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[杂谈] 似乎支线任务还是太少了吧……有什么有趣的么?

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发表于 2008-11-5 17:33:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
升到20级后,毫不犹豫地选了Explorer perk,标出了地图上所有地点的位置,然后满地图逛,发现去的大部分地点都无聊得很,基本上就是一堆敌人给你杀杀然后搜刮一下,又搜刮不到什么有意思的东西……看到地图上有个Beshesda ruin蛮高兴地跑过去看看,结果很失望,照样没有有趣的东西。跑了约二十个地方,才新增了两个任务。感觉这种探索兴奋点太少了,跑来跑去很无聊……市区里面交通又很困难,老要通过地铁隧道绕来绕去,现在基本上没什么动力玩下去了。应该说有意思的任务还是有的,像找独立宣言任务、林肯纪念堂的任务,还有Osias那里风景令人眼前一亮。大家遇到什么有趣的任务或事件了么,能不能说说看?
发表于 2008-11-5 17:45:38 | 显示全部楼层
等mod吧,毕竟是个半成品
发表于 2008-11-5 18:15:28 | 显示全部楼层
官方的DLC内容再过几个月就出了,会增加一些新的任务。

那个独立宣言任务真的很搞...多种完成方法,口才好的话可以说服那个机器人认为你是杰斐逊,如果speech不高或者没有先在Arlington Library拿到ink container(survival guide of wasteland任务最后一个),用带有Jefferson和Hancock人格的机器人去说服保存着独立宣言的那个有Georgia州长人格的机器人,无敌了,我当时就喷了....
发表于 2008-11-5 18:26:40 | 显示全部楼层
引用第2楼bourne于2008-11-05 18:15发表的  :
官方的DLC内容再过几个月就出了,会增加一些新的任务。

那个独立宣言任务真的很搞...多种完成方法,口才好的话可以说服那个机器人认为你是杰斐逊,如果speech不高或者没有先在Arlington Library拿到ink container(survival guide of wasteland任务最后一个),用带有Jefferson和Hancock人格的机器人去说服保存着独立宣言的那个有Georgia州长人格的机器人,无敌了,我当时就喷了....



真强啊~~   这种方法都玩出来了,
发表于 2008-11-5 18:28:28 | 显示全部楼层
很对任务不会显示在Quest上 还得从对话中去意会...这个很囧
发表于 2008-11-5 18:31:38 | 显示全部楼层
啥游戏的任务基本都是杀人放火,要么就是跑腿~   原版也一样

关键是任务里的剧情你得看啊,有些磁带也得听,有些电脑上的log也得看, 不看当然无聊了

像 火蚂蚁,莱莉骑兵,找提琴,找机器人,吸血鬼,康斯坦丁要塞,这些任务都挺有意思的。
发表于 2008-11-5 18:38:22 | 显示全部楼层
引用第2楼bourne于2008-11-05 18:15发表的  :
官方的DLC内容再过几个月就出了,会增加一些新的任务。

那个独立宣言任务真的很搞...多种完成方法,口才好的话可以说服那个机器人认为你是杰斐逊,如果speech不高或者没有先在Arlington Library拿到ink container(survival guide of wasteland任务最后一个),用带有Jefferson和Hancock人格的机器人去说服保存着独立宣言的那个有Georgia州长人格的机器人,无敌了,我当时就喷了....
如果是机器人专家的话可以通过对话直接要求它关闭。。。
发表于 2008-11-5 19:42:16 | 显示全部楼层
引用第5楼huntereal于2008-11-05 18:28发表的  :
很对任务不会显示在Quest上 还得从对话中去意会...这个很囧


有很多像andale镇那样,有剧情没任务标记,楼主没发现只能说太粗心或。。。。。。。英语不是很好
 楼主| 发表于 2008-11-5 19:56:19 | 显示全部楼层
楼上两位怎么知道我就没听各种录音带、看电脑记录和笔记呢? 这些当然是有充实剧情的作用,但实际上一方面是相对数量少,在外面常常逛很久都没什么发现,只有敌人和杂物。另外一方面大部分依然是无聊的东西。比方说跑到那些黑糊糊的避难所里面查记录是可以知道那些避难所完蛋的经过,但那有什么用?我又不关心,我关心的是还未发生的事,是对以后的剧情有何影响……
发表于 2008-11-5 20:15:34 | 显示全部楼层
支线任务再多也有做完的一天
又不是网游
发表于 2008-11-5 20:43:14 | 显示全部楼层
引用第9楼cavalierc于2008-11-05 19:56发表的  :
楼上两位怎么知道我就没听各种录音带、看电脑记录和笔记呢? 这些当然是有充实剧情的作用,但实际上一方面是相对数量少,在外面常常逛很久都没什么发现,只有敌人和杂物。另外一方面大部分依然是无聊的东西。比方说跑到那些黑糊糊的避难所里面查记录是可以知道那些避难所完蛋的经过,但那有什么用?我又不关心,我关心的是还未发生的事,是对以后的剧情有何影响……

