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我可以试着开发一款网页版的辐射游戏

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发表于 2009-3-28 23:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我可以试着开发一款网页版的辐射游戏(本人有开发相关游戏经验)
现在问题是如果是网络版的何种对战方式好呢?

最简单的是类似以前的江湖那种 文字类的

还有完全模仿辐射2的方式(很有难度 主要是PK时要考虑的问题很多)

RPG方式 就是日本RPG游戏类的方式(比上边的难度低)

大家可以提提建议

所有图片音乐资源我打算用辐射2的现有资源

我是搞网站开发的 我的网站是 WWW.I8WEB.COM

游戏我打算用 jQuery + css + PHP + MYSQL 搞定~
 楼主| 发表于 2009-3-28 23:22:35 | 显示全部楼层
个人开发难度颇大
有一起开发的朋友可加我QQ 45498106
最好是有能搞定 图片地图音乐文本这些资源的
程序我可以自己搞定
但也欢迎PHP高手同我共同完成这个项目
发表于 2009-3-28 23:43:52 | 显示全部楼层
建议跟fourwoods联系
http://www.fallout8.com/的站长
 楼主| 发表于 2009-3-28 23:53:18 | 显示全部楼层
谢谢楼上 我试着联系一下
发表于 2009-3-28 23:59:36 | 显示全部楼层
沙木不是已径开发很久了吗
发表于 2009-3-29 00:49:29 | 显示全部楼层
建议lz去www.fallout8.com逛逛
发表于 2009-3-29 01:19:34 | 显示全部楼层
有款英雄无敌的网页游戏,可以参照那种模式。
或者参照辐射吧,加上战斗元素,添加战斗地图,平时就是辐射吧那种样子,战斗时切换到战斗地图,觉得麻烦可以仿照英雄无敌的模式。
发表于 2009-3-29 04:13:55 | 显示全部楼层
不必完全按照辐射的系统吧,借用背景和special就好
发表于 2009-3-29 05:39:34 | 显示全部楼层
虽然没法帮到你,但是还是由衷的祝福你!
发表于 2009-3-29 08:08:57 | 显示全部楼层
記得給我個內測號吧~~加油了!挺你!
发表于 2009-3-29 11:45:52 | 显示全部楼层
加油 期待!!    呵呵
头像被屏蔽
发表于 2009-3-29 12:16:42 | 显示全部楼层
网络才是王道
发表于 2009-3-29 12:23:00 | 显示全部楼层
虽然我帮不上忙,还是非常支持的
发表于 2009-3-29 17:39:09 | 显示全部楼层
给你加油~~~

wod(http://aino.world-of-dungeons.org/)也挺有意思,如果改成科幻风格的辐射......也许不错?

嘿嘿,只是无责任的提供个参考
 楼主| 发表于 2009-3-29 19:25:54 | 显示全部楼层
引用第6楼wbd1于2009-03-29 01:19发表的  :
有款英雄无敌的网页游戏,可以参照那种模式。
或者参照辐射吧,加上战斗元素,添加战斗地图,平时就是辐射吧那种样子,战斗时切换到战斗地图,觉得麻烦可以仿照英雄无敌的模式。


我有这个游戏的源代码 我详细研究研究 谢谢提议
发表于 2009-3-29 19:39:50 | 显示全部楼层
我可以号召公寓附近小报亭的老板们帮你贩卖点卡
发表于 2009-4-6 10:55:24 | 显示全部楼层
顶一下,辐射的最大特点是“对话树”和“骰子”,它的自由度和丰富的剧情、任务就是建立在这两个东西基础上的。这个其实与桌面游戏很类似。用WEB形式实现是再适合不过的了。可惜我只会FLASH,欢迎来辐射吧看看,里面的玩家交互已经完善了不少,还在继续开发中。
楼主的网站好像打不开??
 楼主| 发表于 2009-4-10 12:49:32 | 显示全部楼层
PK及打怪方式打算用如下的方式 卡片对战方式


牌的组成==================================

牌分攻击牌及辅助牌

攻击牌:
都可以单独攻击
多张同类型的牌时可以发动联合攻击 攻击值是其总和的 50%
成套牌可以联合攻击 攻击值是其总和的 80% 并且有附加效果

辅助牌:(是否取消呢?)
加血效果 及 加行动点数效果
多张同类型的牌时可以发动联合防御 效果是其总和的 50%

特殊组和
防御+攻击 当可以发动多张 组和牌的时候 攻击效果及防御效果个半  50%


牌的攻击值===============================
可以随时增加
基础牌 需要订出来 建议 20张
以后可能有 特殊牌 需要收集 (对战赌注 或购买 或 任务)

对战赌注==================================
对战双方必须下注 有个初始值 这个值按照双方协定

在线人员可以下注 类似聊天室里的下注 有一定陪率

行动点数==================================
初始都是 10点
消耗后当有一方获胜(本次出牌 平手不再此列)或牌都出光 后补齐点数 (是否合理?)

牌的对比规则==============================
石头 剪子 布
不管数量如何 都按照 石头 剪子 布 规则

同是一个类型的牌 是指 比如都是 石头

血量=====================================
初始 200点 (可能后期有加血效果造成血不一样多 )


装备=====================================
攻击装备 及防御装备 有一定的技术值 来计算实际游戏攻击值


游戏里两条主线===================================


资金

资金可以购买牌
牌和资金都可以下注(针对对战双方)
 楼主| 发表于 2009-4-10 12:52:02 | 显示全部楼层
最主要的是平衡
规则要简单 上手要容易
大家可以提出自己的看法
发表于 2009-4-11 19:56:21 | 显示全部楼层
加油!
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