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失败了

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发表于 2008-12-24 23:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
想实现子弹效果被完全抵挡的效果。在GECK里给枪械加了个用脚本实现的效果,有一定概率给目标增加100点DamageResistance(持续时间0),用来模拟这次子弹被阻挡的效果。
然而完全不起作用。
发表于 2008-12-25 08:16:20 | 显示全部楼层
    

............什么东西牛X到可以完全挡住子弹
 楼主| 发表于 2008-12-25 10:10:10 | 显示全部楼层
引用第1楼hu4514325于2008-12-25 08:16发表的  :
    

............什么东西牛X到可以完全挡住子弹
我想在辐射3里实现类似辐射2那种防御计算方式,有DR,有DT,有AC。先从简单的开始,让子弹有一定概率完全被弹出。
发表于 2009-1-10 01:46:57 | 显示全部楼层
碰到同道中人了 握手
楼主的思路似乎不错呢

我一直尝试在PA上加脚本,某些类型子弹打中时把伤害抗性加到100,然后在烦恼怎么恢复
设个持续时间似乎挺好 一会试试

另外DT和AC的全称和作用是什么?

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试了N久 发现onhit和onhitwith只能用在actor不能放物体上
另外addper那个 有什么方法让物品装备了之后加的perk对任何人都有效呢
想试着用ref代替actorref那个参数 不知怎么搞……
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