楼主习惯一下吧,只要你提起任何辐射3的坏话。总会有人跳出来假定你英语差,不认真玩,画面党,怀旧派,以你的性格(或者智商)不适合辐射还是去玩传奇去好了等等诸如此类。

个人觉得辐射3的任务的确是少了点,诺大的一个Rivot城才那么几个任务,根本和它庞大复杂的地下城不成正比,而且绝大部分时间都不得不靠武力去打开下一步的情节,如果能加强sneak的作用就好了。
 楼主| 发表于 2008-11-5 21:38:40 | 显示全部楼层
你来到一个漫画公司的遗址,看到前台有一台电脑。你查阅电脑,看到一些出版相关和读者来信。还算有趣,你心想,也许你可以发现更多有趣的东西。但是这公司的其他部分被崩塌物堵住了,于是你钻进地下管道,干掉一堆Ghoul后来到该公司的另外一部分,继续干掉一堆ghoul,然后你无视那些满是烧焦书本的书架,打开无数桌子的抽屉,却只发现一堆杂物和子弹而已。你不明白这些漫画公司的人为何要收藏这些子弹,只能失望地钻进地下离开……

在我看来,辐射3是一个好游戏,但还不够好。制作者有用心在做,但用心得还不够。期待资料片和MOD补完吧
发表于 2008-11-5 22:15:44 | 显示全部楼层
引用第9楼cavalierc于2008-11-05 19:56发表的  :
楼上两位怎么知道我就没听各种录音带、看电脑记录和笔记呢? 这些当然是有充实剧情的作用,但实际上一方面是相对数量少,在外面常常逛很久都没什么发现,只有敌人和杂物。另外一方面大部分依然是无聊的东西。比方说跑到那些黑糊糊的避难所里面查记录是可以知道那些避难所完蛋的经过,但那有什么用?我又不关心,我关心的是还未发生的事,是对以后的剧情有何影响……
那太遗憾了,游戏中大部分的地城都是你“不关心”的这种。但是每个探险地点都有自己的故事,没有那种单纯的刷怪点。有时你发觉一个强盗窝,都能知道他们是在意图挖进避难所,或是在搞老鼠肉软化实验之类的。多用心就会发现很多乐趣。
此外游戏中任务很多,分大型任务和小任务,但获得方式比较难,并不都是TES4那种走过一个人来问几句就获得的任务。
发表于 2008-11-5 22:18:38 | 显示全部楼层
引用第11楼xq_261于2008-11-05 20:43发表的  :


楼主习惯一下吧,只要你提起任何辐射3的坏话。总会有人跳出来假定你英语差,不认真玩,画面党,怀旧派,以你的性格(或者智商)不适合辐射还是去玩传奇去好了等等诸如此类。

个人觉得辐射3的任务的确是少了点,诺大的一个Rivot城才那么几个任务,根本和它庞大复杂的地下城不成正比,而且绝大部分时间都不得不靠武力去打开下一步的情节,如果能加强sneak的作用就好了。
rivet城任务确实不多,不过加上minor quest 有趣的地方也不少

主线任务路过
人造人任务
偷盗独立宣言
RIVET真实的历史
劝阻自杀老头
被追杀的女奴隶
牧师的婚礼
卖毒品的瘾君子
水下的科学家,面部整形手术
议会席位的争夺
垃圾母亲与离家出走的没教养的儿子
gaveditch幸存孩子的新家
潦倒的童年恶霸BUTCH的入伙
发表于 2008-11-5 22:52:14 | 显示全部楼层
楼主能说说上古除了做任务还能做什么嘛?
发表于 2008-11-6 08:47:48 | 显示全部楼层
引用第14楼rainharder于2008-11-05 22:18发表的  :

rivet城任务确实不多,不过加上minor quest 有趣的地方也不少

主线任务路过
人造人任务
.......

