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[观点] 对F3的地图和兄弟会设定的感想

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发表于 2008-11-3 02:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说地图
有人说今集太热闹,没有了废土的感觉
我则觉得不是这样

我认為今集的地图只等於F2中的一个"城市"(设定)
以F2来举例大约就等於只有三瀋市
所以热闹是正常的
因為F3根本不存在人跡罕至的荒野

虽然只餘下一个"城市"
但这"城市"却更有活カ而且有更多地方可探索

以往F2的"城市"都很"细小",未能完全反映设定
现在B社选择专注在一城市上
而非多个只看到一少部份的城市

B社这次选美国首都為故事某部份提供了合理性
例如那异常多的避难所
原本在这麼细小的地方有这麼多避难所并不合理
但考虑到那是美国首都便合理了




至於兄弟会
有人说兄弟会是一个低调神秘的组织
实际上并不是这样

在F2中兄弟会确实低调而且神秘
但那只是因為南加洲并不是他们势カ范围

真正的兄弟会请参考F战略版
兄弟会其实很努カ的扩展势カ
以科技帮助荒野中的城市及尝试重新建立秩序
他们可是一点都不低调神秘
我甚至认為战后最大势カ就是英克雷和兄弟会
如果有人能再次统一美国,那肯定是两者之一
发表于 2008-11-3 02:40:58 | 显示全部楼层
楼主有爱...英克雷的螳螂头猥亵军团已经在F2中被湿润的获选者那个乌龟头推掉了,连螳螂爷爷老何同学都被其腰斩+暴菊了...

沙发~睡觉睡觉
 楼主| 发表于 2008-11-3 03:01:02 | 显示全部楼层
引用第1楼哔哔小牛于2008-11-03 02:40发表的  :
楼主有爱...英克雷的螳螂头猥亵军团已经在F2中被湿润的获选者那个乌龟头推掉了,连螳螂爷爷老何同学都被其腰斩+暴菊了...

沙发~睡觉睡觉
其实就像兄弟会
英克雷基地并不只有一个

F2的鑕油台可说是"总司令部"
甚至可能只是政府总部而非军队司令部

鑕油台本身并非驻有大量军カ的设施
被炸了也不会对英克雷军カ做成重大影响
也许会做成短期的指挥混乱
但长期影响不大

PS:
F3被炸了一个军事基地
好像只有F2那瓦罗的规模
很难想像对英克雷影响有多大
发表于 2008-11-3 03:16:37 | 显示全部楼层
可是,F3的年份是多少?似乎F2的獲選者都還沒出世咧…(我沒記錯F3就應該是和F1是同一時期,甚至更早的設定)
发表于 2008-11-3 03:49:24 | 显示全部楼层
F3的时间是2077年

我认為今集的地图只等於F2中的一个"城市"(设定)
以F2来举例大约就等於只有三瀋市
所以热闹是正常的
因為F3根本不存在人跡罕至的荒野

虽然只餘下一个"城市"
但这"城市"却更有活カ而且有更多地方可探索

1.记得黑岛开发这游戏的时候是有意让玩家觉得这个世界只有你一个人,..除了剧情之外,还有环境..
你看下那环境就可以想到.在核战中还能有多少人能存活?而且战后资源缺乏.你没看用的东西很多都是战前的...嗯.你应该也知道.野外到处都是辐射射线..这"城市"还能热闹起来?

以往F2的"城市"都很"细小",未能完全反映设定
现在B社选择专注在一城市上
而非多个只看到一少部份的城市

2.上面说了.资源缺乏.所以很多城市都基本都些人住着破房子..或者说能有房子已经不错了..'"细小"不是缺点..

B社这次选美国首都為故事某部份提供了合理性
例如那异常多的避难所
原本在这麼细小的地方有这麼多避难所并不合理
但考虑到那是美国首都便合理了

3.这个..避难所设施是建立在一个中空的山里面..所以太多避难所并不合适华盛顿..如果只有101的话.那还可以理解..

