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[观点] 那些SL大法的朋友注意了,FO3 的箱子质量递减。

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发表于 2008-11-17 03:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
3代开箱子有不少物品是随机出现的
但不知大家有没有发现
随机物品的 质量 是和读档 次数成反比 的........

例如
当第一次到达某个区域然后存档   发现五个箱子  里面有不少弹药和补给
但是当你读档后  5个箱子就只有3 个有东西了 而且每个箱子的质量也有所下降......
当你读档3-4次后 里面就什么也不剩下了

个人感觉 这种递减的作用范围非常大
所以VH 难度下 弹药不够用 很可能是自己一手造成的

这种递减不管是BUG 还是制作者设计的
本人都很喜欢    感觉很大程度提高了游戏的连续性
以前玩都是先战斗一次  把敌人的底细位置 和地形 都探清楚了
然后再潜行来打   暗杀就继续 被发现就读档    虽然战斗很完美 但是没什么意思 因为其实等于在作弊
现在基本战斗中不存档  就算被发现也跑开 等待再次潜行
这样投入感要多得多
发表于 2008-11-17 08:45:45 | 显示全部楼层
好像是有那么个感觉,不过我玩的NORMAL,重读挡并不多
发表于 2008-11-17 08:47:08 | 显示全部楼层
日!难怪我经常F9十几次开100的箱子开出来2个手雷!
发表于 2008-11-17 08:53:14 | 显示全部楼层
黑电脑也是,三次不成退出再来的都是刷新了谜题,的确要很认真的玩。
发表于 2008-11-17 09:01:53 | 显示全部楼层
我一般玩到挂了才读档。。。

有时候路上被人偷袭了,用光了身上的所有武器弹药才躲过一劫。。。
发表于 2008-11-17 09:27:34 | 显示全部楼层
不会吧,还有这种事,会不会跟难度有关系
发表于 2008-11-17 09:43:25 | 显示全部楼层
瀑布汗。。。我连狙击枪一枪没打死都会读个档。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2008-11-17 09:58:42 | 显示全部楼层
我只有在说服别人的时候才存个...

死了才读档
发表于 2008-11-17 10:12:43 | 显示全部楼层
我经常读档存档,但是现在也没觉得子弹不够啊,当然是VH难度
发表于 2008-11-17 10:41:51 | 显示全部楼层
不太像阿,楼主心理作用拉
 楼主| 发表于 2008-11-17 10:57:58 | 显示全部楼层
引用第9楼tckn于2008-11-17 10:41发表的  :
不太像阿,楼主心理作用拉

作用肯是有的   亲历过面前5个 储物柜 第一次开里面有不少弹药和药品   还有稀有弹药.44 十几发   但是之后 战斗不是很顺利  读档
发现只有 3 个柜子有东西了 而且.44没了  很郁闷 再读  发现东西又少了   之后再读不管多少次 就怎么也不出东西了
 楼主| 发表于 2008-11-17 11:19:39 | 显示全部楼层
这种递减的 作用规律 还不是很清楚    因为不是每次都这样
感觉 是在某些场景 某种箱子 或者某种物品  上才出现递减
现在比较忙   有空再去测试一下
发表于 2008-11-17 11:52:05 | 显示全部楼层
我一般会在难得听声音开锁的时候自动开锁SL....还是特殊对话SL...其他情况比较少....偶尔踩到地雷也会SL..
发表于 2008-11-17 12:31:54 | 显示全部楼层
引用第6楼zddmax于2008-11-17 09:43发表的  :
瀑布汗。。。我连狙击枪一枪没打死都会读个档。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这位和我一样,如果真的那样,泪崩ing。少拿了好多弹药
发表于 2008-11-17 13:03:28 | 显示全部楼层
学molan君 塞手雷流 外加从f1开始 就是solo流 所以。。。 子弹上千了已经。。。

外加没为开锁和开电脑读过文件。。。这点有待大家证实。。。
发表于 2008-11-17 16:21:22 | 显示全部楼层
引用第6楼zddmax于2008-11-17 09:43发表的  :
瀑布汗。。。我连狙击枪一枪没打死都会读个档。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
开始我也这样,不过后面潜行高了近了就直接秒了
打不死再补了,呵呵
发表于 2008-11-17 22:05:23 | 显示全部楼层
从程序设计上讲可能性不大
为什么呢?如果每LOAD一次是记录在案的话,SAVE文件怎么表示呢?
1、假设每次关闭FO3以后这种箱子质量递减的现象不发生了
那么,要实现此功能,需要在FO3开辟的内存区里面设置一个读取L次数的计数器。但正如命题所说的,每次重启FO3计数器就置零了,意义不大;
2、假设无论是否重启FO3,这种现象都一直存在
那么,每次LOAD以后需要更新一次SAVE文件,可是SAVE文件只在执行SAVE命令的时候才被更新,因此假设不成立,只有可能是1的情况,但1的情况在目前我玩过的游戏里没有这样设计的

最有可能就是每次LOAD的时候箱子里的东西生成就是一个随机数,看到的递减现象只不过是偶然
发表于 2008-11-17 23:49:44 | 显示全部楼层
楼上的发言精辟啊
发表于 2008-11-17 23:52:21 | 显示全部楼层
引用第16楼samfu于2008-11-17 22:05发表的  :
从程序设计上讲可能性不大
为什么呢?如果每LOAD一次是记录在案的话,SAVE文件怎么表示呢?
1、假设每次关闭FO3以后这种箱子质量递减的现象不发生了
那么,要实现此功能,需要在FO3开辟的内存区里面设置一个读取L次数的计数器。但正如命题所说的,每次重启FO3计数器就置零了,意义不大;
2、假设无论是否重启FO3,这种现象都一直存在
.......

的确是每LOAD一次文件都会更新SAVE!!我就是因为有一个SAVE坏了,LOAD旧的SAVE,结果在战斗中跳回桌面了。再LOAD那个旧的SAVE,发现也坏了!!!崩溃了很一阵子
发表于 2008-11-18 09:07:27 | 显示全部楼层
楼上写的我看不明白,load 旧的save是经常的事啊  
我从来没有跳回桌面的问题, 最多是那个程序错误的bug,和save的问题应该没有关系
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