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[观点] [原创]个人从生理感官来说明为什么很多人喜欢F2的文字风格

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发表于 2008-11-26 00:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
F3的画面如果用最新的显卡确实惊人,但人的注意力和大脑的处理能力是有限的

首先,我们玩游戏是为了娱乐,怎么娱乐,各有所爱,有人只喜欢发泄,有人喜欢像看书一样,各不相同

所以,你所切入的角度也不同,F2年代,包括如今技术已经大大进步的现在任然那么多人钟情F,和F2,原因在于,他们(包括我)从内心深处有一种对未知的渴望,就像看故事书一样,不同书本在于,这个就好像你就是游戏人物

我相信F2的粉丝大多都喜欢博览群书,或者什么都想知道点,也喜欢想象,F2就是建立在这样的需求上的,只不过技术原因,那就更多放在如何去叙述这个故事上

其次就是从生理角度上来说的,大多F2的粉丝都有点岁数,或者至少经历过一段游戏技术变迁的年代,这些人更能找寻自己需要的娱乐,当不排除如今画面当道的FANS,但人本质是向往轻松和自由的,游戏从简单或者稍微的思考,到如今大脑要处理太多的咨询才能玩下去的游戏,有的时候说难听点,就像你ML一样,你很爽,但爽了之后也就那样了,那突然的空洞感,让你更本不会去回忆,生理上累了,心里上也累了

你看见一扇门,打开后发现,FU*K U",在游戏中看到这个叙述,我大脑所要做的只是去扫描这段文字后想象一下,一种轻松的如同看了小说中的某个情节一样的愉悦一笑

那如果是你打开们看到了,FU*K U,在我看来,游戏中我有太多要看,要大脑分析的东西的东西,我研究女NPC胸部大小,甚至比看这些无聊东西带劲,我也不一定去联想为什么会有这个“FU*K U”

大脑再处理太多咨询后,甚至还在回味刚才那个变种人超酷的死法,你不一定会去品味太多的含义


我突然发现有的时候一个很长游戏时间的游戏,我的大脑有的时候会有某种感受,那就是精神太紧张,我会情不自禁的把游戏音乐除了音效关掉,或者关小一点

我发现是因为长时间超强度工作后,大脑的自然反映,可能其实生理反映很早就有,但玩游戏的都知道基本只要玩了,都不愿意放手





WOW中很多彩蛋,不是说因为能看到,更多也是要靠语言来表达,来映射某种含义

著名的“维特的第三条腿”,它只不过是WOW中一个道具,众多一样的模型中一个(很多道具都长这个样子),但却能让很多人哈哈大笑,为什么?


因为,BLZ的暗黑破坏神已经有过维特的第一条腿,维特的第二条腿,那这第三条又是什么呢?


下面举几个WOW例子

诺莫瑞根的卡片:
白色卡片
THRALL AND JIANA SIT IN A TREE , K-I-S-S-I-N-G~.....
萨尔与吉安娜坐在树下,接~~吻
黄色卡片
If you can read this,you`re standing too close
如果你这样都能看得见,那么你的眼睛离卡片实在太近了
蓝色卡片

.塞格的塔罗牌#1 永远不要和牛头人一起吃牛肉。
  塞格的塔罗牌#17 不要随便踢侏儒。
塞格的塔罗牌#21 神圣之盾和炉石并不是英雄所必备的。
塞格的塔罗牌#28 专精生存技能的猎人并不见得就一定能生存下来。 ……



好了,我只想说,深层的品味只是和你平时的生活习惯一样

我不排除任何超强画面的游戏,相反很爽,我只是对那些否定F2的朋友说,不妨试试去尝试不同的事物,每个有每个的好处,

也不必争论好坏,只看你的个人需求和切人点而已


PS:由于对F前两作很崇拜,造成对F3也很崇拜,我纯粹是喜欢这个故事而已,仙剑1如何?
发表于 2008-11-26 00:16:53 | 显示全部楼层
颇有几分道理,可惜我没法给加点人品。。。我发誓我是有这个想法的
发表于 2008-11-26 00:28:49 | 显示全部楼层
维特是Diablo 1代里面那个骗钱的瘸腿臭小子……
二代里遭天谴恶贯满盈了……
作为一个瘸子……常备许多假腿是很必要的……
所以这个彩蛋的笑点不是第几条腿……而是它几乎无所不在出现在了blz近年的所有大作中……

