具现化了,不过反而这项具现化的技能让你跟NPC的对话逻辑不通,具体例子我就不举了,好像之前也有人发贴提到过这个问题。

2、世界观

亮点:废土真废啊

这种感觉从来没有过,没有那个游戏作品曾经给人这样的冲击,辐射3也算前无古人了。

缺点:废土太废了

辐射不是描述战争的游戏,无论核弹爆炸带来再残酷的环境变化,我都觉得辐射3描述的有点过分了(大家可以不接受,如果你欣赏这种感觉的话),不论辐射1、2都讲述的战后人们真实的生活,多少都有个拿的出手的城市,让世界显得有点生机。

另外再提一下农作物的事,之前也跟很多朋友讨论过,大家各执己见,貌似没有最终结论,不过有两个例子表明辐射3里其实应该有点农作物的,(1)辐射1、2里都有种地的;(2)大家可以想一下广岛和长崎这两个实例,貌似他们也产粮,没准前些年国内红火一时的日本天价米就是从这两个辐射之乡出来的呢。

3、种族

这里不严格按种族区分了,按利益关系分类了,僵尸、变种、奴贩、商人、英克雷、兄弟会、强盗、赏猎、野外生物

(1)僵尸

我很赞同辐射3里给僵尸的定位,除了大家都提过的僵尸跑的太快,不过也是小问题;2代里的把僵尸刻画的有点懦弱死板,本作的最大亮点就是roy。

(2)变种

之前由于调研不深提出了一些对3代变种不负责任的说法,就这一问题已经跟坛子里的专家paladin仔细讨论过,不过最终我也只是认同了他的观点,也没有被他说服。

这里为求客观,把两个观点都描述出来:

专家观点:辐射3里的变种人与辐射1、2中的变种人不是一个出处(经验证是真理),两者所受感染程度不同,病发方式不同,新作中的变种人被病毒改造的有点像蚂蚁的性格,大家一起聚在DC是为了生存,不停的把人类扔进Vaul87内补充新丁。(如果有表达偏离专家思想的地方,请专家指正)

我现在的观点:变种人需要首领,就像1代中的副官,2代中的马克世,变种人虽然疯狂嗜血低能,但都非常服从命令(设计他们的初衷),其实3代也给出了变种人的等级制度,SB变种人用猎枪,聪明点的用突击,老大用中突或Mini,不过辐射3没有把这个思想表达的很透彻,只是简单的把他们从战斗能力上做了调整。

(3)奴贩

还要感谢专家仔细对游戏的研究

辐射3里的奴贩显然更专业更系统了,自己的医疗队、自己的机械师、还有游戏里虽然没提但肯定有研发人员(要不项圈哪来的),很明显B社在这个角色上是下了功夫的,结果也比较成功。

(4)商人

我还是比较喜欢辐射3里的商人系统的,每个商人有自己的特点,而且也会不小心死掉(记得我完成Big town任务时刚教完镇民打枪,准备迎击变种人的时候,镇外一阵枪响,出去一看两个倒霉的变种被那个路过的叫Doctor什么的商人干掉了)。

(5)英克雷

这个大Boss还在继续他的使命,忠于前作,没什么评价的了,不过照这个趋势,辐射每出一代,他的总部就会被屠一遍(这年头gove ment不好干啊)。

(6)兄弟会

刚开始玩的时候我觉得3代里得兄弟会很没有追求,后来慢慢明白了他们为什么在这么个破地方死赖着不走了,关于兄弟会最近似乎坛子里有个很详细的转帖,大家可以看那里。

(7)强盗
还要感谢专家给的提示

辐射3里给强盗加了很多戏份,为了钱什么都做,命都可以不要,我有一次还看到两个背着火箭筒的强盗在打劫两个拿Mini的变种人master(不知道是打劫还是想给变种送装备),最终以强盗不小心把自己炸死结束。

(8)赏猎

作为karma系统的附庸而出现的人物,有鹰爪和赏金猎人,游戏里就是充野外事件给主角解闷用的,没什么特点。

(9)野外生物

这里我不得不说,辐射3里的野外生物太TM野了,一个大蝎子比英克雷的皮还厚,原作中野外事件有时候碰到一群野味都不怵,辐射3里两、三只大蝎子在一起就要逼主角小心对付(我只玩VH,因为我觉得别的难度敌人跟主角的差距太大),辐射3这种提高野味质量减少数量的做法可能也是出于游戏引擎的考虑,但野外生物上确实少了原作中真实的成分。



不知不觉聊了一堆,最后发表一下我对游戏整体的看法

毕竟年代不一样审美不一样了,虽说有创新值得嘉奖、复古的不一定是好的,不过玩辐射3时我确实已经找不到前作(不仅指辐射2)的感觉了,只是让我有种很新鲜的感觉,可以说这是辐射3最大的成功,也可以说是辐射3最大的不足。

其实现在的辐射的格调已经基本定下来了,有朋友说《新维加斯》交给黑曜石作了,说要回归主题了,说实话我没有觉得没有太大的可能,辐射3是现在这个样子有一半的原因是游戏引擎决定的,毕竟从技术上体现艺术性是这个世界上最难的事了,画家可以用画笔和纸画出一幅震撼人心灵的作品,但如果你一定要求他用photoshop完成他的作品,最后只能大家都失望。

最后先跟大家道个歉,你们所有的回复可能我要5月4号之后再回了。
发表于 2009-4-29 14:09:25 | 显示全部楼层
沙发。
发表于 2009-4-29 14:11:21 | 显示全部楼层
引用第1楼巴尔扎克于2009-04-29 14:09发表的  :
沙发。

沙发也不让版主坐
发表于 2009-4-29 14:25:56 | 显示全部楼层
写得很中肯,写得很认真,写得让我也很有同感!

