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引用第6楼使徒于2008-08-20 15:34发表的 : 这样越到后面,资源越少,后来者将越来越难以生存,最后花费庞大精力建成的世界,逐渐被控制在了极少数个人手里,而大多数人要被奴役或者是过着极其郁闷的废土生活,这个情况的出现,是绝大多数人都不愿意看到的。
引用第8楼沙子于2008-08-20 15:46发表的 : [s:18] 想法其实是很好的,但需要细节的调整。比如说对世界的改变,这需要管理团队和玩家的共同努力,而不是单纯的放任不管。就以金蜥蜴为例:金蜥蜴既可以获得肉,又能得到皮,后者是制作皮甲的重要资料。问题来了,玩家大量捕杀,金蜥蜴一段施加内消失了怎么办?这是管理团队要出面了:由于金蜥蜴数量稀少,皮装甲价格飞涨。某某NPC企图圈养金蜥蜴,需要玩家提供一些金蜥蜴幼崽。这样新的任务自然就出来了。圈养后呢?肯定会有人偷盗的,这时候需要有人做护卫了。如果成功了,会成为一个商会,于是一个新的势力诞生了。如果失败了呢?那NPC破产,一些玩家失业。皮装甲价格继续飞涨,直到下一个商人介入。剧情就是这么出来的,而不是某个人自己想出来的。
引用第13楼沙子于2008-08-20 16:02发表的 : [s:20] 死亡惩罚只有一个字:“死”!不论是谁,只要死亡就彻底死亡了,重新来过吧。很残酷是不是?但别着急,这是需要加上前提的:1、不能有级别之差距;2、从外观上无法或者很难判断对方的强度;3、有效的秩序系统;4、转生制度的特殊性。 如果需要的话,我可以具体阐述。
引用第16楼zhaxiawa于2008-08-20 16:09发表的 : “彻底死亡”是个好想法,不过游戏用什么来吸引玩家冒这个险呢? 彻底死亡会使玩家丧失所有虚拟财富,为了更多财富可能不值得冒险
引用第14楼castor13于2008-08-20 16:05发表的 : 守卫等工作的范围小,也是因为从NPC的角度考虑的,而我想的是这个游戏不能有NPC.这些工作是玩家交给玩家去做的,至于怎么做,那完全是玩家自己定的.
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