至於兄弟会
有人说兄弟会是一个低调神秘的组织
实际上并不是这样

在F2中兄弟会确实低调而且神秘
但那只是因為南加洲并不是他们势カ范围

真正的兄弟会请参考F战略版
兄弟会其实很努カ的扩展势カ
以科技帮助荒野中的城市及尝试重新建立秩序
他们可是一点都不低调神秘
我甚至认為战后最大势カ就是英克雷和兄弟会
如果有人能再次统一美国,那肯定是两者之一

4.厄..两个势力都不是什么好人.
发表于 2008-11-3 04:12:31 | 显示全部楼层
辐射2里的旧金山市只有一个村子大,现在辐射3里的城市规模真实并合理
不过辐射1,2本来就不是追求真实的,而且那时的技术水准也不能做得多真实,游戏设计有趣就好
不要什么都觉得老款的好,新的差,那就有些荒谬了。

此外,避难所在地下挖个洞都能建,谁说一定要在山里呢。
发表于 2008-11-3 04:25:35 | 显示全部楼层
都说是战后世界的游戏背景..还谈什么城市规模..
行了..没人说辐射3差..只是一些东西让人感觉遗憾而已..
好吧..地下也可以..但是据我所知还没有一个避难所是在地下的..或许我知道的太少...但是F3里的101不也在山里么?
发表于 2008-11-3 05:04:44 | 显示全部楼层
引用第5楼rainharder于2008-11-03 04:12发表的  :
辐射2里的旧金山市只有一个村子大,现在辐射3里的城市规模真实并合理
不过辐射1,2本来就不是追求真实的,而且那时的技术水准也不能做得多真实,游戏设计有趣就好
不要什么都觉得老款的好,新的差,那就有些荒谬了。

此外,避难所在地下挖个洞都能建,谁说一定要在山里呢。




事实证明,在ICBM打击情况下,大部分城市的建筑会一点也不剩下,对于华盛顿洛杉矶这类城市,会采用多弹头的方式定点覆盖整个城市,也就是越大越重要的城市在核战后就越平,如果核弹头技术够成熟的话,一些诸如美国国会大楼之类的建筑附近更是重点……相反小城市倒是非重点打击目标……个人认为为了保留华盛顿特区的样子,让他们在外貌上像华盛顿,辐射3这点就不基于“真实”了,辐射2有一个很黑的地方,就是旧金山主要留下的是中国城……Orz,至于怎么黑,自己想想看……
另外我觉得游戏这东西,谈真实性吗……也许,一些真实的设定能增加游戏性,不过一些设定也是鳌头,真的玩游戏,有时候恐怕都用不上那些设定,除非是严肃的模拟题材(军事模拟,载具模拟,甚至工作模拟……),个人觉得好玩就行了,其他都是鳌头……对于某类非专业化的游戏……真实还是去边上站吧,我们就在真是状态下,要的就是不真实……
PS:另外不论哪里,一听到华盛顿被核袭击,无论游戏还是其他的,国会大厦保证屹立不倒……似乎在跟别人说……看,这里就是华盛顿
发表于 2008-11-3 05:08:01 | 显示全部楼层

1

F3的时间是2277年吧
2077才刚跟中国干上呢

避难所怎么不在地下

防核的避难所都是在地下或者人迹罕至的高山的
地表上的建筑哪里受得了核弹的摧残
发表于 2008-11-3 05:11:25 | 显示全部楼层

Re:1

引用第8楼latias于2008-11-03 05:08发表的 1 :
F3的时间是2277年吧
2077才刚跟中国干上呢

避难所怎么不在地下

.......