顶了!如此好贴,占地留名!
发表于 2009-4-29 14:30:58 | 显示全部楼层
辐射3是现在这个样子有一半的原因是游戏引擎决定的
------------------------------------------------------------

文明4,地球帝国2,轴心国和同盟国...........等一干子用GAMEBRO引擎的RTS.............

恩,没错,也是由游戏引擎决定的..

说的好像GAMEBRO必须做第一人称游戏那样
 楼主| 发表于 2009-4-29 14:36:13 | 显示全部楼层
引用第4楼张子布于2009-04-29 14:30发表的  :
辐射3是现在这个样子有一半的原因是游戏引擎决定的
------------------------------------------------------------

文明4,地球帝国2,轴心国和同盟国...........等一干子用GAMEBRO引擎的RTS.............

.......

谢谢指点
声明一下我不是游戏圈里的,只是喜欢辐射,平时玩游戏也不是主业,所以有些用词不当的地方大家见谅,能明白我的意思就行了。
发表于 2009-4-29 14:38:36 | 显示全部楼层
写得很用心很中肯 很佩服……
建议版主加亮……
发表于 2009-4-29 14:52:05 | 显示全部楼层
我觉得华盛顿特区没有农作物应该还算合理吧 毕竟这个城市的核心不是农业。

V系统我几乎不用,因为觉得不真实,而且麻烦。当然 好处也是大大的。

修理技术可以用于自己的武器和衣服的修理,让我很满意。
发表于 2009-4-29 14:53:04 | 显示全部楼层
优秀的引擎并非只有猪视角才能支持,第三人称一样可以。只不过B社坚持他们的老传统罢了……
发表于 2009-4-29 15:04:32 | 显示全部楼层
我就是觉得辐射3的战斗还是太简单了点

辐射3在战斗的乐趣上还可以再提升,比如 1.在打残肢体上可以增强为打断肢体〔现在一打断敌人就挂了〕,断肢的乐趣和重要之处就在于,让现在一见到敌人就瞄脑袋不再成为唯一选择,也增加了血腥度;
2.增强vats模式,由静止时间改成子弹时间,在v模式下敌人和自己都以低速行动,更紧张刺激〔可以用这个把hard和very hard分开〕
3.增加近战的攻击方式和动作。这个也很容易实现。
4.增加combo技,连续的攻击几个特定部位,可以收到特殊的效果。比如攻击左脚后再打击右脚可以使敌人翻转跌倒;攻击头部和躯干就会出现新的打击部位——胯下,等等。
发表于 2009-4-29 15:23:04 | 显示全部楼层
真希望你没玩过辐射2和1,好话说尽,再说就无聊了
发表于 2009-4-29 15:35:14 | 显示全部楼层
你还在玩啊?
发表于 2009-4-29 16:06:54 | 显示全部楼层
引用第9楼dropagain于2009-04-29 15:04发表的  :
我就是觉得辐射3的战斗还是太简单了点

辐射3在战斗的乐趣上还可以再提升,比如 1.在打残肢体上可以增强为打断肢体〔现在一打断敌人就挂了〕,断肢的乐趣和重要之处就在于,让现在一见到敌人就瞄脑袋不再成为唯一选择,也增加了血腥度;
2.增强vats模式,由静止时间改成子弹时间,在v模式下敌人和自己都以低速行动,更紧张刺激〔可以用这个把hard和very hard分开〕
3.增加近战的攻击方式和动作。这个也很容易实现。
......

这样的话...可能会导致辐射3变成限制级游戏.
发表于 2009-4-29 16:41:40 | 显示全部楼层
天朝会和谐的,然后再打个反和谐补丁
哈哈
发表于 2009-4-29 16:57:56 | 显示全部楼层
关于DC废土上的城市太小太少的问题发表一些意见:

DC本身原本是一个城市。我之前发表的DC废土边长10km大概是个错误的结论,在这里更正一下,DC废土边长大概30km。(测量根据是根据现存奥尼尔和杰弗逊纪念馆附近河流拐角处的距离和边长大概等距。)但是30km仍然不大,旧金山的边长大概是11km。我玩辐射2没去过三藩市,但是三藩市的前身就是现三藩市---旧金山,圣弗朗西斯科,哪个名字随便。但我知道三藩市不是太大。九个三藩市所占的地盘个人估计也不会太大,人口也不会太多。九个三藩市那么大的地块里,塞进两个城市,我觉得这是比较合理的。

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发表于 2009-4-29 17:04:27 | 显示全部楼层
好贴留名~
发表于 2009-4-29 17:57:01 | 显示全部楼层
不过楼主只要说得有理有据,总是可以接受的。但如果什么也不说就是一口一个FO3垃圾,那么对不起了……
发表于 2009-4-29 21:53:34 | 显示全部楼层
LZ 我如果总用你的爸爸和你比 说你的爸爸当年这里比你强拉 那里比你强啊 结论就是你们这一代全是“垃圾” 完全无法同他们相比 你是什么感觉?

3代的特点2代有么 用2的长处去比3的短处 对3的长处却不理会 这比有意义么? 和用暗黑跟他比、我没有用使命召唤跟他比有什么区别?
头像被屏蔽
发表于 2009-4-29 23:01:04 | 显示全部楼层
LS的是脑残还是白痴?没看见LZ列举了F3的优点和缺点吗?很中肯的评论,而你还在叫嚣,你什么意思?
发表于 2009-4-29 23:05:34 | 显示全部楼层
引用第18楼mz370370370于2009-04-29 23:01发表的  :
LS的是脑残还是白痴?没看见LZ列举了F3的优点和缺点吗?很中肯的评论,而你还在叫嚣,你什么意思?

这个......注意言语,没必要用"脑X"和"白X"这种词语嘛。
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