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摆个POSE

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发表于 2008-9-1 20:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
上古4主角,为即将到来的辐射三作最后的准备

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发表于 2008-9-1 21:24:24 | 显示全部楼层
没说得了!
发表于 2008-9-1 23:42:02 | 显示全部楼层
一看就是个。。。怪叔叔。。。。
发表于 2008-9-1 23:53:07 | 显示全部楼层
有些像。。。鬼。。子 [s:12]
发表于 2008-9-2 06:10:12 | 显示全部楼层
现在我们玩老头4都是在想办法做出更精美的MM,怎么LZ还在做男人啊! [s:21]
 楼主| 发表于 2008-9-2 09:05:40 | 显示全部楼层
此乃最高境界,当你做MM做到极致了,做腻了,就会返璞归真回归本性做男人了 。于是女人脸型+男人性别的伪娘就这么诞生了。
发表于 2008-9-2 09:26:12 | 显示全部楼层
楼主大概是此论坛除了我意外少数的几个深玩过上古的人了……
PS:因为辐射寻找到哥特和上古……

    哥特比起上古,遗憾的太多。制作的太狭隘了。
 楼主| 发表于 2008-9-2 09:39:54 | 显示全部楼层
恩,似乎伟大的rpg我都深玩过,博得之门、辐射、冰风谷、异域、kotor、上古卷轴,当然深玩过的RTS也很多,最喜欢的是命令与征服系列,还曾经做过一个MOD叫《五星之光》……
发表于 2008-9-2 10:06:27 | 显示全部楼层
还曾经做过一个MOD叫《五星之光》……
很好很强大……

不知道你玩过 行会2 没有,也挺有意思。
要上辐射能加入一点行会2的模拟元素,应该会更有意思。

现在很多游戏的优越性基本上都表现在人物等级以及相关技能属性上了。对于声望和权势也只是笼统的表现,如果能加入点 行会2 的实际权利行为,就更好了。

PS:下月要出寓言2了,而且还是中文版。这可是个好游戏啊。
再PS:辐射3要发布日文版……希望因为这个,能让它支持双字节。(上古4好像11月也要发布日文版,是改良了引擎,还是外挂式日化。)
最终PS:据说TLF以及有人研究日本人自己日化的上古4并发布了补丁,彻底解决了字节问题,上古4可以内核式的支持中文显示了。(关于3DM和TLF的共同汉化,到现在的未遂……唉……此刻的技术解决,不知道还有意义吗)
 楼主| 发表于 2008-9-2 10:13:31 | 显示全部楼层
恩,作为3DM的上古区版主,可以告诉你绝对有意义,比如战栗孤岛还没有汉化,而且有传言,辐射三后可能会有上古4的第二个资料片……
其实也不为怪,上古系列哪一部也没有说只有一部资料片的。
发表于 2008-9-2 10:34:52 | 显示全部楼层
咳咳,lz的主角长得和我的马夫一般...
发表于 2008-9-2 10:40:02 | 显示全部楼层
…………原来你是上古版主啊……真是晕呢。

顺便问一下,CS有列入汉化的计划吗?(另外,内核解决的话,应该是可以直接在CS中汉化上古了吧。)

对了,你们拿到那个补丁了吗?
 楼主| 发表于 2008-9-2 10:41:26 | 显示全部楼层
机密机密……
发表于 2008-9-2 10:47:25 | 显示全部楼层
那么就只说一下有没有汉化CS的计划好了
 楼主| 发表于 2008-9-2 10:48:20 | 显示全部楼层
暂时没有,要等。
发表于 2008-9-2 10:58:20 | 显示全部楼层
辐射3的出现,让我一度以为上古4就那么回事了。
好久没有关心这些了,刚才在网上看了下前任TLF的BOSS的辞职说明,又顺便去TLF看了下上古版区。
变化太大了,不管是上古还是人……感慨万千啊。
 楼主| 发表于 2008-9-2 11:05:46 | 显示全部楼层
上古4不会那么回事的。
君不见上古4都发行2年多了,上古3的MOD网上仍旧每天都有新的发布么?
近乎8年前的作品了,上古3的MOD 更新在国外比上古4还快。
B社的游戏特点中最大的一款,就是和任何一部伟大RPG一样,都有很长的生命力,而且不是那种反复玩的生命力,而是游戏始终在更新的,玩不完的生命力。
所以,按照这个特点,辐射三估计也能玩个很多年,我只是希望,在辐射三的MOD里也能体现出辐射的特点,那就是任务和剧情的MOD 要多一些。
上古4的大型MOD ,除了增加几百种新怪物的MOD,就是新大陆的MOD了,这些动辄几G的MOD,也很少有在剧情上下功夫的,辐射三但愿能有一些好的大型的任务MOD。
 楼主| 发表于 2008-9-2 11:08:24 | 显示全部楼层
PS:按照我的看法,上古4剧情薄弱并且很少有剧情MOD的缘故,在于她的对话结构,不是传统RPG那种选择带来分支的结构。
辐射三则不同,完全是传统的不同选择带来不同后果的对话模式,完全可以做成很复杂的剧情来。
发表于 2008-9-2 11:17:05 | 显示全部楼层
我担心的不是上古的寿命。话说前段时间还翻出上古3重新回味了一翻。(上古3我买了N个正版。)话说当年还小,天真的以为不是厂商问题,而是无德盗版商把盗版当正版买,造成了汉化问题。

说到MOD,我一直有点质疑于3DM的策略。当然,这含有很多的个人偏向。
为什么3DM在一开始不先从汉化CS和汉化官方的CS教程开始呢。这个工作量和难度应该远远低于汉化游戏本身,但影响却是深远的。(将官方CS教程汉化整理成电子书)

当然,喜欢去自己做MOD的人或许没有喜欢直接玩MOD的人多,但是哪怕只有20个做MOD的,就能为广大的人提供游戏需求。(包括你之前说的剧情)例子就很多了:比如魔兽争霸3,比如骑马与砍杀,再比如太阁立志传……国人做MOD的能力,也是非常强大的。
这里PS一下:原先国人做剧情MOD确实有文字方面的困难。我自己无聊做的上古3MOD也只能在CS中打拼音,然后在天人的那个外挂文本里面加入汉化条。
 楼主| 发表于 2008-9-2 11:27:41 | 显示全部楼层
国人做MOD来说,模型上和贴图上的比较多。上古4的国产MOD,能在国外发表,甚至取得TOP100里一席之地的,也都是几个模型而已。
而但凡会用3DMAX的,也绝对不会被简单的CS难倒……
3DM其实并没有政策去鼓励做MOD ,鼓励的是分享MOD。

辐射三什么政策就不清楚了。
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