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[观点] 无责任翻译:欠抽的辐射评论

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发表于 2008-12-13 15:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
      该文最早见于TROW 。按照TROW的说法,“这篇评论最重要的价值在于,在全球的游戏媒体对《辐射3》都是不吝惜滥美之辞并纷纷给出几乎满分的高分的时候,NMA能站出来,并且试图抛开对系列的感情从客观角度对《辐射3》 做出自己的评价——有时候,还真不能人云亦云呢?……”但这文实在写的很贱招。然后给出了原文地址http://www.nma-fallout.com/article.php?id=47192 我不顾自己英文水平糟烂,硬挺着将之翻译出来。词不达意,磕绊掉字就不说了。还是那句老话,兄弟我先抛块砖,有玉的只管砸过来。


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      作为存在于这个多元宇宙的众多事实之一,ZeniMax——不知何故——决定不去争取《辐射》的版权,而是让Bethesda的苦工去打造一款全新的后启示录RPG游戏。结果就是《Capital Wasteland: Revelation》,除了缺少绝大部分喧哗嚣张的辐射元素以外,它和我们的《辐射3》在诸多方面倒都很相似。

    于是痛苦的(也许是幸运的,随你看)None大哥抓狂了,如今的他的意识正存在于我们的这个宇宙当中。靠着心灵感应,BN(原游戏杂志的编辑——141)从另一个世界给我们带来了此款游戏的评论~~

    这位None大哥显然对辐射三抱着一种专业批评家的态度,让人想捅他几刀。或许他恨铁不成钢,或许他还躺在黑岛时代的迷梦里。马上你就会看到,他的牢骚多如牛毛。当然,他假装自己是在评论另一个世界的同一款游戏,就好比我在家里画一个衣冠楚楚的老秃子,然后对他说:“老板,虽然你给我钱,但我还是很想殴你”。——141


Capital Wasteland: Revelation 回顾
作者 Brother None
  




    你知道,有些开发者制作的游戏前后差别之大,足能让你惊得两腿打跌。Troika就是一个老旧但合适的例子,你真的很难想象Arcanum,ToEE和Bloodlines三部作品都是出自于同一家制作室之手(除了有传闻说,这三个游戏全都存在大量bug而另一个极端则是像BioWare这样的公司,他们的每一款单机游戏都是史诗叙事的动作冒险RPG,十分十分的雷同。

    此外还有Bethesda,小子。这帮弟兄自1994年起家他们就开始做些第一人称视角的、自由探索的动作冒险RPG,而且从未改变。对,没错,他们还抽空搞了不少其他的,竞速游戏啦、终结者游戏(啥?——141)啦,但他们的主业从第一天开始就墨守成规,从未改变。

    所以看到Bethesda的新作又是一个第一人称视角、自由探索的RPG,你可千万别奇怪,虽然这会儿它更像是个FPS-RPG。从本质上讲,Capital Wasteland秉承了上古卷轴4的一切,一模一样的引擎,还有如假包换的Bethesda大标题。但这两年毕竟没白干,CW:R的设定是全新的,虽然没有死忠原著,细节部分也算十分饱满,基于RTwP(这又是啥?——141)系统的任务设计与回报,很好地平衡了FPS的游戏方式和RPG元素,这一点在Bethesda过去的作品中也前所未见。

    如今经典回归,下面就让我们将它扒皮去骨,透过现象看本质。

游戏方式

    CW:R是一款第一人称视点游戏,还有一个半痴呆的第三人称视点模式可供切换,后者的电脑动画极其糟糕,枪战功能一塌糊涂,我都不知道Bethesda干嘛要提供这个选择。

    就像一个专为第一人称视点设计出来的游戏那样,CW:R显然是个游戏机游戏。但它没有效仿《生化奇兵》这般在前珠玉,把PC版的移植工作做得尽善尽美,它的移植工作十分惰怠。比如说对话中的文字大小,这般基本的事情都多少被忽视了,至于清单和交易系统,就只能被说成是完全不起作用。我发现自己一直想知道,既然他们不打算把活做漂亮,干嘛要费劲塞进来一个第三人称视点,同理,我还想问问,既然你们不愿做到最好,干嘛非要弄出个PC版来呢?

