找回密码
 开放注册
搜索
查看: 919|回复: 21

gta4开发组真无耻啊……

[复制链接]
发表于 2008-12-8 11:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
面对gta4面市后,暴多玩家对其游戏优化、运行效率等问题如潮水般的恶评,开发小组的回应居然是“我们的游戏没问题,绝大部分问题都是玩家的电脑有问题……”

看来黑心厂商是全世界通病啊……

详细链接:来自驱动之家~~
Rockstar回应PC版《GTA4》技术问题
http://news.mydrivers.com/1/123/123127.htm
发表于 2008-12-8 11:26:53 | 显示全部楼层
人家说了,我们游戏设置里的高是留给下一代主机的
发表于 2008-12-8 11:29:31 | 显示全部楼层
肯定收了电脑商的黑钱...~嗯嗯~~
发表于 2008-12-8 11:37:56 | 显示全部楼层
占个地板
发表于 2008-12-8 11:52:01 | 显示全部楼层
下完了10+g才发现7300 1g内存连最低配置都不够 我kao啊
发表于 2008-12-8 12:05:39 | 显示全部楼层
引用第2楼迷样人物于2008-12-08 11:29发表的  :
肯定收了电脑商的黑钱...~嗯嗯~~

还有游戏主机商的。
发表于 2008-12-8 21:06:14 | 显示全部楼层
13个G的游戏……
要求配置暴高……
我看还是10年以后再玩把……
发表于 2008-12-8 21:18:20 | 显示全部楼层
少来了,他们的所谓优化根本就只是直接模拟,还是用原PS2开发版改的,你能够看到它里面太多PS系代码了,靠!
发表于 2008-12-8 21:22:30 | 显示全部楼层
当初毁灭战士3也是这样‘华丽’的出现
从另一个侧面讲,现在游戏引擎优化人员真的真的很缺乏,做出来东西完全靠cpu、内存、显卡
发表于 2008-12-8 21:24:26 | 显示全部楼层
做游戏的听说有一条规则就是要把当今的硬件发挥到极限

明显GTA4已经超越了,已经发挥到未来去了
发表于 2008-12-8 21:36:29 | 显示全部楼层
引用第9楼rayman.rr于2008-12-08 21:24发表的  :
做游戏的听说有一条规则就是要把当今的硬件发挥到极限

明显GTA4已经超越了,已经发挥到未来去了
问题就在这里,GTA4原系统是编写在PS2和XBox360编码上的,而PS3版其实就是PS2引擎的优化延伸,可是,PC没有这些级别的硬体呀…
内存,游戏机上的内存至少有8G,PC呢?4G?还不一定能全部调用?
核心,算了吧,人家是多个单核8G,你才单核2.48G,不是一个级数的
显卡,就更不是对手了,人家的是独立专用多核心显示芯片组,和PC的卡组,顶多是双卡可不一样,人家可是多核的(PS3是多核的,XB360不确定,好像也是双核的)
发表于 2008-12-8 22:12:31 | 显示全部楼层
引用第10楼saviliana于2008-12-08 21:36发表的  :

问题就在这里,GTA4原系统是编写在PS2和XBox360编码上的,而PS3版其实就是PS2引擎的优化延伸,可是,PC没有这些级别的硬体呀…
内存,游戏机上的内存至少有8G,PC呢?4G?还不一定能全部调用?
核心,算了吧,人家是多个单核8G,你才单核2.48G,不是一个级数的
显卡,就更不是对手了,人家的是独立专用多核心显示芯片组,和PC的卡组,顶多是双卡可不一样,人家可是多核的(PS3是多核的,XB360不确定,好像也是双核的)
太专业的东西不懂,,
发表于 2008-12-8 22:29:49 | 显示全部楼层
引用第10楼saviliana于2008-12-08 21:36发表的  :

问题就在这里,GTA4原系统是编写在PS2和XBox360编码上的,而PS3版其实就是PS2引擎的优化延伸,可是,PC没有这些级别的硬体呀…
内存,游戏机上的内存至少有8G,PC呢?4G?还不一定能全部调用?
核心,算了吧,人家是多个单核8G,你才单核2.48G,不是一个级数的
显卡,就更不是对手了,人家的是独立专用多核心显示芯片组,和PC的卡组,顶多是双卡可不一样,人家可是多核的(PS3是多核的,XB360不确定,好像也是双核的)