防和掩体其实就是一个结实的,能承受住核打击的防空洞(当然要三防指标),地下,山上,都可以……

核打击并不是多么多么多么太可怕,实际上如果你在地下,除非你很幸运的被一个穿过大气层,走弹道学的,相对于整个城市非常渺小的核弹头直接砸上,然后处于核爆中心……冷得最厉害的时候,防核基本是国民教育-v-

核弹杀伤力主要是一定范围内的高温,还有很大范围内的冲击波……比如苏联有个279核战坦克计划,那个坦克夸张的履带设计就是用来防翻覆的……

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发表于 2008-11-3 05:23:19 | 显示全部楼层
PIPBOY的居然连时钟日历也没有..这东西还高科技呢..
2代也就是2241年流通货币废了瓶盖换成金币了..另外B社不是说了F3的时间在F1F2之间么..
发表于 2008-11-3 05:31:59 | 显示全部楼层
F3在F2之后................
发表于 2008-11-3 05:34:59 | 显示全部楼层
引用第10楼hotagx于2008-11-03 05:23发表的  :
PIPBOY的居然连时钟日历也没有..这东西还高科技呢..
2代也就是2241年流通货币废了瓶盖换成金币了..另外B社不是说了F3的时间在F1F2之间么..
官方剧情设定在F2之后,个人觉得多少剧情都有断层,F2里面主角偷来的飞鸟图貌似已经很流行了……F3里面的钢铁兄弟会却不太长进啊
发表于 2008-11-3 05:35:26 | 显示全部楼层
引用第6楼hotagx于2008-11-03 04:25发表的  :
都说是战后世界的游戏背景..还谈什么城市规模..
行了..没人说辐射3差..只是一些东西让人感觉遗憾而已..
好吧..地下也可以..但是据我所知还没有一个避难所是在地下的..或许我知道的太少...但是F3里的101不也在山里么?
F2把旧金山做那么大点,是因为以F2要表现的内容来说,做那么大就足够了,足够表现游戏想要表现的内容,而不是说战后的旧金山就应该那么大点。我这么说该够清楚了吧。
而F3要表现的战后DC,就必须要那么大才有震撼力,才能填塞足够的游戏内容。
这和真实与否不管,是游戏内容的要求,楼上几位真的不必太较真。
F3里V101那叫山么,就一个坡而已,山丘都算不上,海拔还没50米呢。
发表于 2008-11-3 05:37:32 | 显示全部楼层
引用第12楼afer于2008-11-03 05:34发表的  :

官方剧情设定在F2之后,个人觉得多少剧情都有断层,F2里面主角偷来的飞鸟图貌似已经很流行了……F3里面的钢铁兄弟会却不太长进啊
F3里的钢铁兄弟会是被派到东海岸搜寻科技的小队,当时他们已经和西岸的BOS失去联系了,因此得不到原BOS的最新科技支援,这在剧情背景里都有。没什么断层。
发表于 2008-11-3 05:48:48 | 显示全部楼层
引用第14楼rainharder于2008-11-03 05:37发表的  :

F3里的钢铁兄弟会是被派到东海岸搜寻科技的小队,当时他们已经和西岸的BOS失去联系了,因此得不到原BOS的最新科技支援,这在剧情背景里都有。没什么断层。
断层是有的,选华盛顿本来就是一个断层,B场在这里很用心,很谨慎,他尽量避开了辐射1和辐射2的经典主场,胜利转进东海岸,以避免一些问题
发表于 2008-11-3 05:52:42 | 显示全部楼层


刚起床得不算,向现在坚持的同志献上我党圣物并致敬
 楼主| 发表于 2008-11-3 05:53:34 | 显示全部楼层
引用第4楼hotagx于2008-11-03 03:49发表的  :
F3的时间是2077年
2077年好像核弹才刚掉下来...............
1.记得黑岛开发这游戏的时候是有意让玩家觉得这个世界只有你一个人,..除了剧情之外,还有环境..
你看下那环境就可以想到.在核战中还能有多少人能存活?而且战后资源缺乏.你没看用的东西很多都是战前的...嗯.你应该也知道.野外到处都是辐射射线..这"城市"还能热闹起来?