    战斗部分不赖(第三人称视点的除外),但还算不上非常棒。FPS战斗令人兴奋不安,敌人像蚂蚁一样层出不穷,装备一应俱全,短兵相接的情形随时发生。你将发现自己大量使用暂停功能,这个根深蒂固的传统选项十分管用:它提供一个攻击菜单,你可以在此选择打击哪个敌人,瞄准他的哪个部位,而游戏将对此次打击进行电影效果回放。这对在紧张的战斗中喘口气是有好处的,事实上,暂停攻击十分强力,而它的效果又取决于你角色的数据指标以及武器装备,这也就把明晰的RPG元素引入了FPS的游戏方式中。该功能最大的毛病在于,电影效果的回放镜头委实过于硬派,你每次都看到那些残肢被轰得满天乱飞,不多久就腻歪了。同时,哪怕别的敌人还在朝你射击,只要还处在电影回放中,你就不能动,因此打带跑战术在许多场合倒更好用些。

    战斗部分的最大问题可能就是AI,相比一些更优秀的FPS游戏,它实在太弱了。当然,AI从来就不是Bethesda的强项,所以他们作出了英明决定,干脆把游戏中冒傻气的AI关掉了事。如此所有的NPC都紧守着各自的脚本,你也就看不到多少疯狂的场面了,但状况还是时有发生,譬如Megaton的住民们,他们就总是喜欢跳楼~

画面,世界设计与设定

    想想《上古卷轴4》中的环境有多么美妙,Bethesda在Capital Wasteland: Revelation中故技重施,一点也不奇怪。特别是他们还有独门绝技,来描绘极远之处的景象,以及为世界增添空洞之感。但我必须指出,他们在面部模型方面做的很差,相比《上古卷轴4》,CW:R并无多少进步,这意味着它还不能真正迈入当今的一流游戏之列。它依然很美妙,但如果你是个图像控,那么还是做好稍稍失望的准备吧。

    游戏本应充满荒芜空洞之感,但其世界的设计并未带来这一点。作为一个后启示录的世界,CW:R显然太过拥挤,要么就是这场末日浩劫的当量有限,在每平方英里还留下了上千活口。如此一来,该系列的主要特色,大地图标示地点啦,荒芜与探索啦,就都消失的一干二净了。这种设定是否成功,在营造气氛、创造感受方面(就好像一个FPS游戏中总得有很多敌人让你去轰一样)是否到位,我不知道。但结果显然不能令人信服,特别是当你对游戏中海量的地牢不感冒的时候——这又是一项来自《上古卷轴4》的遗产。

    命运似乎还不够残酷,在这片后启示录的废土上,生存容易得让人吃惊。随便四下看看,军火补给到处都是。而普通难度的游戏之简单,其挑战性跟让你呼吸没什么两样。

    同样不能令人信服的还是设定。它首先让我联想到了《辐射2》。那即是说:它有自己的闪亮时刻,但你最终记住的,还是那些非常、非常不合理之处。娘的,设定本身根本就是瞎胡闹。毁灭性的核战争结束已经200年了,可人们还住在旧社会的废墟里。由于Frith(Who?——141)的缘故,国安200年前设立的帐篷营地依然屹立不倒,甚至还拥有一个能读取200年前老数据的全功能电脑,这打根上就未可能呀。当你轻而易举地穿越各色废墟,并从原地原样地取得各色物资的时候,感觉就更奇怪了。通过这种方式给玩家提供补给当然可行,但问题是,Bethesda的办法行不通。

    感觉设定基本源自《疯狂麦克斯》式的后启示录风格,以及很多来自蒸汽朋克的影响,做得还是很不错的。在大多数方面都达到了《生化奇兵》的水准,只是更为荒芜。但仔细比较就不行了,像Tenpenny Towers就不行。诸如此类的好多新场景都不行。像你能进去转悠的苍翠茂林,最多只能被认为可与废土共存,而且没啥作用。这种地方多的是,而你那古董机器根本没法向你展示“它其实已经有两百年历史啦”。所以最终的结果就是,你根本体会不到这世界到底被重建到了什么程度。

任务与对话

    作为一部优秀大作,任务设计是其精髓。这儿有些不好的例外,而且解决问题时的暴力倾向以及趟地牢把绝大多数最棒的任务都毁了,但还是有很少一部分闪亮依旧:多种真正不同的解决方案,不同的方案带来不同的回报(有些后果还很深远),而且,高超的电脑技术还能为你带来一些过去十年里最棒RPG支线任务。

    至于主线任务~ Bethesda否定了他们曾经的一切优点,弄出了一个在所有让我不快的游戏中最陈腐、最糟糕,没劲又讨厌的主线剧情,好吧,是之一。重要提示:尽可能不要去碰主线任务,它太垃圾了,很有潜力把你的整个游戏都毁掉。结尾部分呢?Bethesda再次孩子气的认为有必要给游戏的倒数第二幕来点大惊奇、大刺激(他们老板Todd Howard的拿破仑情结是不是太重了?),千万别介意,这只不过引导你进入最终场景和结局动画而已,不值得为之烦恼。