而至于WOW……初期的还好……
从TBC开始有太多的所谓彩蛋根本就不是藏起来的了……
而几乎是直接放到版本更新的文档里大肆宣传一般……
这已经不是吐槽或者冷笑话那样的幽默了……
而纯粹有点你不乐他咯吱你乐的低俗搞笑了……
比如无头骑士、飞扫把、希曼、威震天、忍者神龟……
无一例外的都是非常高调的处在极为显眼的位置并且十分高调的让玩家不想看到都必须看到……
这根本就不是彩蛋了……这纯粹是噱头…………



只有辐射3这种做一个东西……然后什么宣传都不做……
静静的放在那里让你自己去发现……这才是真正的彩蛋……
超级英雄也是……哈罗德也是……他们都没有任何宣传……你如果直接做主线根本就不会得到半点关于他们的消息……
只有你自己机缘巧合碰到了……才会遇到……
而这还是大型的成规模的有任务的那些……
那些没有任务没有剧情的静静躺在电脑里或者废墟下等着你发现的东西就更多了……
这种主动的发现和探索……才是辐射系列一贯的风格和乐趣所在……

看来是时候开个帖子来整理一下玩家们发现的这些F3隐藏的彩蛋和冷笑话了……



关于文字和图像……
诚然……文字的确是可以让人更加静静心心的坐下来慢慢看……
但图像的优势则是更加直观更加感性……
并且许多场面用图像能够更完美的诠释作者的意图……
比如辐射3中许多地方的小物件堆叠出来的特殊造型……
用语言文字就很难详细的描述……或者需要花费非常多的文字才能让玩家有相对具体的映像……
显然对于设计者来说……能够更完美表现自己意图的设计方案才是应该选择的……
而对玩家来说……直观的视觉映像也比文字更容易引起共鸣……

当然……对图像的把握能力的确是很大程度上取决于玩家的感知力了……
所以说起来……如果玩家的感知点数太低的话……
图形界面游戏玩起来是没有可以慢慢看的文字舒服……

但这个问题实际上对于同样身为图形界面游戏的辐射1、2也一样存在……
比起早期的文字MUD游戏来说……
用于图像表现世界的辐射1、2对玩家的感知力图像识别能力都有较高的要求……
即便游戏中可以用观察命令调出一行文字……
但如果玩家不能从图像中分辨出自己想要观察的东西的话……
那么其实最后还是会错过很多东西……
最典型的例子就是那个恶心到极点的双头牛皮口袋……
就算通过攻略知道了这么个东西的存在……
到了那里如果发现自己眼力不够好……
就只能慢慢拿鼠标在那儿晃了吧…………


所以啊……
其实从文字MUD发展到辐射1、2这样的图形界面游戏的趋势我们就能知道……
无论是什么游戏……
追求更好更漂亮更真实的图像——就是王道……

大家端正端正态度……
尝试着去接受并跟上世界的发展吧……
其实图像技术发展了实在是没什么不好……
比如现在美国佬就是靠着超一流的游戏画面和各种高端的3D特效硬生生的把曾经代表世界电子游戏最高水平的日本鬼子从电玩神坛的王座上拉了下来……
想想原来我们这些玩辐射的玩异域的欧美rpg玩家……
基本上都算是游戏玩家中的异类……
绝大多数时间流行的都是日本游戏……
而如今则不同了……
游戏界已然被欧美游戏占领……
人家靠的是什么?
就是高科技……就是超华丽的图像……
在超豪华的画面以及高度仿真的物理碰撞效果、水面波纹效果等各种3D特效面前……
日本游戏引以为豪的什么游戏性、乐趣性都显得苍白无力……