你说的相当一部分都是一两句带过的东东,例如那个一天到晚到处跑的小P孩,还有那个整天幻想自己被追杀的女奴隶,安置火蚂蚁任务里救的孩子,从公爵府里逃跑出来的辣女,都是快餐式的简单插曲,比二代里帮人送送饭传传口信并没什么不同。
另外rivet城可以探索的地方少得出奇,两间酒吧居然就只能够在里面交易还有听听小道消息,什么碰上江湖好汉接任务,艳遇或者是被挑寡殴斗的小插曲通通欠奉。还有DoctorLi,Rivet议会如此重要的人物却没有什么太大的着墨。除了问历史,人造人这两个任务的一小部分要在城里逛一下之外,大部分的任务都是在城外完成的。B社辛辛苦苦弄了如此大的一艘航母,还号称全游戏最大的城市,但大部分地方都只需跑一次或者根本完全没有探索的必要,这就很令人沮丧。
不客气说句,除去轰杀的部分,论任务规模,rivet最多就只能相当于klamath
发表于 2008-11-6 09:49:14 | 显示全部楼层
klamath.....................
发表于 2008-11-6 10:08:59 | 显示全部楼层
引用第17楼xq_261于2008-11-06 08:47发表的  :


你说的相当一部分都是一两句带过的东东,例如那个一天到晚到处跑的小P孩,还有那个整天幻想自己被追杀的女奴隶,安置火蚂蚁任务里救的孩子,从公爵府里逃跑出来的辣女,都是快餐式的简单插曲,比二代里帮人送送饭传传口信并没什么不同。
另外rivet城可以探索的地方少得出奇,两间酒吧居然就只能够在里面交易还有听听小道消息,什么碰上江湖好汉接任务,艳遇或者是被挑寡殴斗的小插曲通通欠奉。还有DoctorLi,Rivet议会如此重要的人物却没有什么太大的着墨。除了问历史,人造人这两个任务的一小部分要在城里逛一下之外,大部分的任务都是在城外完成的。B社辛辛苦苦弄了如此大的一艘航母,还号称全游戏最大的城市,但大部分地方都只需跑一次或者根本完全没有探索的必要,这就很令人沮丧。
不客气说句,除去轰杀的部分,论任务规模,rivet最多就只能相当于klamath

同意老兄,b社的地图热点设计确实不行,很大的地图没用很好的利用。
比起前作还有哥特1,2探索带来的乐趣确实差了许多。城市大而无当,照游戏设计的来说,总必须给这么大的城市设定很多值得探索的地方,rpg的一大乐趣么就是玩的时候随时能够给玩家带来点惊喜,吸引玩家玩下去,玩得开心
发表于 2008-11-6 10:43:10 | 显示全部楼层
我想是要製作一個大的背景讓 MOD繁盛的在其中增長吧
預期將來XBOX版的 可能每個月都有新任務吧 超賺錢的
就像那隻ACE COMBET 6 和那個甚麼明星培養之類的都是後期賺錢的經典
遊戲就出個半成品,然後每個月出新戰機 新歌 新衫等 好像後期賣東東總共賺了近10億日元

FALLOUT3 的主打平台不就是XBOX 嗎? 沒別的意思
只是因為做個大的地圖和較多沒意思的NPC 將來可以擴充
发表于 2008-11-6 11:51:37 | 显示全部楼层
我覺得,fallout3 的軟性氣氛沒有fallout2做得好。 什麼是軟性氣氛?場景設計是硬件上的,比如Megaton的廢鐵聚落,Rivter City的破船城市等等。除了場景外,人物和發生的事就稱為軟性的氣氛了。

比如Fallout2中,Den是個毒品問題嚴重的癮君子城市,所以有很多hi了的NPC在游走,還會無故被精神失常的他們攻擊。

New Reno是個由幫派控制的城市,所以在世界地圖附近常常遇到幫派互相攻擊的隨機戰鬥。

這些種種,都是fallout2 另人著迷的地方,雖然技術層面上fallout2十分落後,不過因為他的軟性氣氛做得好,即使現在再玩,他對世界的描述,說服力還是很強的。

Fallout3 的制作組Bethesda似乎沒有捕捉到這個神髓。

比如Rivter City出現聚落的原因是可以避開Radier及 Mutant的襲擊,可是我卻看不到周遭有任何敵人(附近的確有個Mutant Camp,但也...太小兒科了)...這個說法變得不切實際了。如果說,Rivter City附近常常出現敵人在彼岸,不斷虎視擔擔,叫喊,玩家來到Rivter City要經過一斷沉長的戰鬥....來到Rivter city之後的確有鬆一口氣的感覺,這樣就有意思多了。

又或,Rivter City內是一個窄小的船艙,如果出現幽閉恐懼症患者任務...那就有趣多了。
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