    对白是另一个Bethesda与自己苦苦斗争的领域。他们已经从上古卷轴4的任务简报式对话中走出来,尝试着去写一版内容饱满的台词,但看起来他们并不能很好的继承黑岛的遗产。NPC们的台词呆板僵硬、残缺不全,好像人人都该说得比预定台词更多,他们的反应也常给人这种印象。剧本本身则是另一番景象,它有不少地方很糟糕,尤其是主线剧情,实在是烂透了,但大多数地方还能维持平均水准,剩下的一小部分还真不错。当然,根据Bethesda的优良传统,好对白还需要烂配音来糟蹋。所谓名人配音,其效果往好里说还凑合,往坏里说就是招人厌了。(Ms Yustman和Mr Neeson,我正盯着你们呢~)(前者姿色颇有可观——141)

    这事儿很糟,无论何时Bethesda想要在文字工作上弄点彩头,他们总是弄不好,而且一错再错,还要摆在你眼前晃荡,一边叫唤:“看我多聪明!”我想,伙计,对此我得引用圣经中关于“狡诈”的暗示,你真他妈聪明呀。

如何是个半成品?

    老天,这是大问题。直到发售之时,该游戏也没有做完。这在当今业内本不奇怪,但这次根本就无关技术上的完善。就别提什么完善了,该游戏其实是要给它所发售的三大平台一个巨大的bug窝,许多人都遇到了死机、定格、存盘问题和一大票quest-ending(这显然是个术语、或者黑话,我不知道——141)错误。

    但这些还不是我想说的。事实上,这游戏在细节处理方面严重不足,更有甚者,它做的一点都不专业。我们只好将其归咎为:“懒惰”。我无从得知CW:R的开发何以至此,也无法点破是什么使其满盘皆误,但事实如此。游戏在世界设定和任务设计上展示了一些用心之处,但那远远不够。如果你仔细观察,就会发现Bethesda麾下只有些这样一些货色,他们仅能专注一时,做好某些特定活计,其余时间都在画些又懒又大的简笔画。

    他们确实这样做了,给游戏添塞满了所谓“有料”,其结果是,游戏成了一个乱哄哄的、前言不搭后语的半吊子。

    他们没完没了地使用同样的模型,一些我所见过的最糟糕的动画。同样的声音被应用于所有的老头。游戏为玩家提供自由,但这自由实在难以消受(假如你在对话中选择“普通”的态度,而且啥也不略过,你将发现所有人的回应都是相同的)。枪支设计毫无真实感(辐射系列拥有从近代到未来的各色枪械,是为特色——141)。脸部动画自上古卷轴4以来就无甚进步(虽然模型还是有改进的)。小小一块地图上,窟窿比瑞士奶酪还要多。还有哪怕是一些很小的地方,比如说,游戏中的火不伤人,真扯淡。算了,让我们回到早先已经指出过的事情上来吧(Where?——141),它的游戏设定完全不能独立、宏观地把握全局,取而代之的是一整所游戏设计学校,主题是:“有料就全给它添上丫!”

  他们确实这样做了,给游戏添塞满了所谓“有料”,其结果是,游戏成了一个乱哄哄的、前言不搭后语的半吊子。

结论(让人想起美国派——141)

    说来说去,这游戏还有个地方让我想起了上古卷轴4:它能给你很深的第一印象,然后就在勾引你去上。两个游戏都好比是热辣的拉拉队长,正如大家笑话你那般,你都跟在人家屁股后头一年了。后来你终于睡了她们两个,也许很快就得手,也许花了一两年,但你很快就会从床上蹦起来:“嗨!等等!她们其实是两袋粑粑!” Capital Wasteland: Revelation就是这么个货色。她试图勾引你,有时候甚至是通过一些很扯淡的方式(一把迷你核弹弹弓?真的假的?),然后把你拿下,让你伸着鼻子去探索下一个可怖之处。但问题是,这游戏的绝大多数方面都很烦人,大票任务毫无乐趣,NPC也不能给人留下任何印象,除了Moira Brown:我宰其他的NPC还从来没有像宰她那样爽过。有时候我真忍无可忍,只好退出对话,一枪打爆她的臭脸,因为她就是这么贱招。

    真正耸人听闻的事儿是:尽管该游戏在塑造招人厌的NPC方面还未超越预期,它仍是个好游戏。因为有时候,哪怕拉拉队长姑娘真的只是一袋粑粑,追她仍然是有乐子的。而更重要的是,这些年来,所有的RPG设计者都把精力纯然放在精美的画面和战斗乐趣上了,Capital Wasteland: Revelation也是如此。但它多少还是在价值取向上向任务设计做了一点小小的回归。我们从黑岛和Troika那里知道,任务应当有趣,解决问题的办法应该多种多样,你的选择很重要。后者可能是CW:R最欠缺的了,它有一堆烂任务来把你赶走,但它依然是自上古卷轴4以来我从未指望过的非凡成就。