你的什么收集道具我也能做……你的什么二周目我也能做……你的什么极限挑战我也能做……
但是我的画面我的打击感我的物理碰撞……你却做不到……
所以我上去了……你下来吧……


如今辐射3、使命召唤5、显卡危机等等这些游戏都成了游戏界的主流……
反而日本人已经拿不出什么像样的作品来和他们抗衡……就靠个怪物猎人骗些小钱……
欧美游戏从曾经的小众、异类……变成如今的世界领头羊……
这就是技术的发展带来的质的飞跃啊……
发表于 2008-11-26 00:36:31 | 显示全部楼层
很简单的道理,辐射2的文字叙述符合一个观点:1000个人有1000个哈姆雷特。
给了想象的空间而已。

辐射三用画面去表达,则减少了想象空间,因为不用你想象了,我用画面表达给你看就可以了。

孰好孰坏谈不上,玩起来自己感觉好就可以了。

3D有自己的优势,而且代表着最新的方向,不然也不会逐渐取代2D游戏。

喜欢辐射三的玩家没有几个讨厌辐射1、2的,最近争吵那么多,完全没必要。
似乎大家都忘记了,一个游戏的地位还有一个游戏的评价,要放在当时那个时代。
关羽是武圣,放在今天还不如一个普通士兵,为什么?你的大刀耍的再漂亮,一枪就给你爆头了。

辐射1、2也是,放在今天比较是不公平的,在当时看来,辐射1、2同其他游戏比,就类似于BEYOND,只有家驹死了,才慢慢得到该有的地位。
辐射3则不是,在这个时代,她一上来就得到了万众瞩目,销售额很高,属于叫好叫座。可是又说回来,这个时代的同级别游戏也不少,GTA4也好,甚至NBA2K9都能和她比比风头。

所以,这种简单的比较,是没有尽头的。
但是至少有一点,辐射三保住了辐射的招牌,辐射仍旧是RPG领域的翘楚,仍旧是一款有思想有内涵的好游戏。
这就足够了!
发表于 2008-11-26 00:41:56 | 显示全部楼层
这似乎是针对我那贴的哦?
我已经多次强调了,那贴的宗旨不是拿FO12和FO3来横向比较(这是无意义的),更没有说过FO12不好半句!那贴纯粹是表示我对FO3的喜爱,分享些细节,顺带着嘲讽下FO3黑而已
至于图形化和文字化的表现方式孰优孰劣,除了制作水准外,更重要的是视乎个人感觉和口味而已

所谓彩蛋,是在你毫无准备的情况下发现某种看上去莫名其妙的事物,在经过联想和挖掘后却能会心一笑的东东!并不是一定要局限于某种表达方式才能叫彩蛋

顺便顶2楼,TBC是狗屎一样的东东........看看WLK会怎么样.....
发表于 2008-11-26 00:42:40 | 显示全部楼层
说到彩蛋,jury street station那里有间房子,里面居然有人拿食品堆了一个多米诺骨牌,靠机关启动。大家可以去玩玩  PS:小心陷阱。。。
发表于 2008-11-26 00:48:17 | 显示全部楼层
看了这个帖子,目前觉得3楼半神巫妖是亮点,主贴倒逊色了。
发表于 2008-11-26 02:07:02 | 显示全部楼层
對LZ的觀點不敢茍同,不可否認,文字能表達出某種讓人心領神會的意義,但是這和高品質的畫面不沖突。
難道FO3里的文字彩蛋就沒有么?比如某些任務名稱;又比如某些對白,雖然這里已經是用語音表達的了,但語言和文字的效果一樣,甚至更強。
又比如LZ所舉例的WOW中的卡片,但如果卡片上的文字是你直接在卡片的模型上看到的,難道不比在描述信息里看到更好么?