2.上面说了.资源缺乏.所以很多城市都基本都些人住着破房子..或者说能有房子已经不错了..'"细小"不是缺点..
也许F1是这样,F2已没这种感觉
F2出村首个任务已是去邻近城市
而且辐射射线已经减弱很多了
除了直接中弹地区外
(F1中那地方大家还记得吧,不先吃药便进去根本是找死)

至於"城市"能不能热闹起来和'"细小"不是缺点
看看新加洲共和国和地下掩体市
新加洲共和国也算很热闹的地方
这两个"城市"你看到的规模均比设定规模小
甚至避难所的规模也是
F1和F2的避难所那像能住上千人?

3.这个..避难所设施是建立在一个中空的山里面..所以太多避难所并不合适华盛顿..如果只有101的话.那还可以理解..
你被宣传画骗了
并不一定要建立在山中........

4.厄..两个势力都不是什么好人.
重点是兄弟会不是神秘而低调的组织

引用第6楼hotagx于2008-11-03 04:25发表的  :
都说是战后世界的游戏背景..还谈什么城市规模..
行了..没人说辐射3差..只是一些东西让人感觉遗憾而已..
好吧..地下也可以..但是据我所知还没有一个避难所是在地下的..或许我知道的太少...但是F3里的101不也在山里么?
战后世界的游戏背景就不能谈"城市"规模?
这个"城市"不只是指真的"城市",是指FALLOUT的"地方"
在这裡13号避难所也算是一个"城市"

F1和F2均没法弄出与设定规模相符的"城市"
避难所就是好例子
F1和F2的避难所怎看也不像能住上千人

辐射3确实有不少东西令人遗憾
例如物品图标和说明
还有不能杀小孩和道德系统
以上都很令人失望

虽然如此
我玩了辐射3后相信B社在辐射4会做得更好
而我更相信的是MOD会改良辐射3令人失望的地方
发表于 2008-11-3 06:00:53 | 显示全部楼层
辐射的名字还在,这就不容易了……
 楼主| 发表于 2008-11-3 06:20:24 | 显示全部楼层
引用第7楼afer于2008-11-03 05:04发表的  :
事实证明,在ICBM打击情况下,大部分城市的建筑会一点也不剩下,对于华盛顿洛杉矶这类城市,会采用多弹头的方式定点覆盖整个城市,也就是越大越重要的城市在核战后就越平,如果核弹头技术够成熟的话,一些诸如美国国会大楼之类的建筑附近更是重点……相反小城市倒是非重点打击目标……个人认为为了保留华盛顿特区的样子,让他们在外貌上像华盛顿,辐射3这点就不基于“真实”了,辐射2有一个很黑的地方,就是旧金山主要留下的是中国城……Orz,至于怎么黑,自己想想看……
另外我觉得游戏这东西,谈真实性吗……也许,一些真实的设定能增加游戏性,不过一些设定也是鳌头,真的玩游戏,有时候恐怕都用不上那些设定,除非是严肃的模拟题材(军事模拟,载具模拟,甚至工作模拟……),个人觉得好玩就行了,其他都是鳌头……对于某类非专业化的游戏……真实还是去边上站吧,我们就在真是状态下,要的就是不真实……
PS:另外不论哪里,一听到华盛顿被核袭击,无论游戏还是其他的,国会大厦保证屹立不倒……似乎在跟别人说……看,这里就是华盛顿
.......
首先
别用现代科技去看FALLOUT世界
用50-60年代的科技去看

另外
在FALLOUT设定中
直接中弹地区那F1故事发生时还是不能久留的,更别说居住(请参考F1中的Glow)
没理由在F1-F3那麼短时间变得能居住
因此,我认為华盛顿并不是直接中弹地区
PS:
在现有设定中
只明言West Tek研究所被弹头击中(F1中的Glow?)

至於设定
有些设定很重要
我第一次看到FALLOUT的避难所时
我在想是那个疯子设计出这种只有数间房的避难所
之后看资料才明白设定上避难所能住上千人
所以怎样令设定能在游戏表现出来有时是很重要的
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