这个数据和PC的数据该没太大可比性吧。。。
发表于 2008-12-8 22:32:11 | 显示全部楼层
你们继续,,我路过的
发表于 2008-12-8 22:34:39 | 显示全部楼层
引用第12楼rayman.rr于2008-12-08 22:29发表的  :


这个数据和PC的数据该没太大可比性吧。。。
没太大可比性,但是别忘了GTA4根本就是模拟修正的,才没有进行过优化,你可以想像一下在PC上跑PS3的大型程序会是怎样就知道了
发表于 2008-12-8 22:39:47 | 显示全部楼层
引用第14楼saviliana于2008-12-08 22:34发表的  :

没太大可比性,但是别忘了GTA4根本就是模拟修正的,才没有进行过优化,你可以想像一下在PC上跑PS3的大型程序会是怎样就知道了
这个自然。说到这里我又想起了PC上模拟铁拳5的痛苦经历了。。。。用手柄我实在玩不来铁拳5啊啊啊啊啊啊啊

而且我电脑屏幕比我家的电视屏幕还大点点
 楼主| 发表于 2008-12-9 00:39:54 | 显示全部楼层
引用第10楼saviliana于2008-12-08 21:36发表的  :

问题就在这里,GTA4原系统是编写在PS2和XBox360编码上的,而PS3版其实就是PS2引擎的优化延伸,可是,PC没有这些级别的硬体呀…
内存,游戏机上的内存至少有8G,PC呢?4G?还不一定能全部调用?
核心,算了吧,人家是多个单核8G,你才单核2.48G,不是一个级数的
显卡,就更不是对手了,人家的是独立专用多核心显示芯片组,和PC的卡组,顶多是双卡可不一样,人家可是多核的(PS3是多核的,XB360不确定,好像也是双核的)

两种平台没有什么可比性吧

pc是cisc构架,即所谓的复杂指令集计算机,目的是让cpu完成各种各样复杂的工作,也因此构造过于复杂导致频率难以提升……这种构架的优点是功能多、编译器容易开发……

ps3的核心是risc构架,中文叫精简指令集计算机,就是用最简单的构造处理有限的事情,这种架构可以降低CPU的复杂性以及允许在同样的工艺水平下生产出功能更强大的CPU,但对于编译器的设计有更高的要求……
(记得不久前刚看过一个报道,说是现在很多游戏开发小组正为ps3系统开发的难以入手而头痛……)

也就是说,ps3核心只是单纯负责游戏相关的各种运算,完全放弃了其他应用(同样显示核心也完全为了游戏图形而设计……),因此整个核心可以极大简化,复杂度降低带来的好处就是频率可以提升得很高;但是x86兼容cpu就不行,因为它要干的事情太多……

想想ps3能做多少事,而pc又能做多少事(至少我相信你不会正在用ps3上bn13),这是没办法比较的……
发表于 2008-12-9 01:36:27 | 显示全部楼层
想想人家今年才拿了这么多个大奖,脾气也是理所当然的有了。。。

不过,想想现在玩Vicecity,感觉也还是很不错的。。。就安心等5,6年吧。。。
现在新货Vicecity才要5。99欧元。。。很便宜了。。。。。
发表于 2008-12-9 02:03:37 | 显示全部楼层
引用第16楼huangpd于2008-12-09 00:39发表的  :


两种平台没有什么可比性吧

pc是cisc构架,即所谓的复杂指令集计算机,目的是让cpu完成各种各样复杂的工作,也因此构造过于复杂导致频率难以提升……这种构架的优点是功能多、编译器容易开发……
.......

问题就出在这里,cisc系统的顶峰值连risc的一半都没,而石星公司在制作GTA4的PC版的时候却很可能是直接用PS3/XB360来移花接木,你认为连在开发设计硬件的一半都没有的系统上跑,还被操作系统吃掉一大半的资源的硬件上跑,会跑得稳跑得顺吗?不可能的吧?

现在连PS2都没办法好好模拟的机器,去跑PS3指令集?算了吧…
发表于 2008-12-9 09:13:33 | 显示全部楼层
高深技术问题....纯路过
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-6 11:20 , Processed in 0.105152 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表