所以,文字表達方式固然好,而圖像的表達也有其優勢。現在的問題是,FO1和2只能發揮出文字表達方式的優點,但在某些用圖像表現更好的地方它仍然只能用文字;而FO3是文字與圖像并用,各展所長,這也是游戲的發展趨勢。
发表于 2008-11-26 02:46:16 | 显示全部楼层
LZ关于图形和文字的说法``我有些不同意见。
文字是需要我们去想象,而图像带给我们直接的信息。
比如文字写到:这是一个马桶通。那么你脑子就会浮现一个棍状物体。 下面有个圆盘状物体。这是大脑对文字的接收和转化。
是人都知道什么是马桶桶,但如果他是绿色的呢,是的它和常规不同了,这个时候你必须加上绿色两字。
而图像则是直接给了你一个棍状物体。 下面有个圆盘状物体这样的东西,然后你看到了,这是个绿色的马桶桶。
LZ觉得有什么区别??
如果换成冰箱呢?那么会更复杂。

再比如我是个推理迷。
我看小说也看改编的电影。
看小说的时候更多的是一种客观的思考,比如其中死人了,怎么死的,死得如何之类的,现场嫌疑人的表现之类的。要用多少文字来提供线索呢??
再看电影就提供了这样一个房间,把文字转化为一个我们可以直观接收的图像。说得更题外话一点,为什么案件发生时保护现场这一点是如此重要。因为他是最容易发现线索的地方,即使被犯罪分子掩盖过,清理过,也会流下不少的指向性证据。而一份现场报告的内容肯定没有亲眼看到那么丰富。

小说和电影的比例不怎么恰当,我也觉得有点别扭。
我倒不是说文字不如图像。

而是说,在游戏中,图像表达的信息绝对是要比文字来得丰富和直接,只是并不是所有人都有那个耐心去发现。而并且每个人大脑的信息量是不同的。

在一个大房间里,也许并不容易注意到地上的一件小东西。特别是这个小东西的颜色和房间地面的颜色相近时。LZ说的F2 的问题风格,我自己也喜欢,没什么不好的。但很多人说F3 没细节,而不是说不喜欢图像喜欢文字风格。这才是我百思不得其解的。我想也只有这个原因,自己没耐心,以及眼睛不好,无法发现。毕竟废土世界的基调和风格都比较灰暗,有时候无法发现灰蒙蒙的小东西也是正常的。

再扯回开始说的马桶通,很显然,图像中你能自己去发现它的区别,它的不同和特殊。一些小细节就是隐藏在这些不同和特别的小地方,小东西。F3 提供的就是这么一种接受信息的方式。

说得和主题无太大关系。
闪人
发表于 2008-11-26 07:18:34 | 显示全部楼层
我只懂点英文单词,却经常发现并感受到F3中各种画面场景的内涵,所以我自认感知>=7,智商>=7
一般说来,认为辐射3不代表辐射正统的人,建议在游戏中调整到感知<=4,智商>=6!!
发表于 2008-11-26 09:15:05 | 显示全部楼层
引用第9楼rmzgl于2008-11-26 07:18发表的  :
我只懂点英文单词,却经常发现并感受到F3中各种画面场景的内涵,所以我自认感知>=7,智商>=7
一般说来,认为辐射3不代表辐射正统的人,建议在游戏中调整到感知<=4,智商>=6!!

你什么时候能代表人把 感知<=4,智商>=6!!   了啊

你发帖好好发,别地图炮打到我们这些围观群众的身上
发表于 2008-11-26 09:44:38 | 显示全部楼层
所以说啊,如果真是玩辐射2玩到睡梦中的级别

那么不论是在其它fp游戏,或者在现实中上门当推销员

开门以后的第一件事情,都应该找找墙上有无齐白石的画,以及范曾写的fxck
而不是去看应门的mm兄有多大,啥靡形状
发表于 2008-11-26 10:14:31 | 显示全部楼层
文字给人想象空间,但画面丰富的细节和信息却能给提供更好的带入感,带入感和自由度可能应该是欧美rpg最大的特点了吧,自由度玩家可以尽情的发挥自己的想象用各种古怪的方法来完成游戏,来考验制作者的功力,可代入感却很难通过玩家的想象来完成,玩家需要实实在在的感知到才能有这种感觉,而人类感知事物最主要的方式还是视听,文字很伟大可以传世可以不朽却偏偏不能给人最真实最直接的刺激,文字是别人感受的总结他永远不能代替你去看去听去感觉,
发表于 2008-11-26 10:18:09 | 显示全部楼层
早已被论证:  黄色书籍比黄色电影对青少年的毒害大得多得多!
              金庸的书 永远都比 翻拍的 电影电视好看!
    世界上最好最美的东西只存在于人类的想象!看到文字,你可以展开想象。。。。


