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[观点] 纯讨论帖,感觉4级perk高材生没用暨技能点杂谈

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发表于 2009-3-2 23:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下一切讨论都是对于无非官方MOD无修改的原版(包括安克雷奇行动)

高材生:每级获得的技能点数+3

游戏中一共可以从高材生获得48点技能点,但是,主角真的需要这48点吗?与同级的理解力比也自愧不如,人家提供额外的324点哎。

首先我们分析一下一共可以获得的技能点。

创建人物时:

每项技能点基础为5,相应的SPECIA(没有L)每多1点,技能多2点,每项技能仅受SPECIA之一影响。
Strength(1)——Melee Weapons
Perception(3)——Energy Weapons, Explosives, Lockpick
Endurance(2)——Big Guns, Unarmed
Charisma(2)——Barter, Speech
Intelligence(3)——Medicine, Repair, Science
Agility(2)——Small Guns, Sneak
括号里的数字为每项SPECIA所影响的技能数。而Luck的作用为,每2点提升所有技能1点。

采用便于讨论的标准模型,5,5,5,5,9,5,6。则初始技能共15*10+23*3+13*3=258

选三项特长又有3*15=45点

13个技能辐娃加了13*10=130点

7个属性辐娃加了13*2+13=39点

考虑到很多人一上来就去拿智力辐娃,那么升级所得就是19+20*18=379点

吃书可得324*2=648点

不考虑装备,药品,以及任务中获得的奖励,以上一共是
258+45+130+39+379+648=1499点

可见,这已经远远超出升满全部技能所需的1300点了,即使玩家先点满了小枪,开锁,科技等重要技能,到最后仍可以做到全技能100。高材生那48点与这些相比,仅仅是极少的一部分,它的地位应该和那些一次性加技能的perk相当才对。
发表于 2009-3-3 07:42:19 | 显示全部楼层
吃书加技能有可能浪费点,而且没几个人能找到所有的。高材生加的49 点完全可以自由分配就是优势。理论和实际作用相差很大的。
发表于 2009-3-3 07:54:29 | 显示全部楼层
引用第1楼takeru于2009-03-03 07:42发表的  :
吃书加技能有可能浪费点,而且没几个人能找到所有的。高材生加的49 点完全可以自由分配就是优势。理论和实际作用相差很大的。

这也是因人而异的,对于只要通通主线的人来说,高材生还是比理解力来得实用,毕竟光走主线,收集50本书还是有点难度的。
不过对于探索狂人来说,理解力的价值就高的多了,总共13×25=325本书,能找到四分之一就已经赚了。
发表于 2009-3-3 11:00:53 | 显示全部楼层
技术讨论帖,很少见啊

我一出来没有把智力加到9,后悔也有点晚了。
发表于 2009-3-3 16:22:30 | 显示全部楼层
问题是有多少玩家愿意并且有那个耐心 费大力把书找来读的啊呵呵
发表于 2009-3-3 16:32:02 | 显示全部楼层
我就是个收集狂……
其实书这种东西真的不太容易收集
而且往往等你能收集到的时候,那个技能往往满了……

而且现在地图开了146处了,书也才收集到100来本……

不过每个人玩法不同,路线不同
技能点其实不需要那么多
比如我走小枪+潜行的sneak attack路线
看着80+的爆破和大枪就觉得很无奈
100的能量也只是偶尔用到
至于肉搏和近战……泪
发表于 2009-3-3 17:28:50 | 显示全部楼层
其实不用全能的,即使技能点数不够还可以用装备补
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