    所以说我们得到了什么呢?盲目推荐?不。这依然是个好游戏,只不过毛病太多,不足以被奉为伟大或者经典。Bethesda还不能从它在上古卷轴4中的习惯中走出来,制作一款令人信服的后启示录风格FPS-RPG。尽管在很多方面,它不能达到水准以上,但如果你跟我一样,认为好的RPG就应该有好任务设计,你还是会喜欢这款游戏。所不幸的,它那或大或小的毛病委实太多,能让你恨得牙痒——又跟我一样,又或者,玩个一遍半遍的,你也就彻底习惯了。

    我有种感觉,Capital Wasteland: Revelation有潜力成为伟大的作品,但在开发过程中,Bethesda可不只是光掉链子,他们给游戏套双水泥鞋,就把它往河里推。这太可惜,但它依然是个好游戏。
发表于 2008-12-13 15:30:18 | 显示全部楼层
好像原来有人转过  LZ原创的翻译?
 楼主| 发表于 2008-12-13 15:35:43 | 显示全部楼层
是的~真的~
发表于 2008-12-13 15:44:25 | 显示全部楼层
LZ~ 有兴趣翻译码字,怎么不来汉化组嘛
发表于 2008-12-13 16:47:30 | 显示全部楼层
楼主,听说NMA是著名的辐射3黑,您别跟它过不去。

倒是罗马尼亚的那篇review是真正的中肯,既不蜜也不黑,不知楼主看过评价如何?
发表于 2008-12-13 17:43:58 | 显示全部楼层
游戏出了这么久了,好不好玩个人心里应该都有定论了,别人说好玩与否,这种经验照搬到自己身上是不准确的。游戏评测这种事情也就在游戏发布前才有价值。
发表于 2008-12-13 18:45:20 | 显示全部楼层
..打耳光给个糖 再打一耳光再给个糖。。。。。个人认为作者确实欠抽
发表于 2008-12-14 00:12:31 | 显示全部楼层
我只想说一句,辐射3,或者他所谓的XX:X,不是移植游戏。
发表于 2008-12-14 01:08:58 | 显示全部楼层
楼主辛苦了~翻译的不错的说~作者的嘴脸活灵活现呐~
Quest—ending 错误?莫非是指任务异常中断的bug?
发表于 2008-12-14 01:23:34 | 显示全部楼层
这个作者比较好笑,明明知道这是一个好游戏,但是出于装13或者其他奇怪的目的,非得要用各种模棱两可的理由来黑一把
结果就出现这种前一句骂,后一句夸的奇怪REVIEW

LZ辛苦了,翻译这么大一段,而且翻译的相当好~~
发表于 2008-12-14 01:53:43 | 显示全部楼层
这个Brother None真是个人渣...我在NMA上只不过让他们别当遗老,就被封了2次
发表于 2008-12-14 02:08:51 | 显示全部楼层
老牛觉得还好呀,只是废墟200年没有重建感觉有点怪....压抑感太重了,当年玩F2感觉可是心里充满希望的说.....
发表于 2008-12-14 08:49:27 | 显示全部楼层
引用第11楼哔哔小牛于2008-12-14 02:08发表的  :
老牛觉得还好呀,只是废墟200年没有重建感觉有点怪....压抑感太重了,当年玩F2感觉可是心里充满希望的说.....
这就是废土的风格么:颓废、绝望、阴暗。但希望就隐藏在这其中。
发表于 2008-12-14 12:57:17 | 显示全部楼层
引用第9楼rainharder于2008-12-14 01:23发表的  :
这个作者比较好笑,明明知道这是一个好游戏,但是出于装13或者其他奇怪的目的,非得要用各种模棱两可的理由来黑一把
结果就出现这种前一句骂,后一句夸的奇怪REVIEW

LZ辛苦了,翻译这么大一段,而且翻译的相当好~~

这个家伙可能想以FO2资深玩家的身份表达一下优越感的吧~~中肯的批评远比中肯的赞扬更能表达出智力水平的。

说句题外话——有点疑惑,官方MOD是以交费方式获得的,不知除此之途是否仍可获得。。
发表于 2008-12-14 16:30:20 | 显示全部楼层
可以

老滚4的官方mod也是收费的,可我前段时间去下战士堡,发现url不加密
不大可能是设计白痴,估计是过一段时间就免费了吧
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