PS: 个人喜欢看黄书,比AV片好看多了
发表于 2008-11-26 10:20:22 | 显示全部楼层
引用第11楼江左于2008-11-26 09:44发表的  :
所以说啊,如果真是玩辐射2玩到睡梦中的级别

那么不论是在其它fp游戏,或者在现实中上门当推销员

开门以后的第一件事情,都应该找找墙上有无齐白石的画,以及范曾写的fxck
.......

按你说的话: 如果是FO3的fans是不是应该在开门瞬间按V,然后散弹枪一阵狂射 ?
发表于 2008-11-26 10:25:09 | 显示全部楼层
关于文字和图像
说一句 只有小说翻拍成电影的 没见到为电影写本书出来的
发表于 2008-11-26 10:25:13 | 显示全部楼层
引用第10楼xxq1984于2008-11-26 09:15发表的  :
你什么时候能代表人把 感知<=4,智商>=6!!   了啊
你发帖好好发,别地图炮打到我们这些围观群众的身上

我是学数理化的,大学专业是农业。深知发达国家现代的发达以前靠物质掠夺现代靠科技尤其是物理对微观模型建立和化学对微观模型相互作用的观察。

所以猜测楼主对游戏的真实认知应该有物质基础。

你不逛地图探险,如何深入案发现场?

再说,我只是建议一下而已。你也可以建议我魅力调为1呀!
发表于 2008-11-26 10:29:32 | 显示全部楼层
引用第13楼w.4.u于2008-11-26 10:18发表的  :
早已被论证:  黄色书籍比黄色电影对青少年的毒害大得多得多!
              金庸的书 永远都比 翻拍的 电影电视好看!
    世界上最好最美的东西只存在于人类的想象!看到文字,你可以展开想象。。。。


.......
很有趣的比喻,深有同感啊。不过现在俺不看文字了,因为往往太刺激了,人老之后就受不了。
发表于 2008-11-26 10:31:59 | 显示全部楼层
引用第17楼xq_261于2008-11-26 10:29发表的  :

很有趣的比喻,深有同感啊。不过现在俺不看文字了,因为往往太刺激了,人老之后就受不了。

红色部分同感。。。
发表于 2008-11-26 10:43:29 | 显示全部楼层
引用第13楼w.4.u于2008-11-26 10:18发表的  :
早已被论证:  黄色书籍比黄色电影对青少年的毒害大得多得多!
              金庸的书 永远都比 翻拍的 电影电视好看!
    世界上最好最美的东西只存在于人类的想象!看到文字,你可以展开想象。。。。


.......
论证?谁论证的?我怎么觉得黄书看着没劲呢?
任何事物都可以利用想象力来最佳化
金庸的改编作品,如果单纯以观赏性为出发点,电影电视显然优于小说
但因为剧本和演员,导演等人为因素造成在某些方面不及小说(如剧情,角色塑造等,当然这里面还有个先入为主的原因).但这并不能以文字优于图像作为依托.两种表现方式各有优劣,根本不能单纯的横向比较
关于文字和图像
说一句 只有小说翻拍成电影的 没见到为电影写本书出来的

这么狭隘的比喻也就E大你想的到.........

一般的商业电影只有90分钟,在这90分钟内要想完整表现出原著数十万字的内容有哪怕那么一丁点儿的可能性么?所以没有哪部改编电影的剧本不会大幅度调整,这一改就容易牵动到整个故事的架构,大部分甚至可能面目全非,加上观众先入为主的观念,小说拍成电影受到的局限性是如此之大,,所以一般的改编类电影都难以获得好评
先天的局限性导致改编电影的重点是放在"改"上面,用来印证两种表现方式的优劣显然是不妥当的
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