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可惜F3还是不能自制枪械...

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发表于 2008-8-6 00:59:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前玩的时候就在琢磨,这样一个核战后的背景,应该不乏大量的自制枪械的流行才对,就好像在《奥秘》里面可以找图纸做武器防具一样。

而F3已知的盔甲看来,感觉很是想土制的盔甲多于像制式盔甲。

所以如果能自制枪械的话应该能更符合那个时候的感觉和背景并且能够觉得更自由吧?

如果出于合理性考虑,那玩家不能自制枪械,但是可以出现专门按材料造枪的专业人士,有图纸和材料,加上一定的费用就能造基础伤害的枪,然后不断的能升级(解决F2里面到后期金钱无用的局面)有限的提高伤害,那样多爽。

当然,不一定是外型多样,但可以在具体的伤害上面做文章,或者是在打击敌人的效果上面做文章,比如拿的是一把狙,打到人身上是激光或者是电浆效果,而伤害也是在一个规定的范围里面,不至于改造到影响游戏平衡的地步.......

但愿这个心愿能在以后B社发的开发工具后有高手能够做出相应的MOD来...
发表于 2008-8-6 01:13:50 | 显示全部楼层
现在的游戏制作者,头痛的不是想法不够,而是机器的性能限制.....
LOKI这样的几乎没有剧情.全靠玩装备吃饭的游戏,也不敢加如制造系统,因为这个系统太大,太复杂了.....所需要的零件....图纸,属性,随机关系.NPC.外观等等等等.......
而辐射3这样的游戏要是再加上制造系统........大家先去买硬盘吧....
看上古4就知道了.看上去很"简单"的一个游戏~~~稍微装几个MOD,就大得要命...我玩的有10G~~~~
没有任何制造MOD~~没人敢做......
发表于 2008-8-6 02:12:59 | 显示全部楼层
有那么复杂吗?把现有武器拆散了让玩家自由组合怎么样?
发表于 2008-8-6 02:23:52 | 显示全部楼层
F2里就算有改枪我也懒得改,游戏后期能打出“致命一击”才是王道…………
强化武器系统不如强化技能系统
发表于 2008-8-6 03:16:27 | 显示全部楼层
很有建设性的想法,铁血联盟和超越神界就有一些增强武器,装镶物品的设定,不仅令得可玩性大大提高,还使探索狂们又多个将每个迷宫的角落翻上几次的理由。不过做得最成功的还是属于博得之门和奥秘,真正的把整个合成系统的每个要素均匀的分布在整个游戏过程中。对于废土背景的辐射,有这样的一套DIY系统更能表现游戏的本质。

另外,吃硬盘的主要是游戏的贴图,动画和语音,本人从来未听说过游戏代码能够占多少硬盘,这也就是世面上那些所谓“浓缩”的翻版能够压到比原游戏小几倍的原因。

其实对B社来说,如果现在忽然觉悟,硬是要弄一个这样的系统(如果没有),大部份关卡设计,任务奖励都要推倒重来,明显赶不上十月的发售期,所以要指望这个东东只能等到辐射4了。
发表于 2008-8-6 03:50:48 | 显示全部楼层
铁血联盟里“扒”来的高级武器往往自带瞄准镜、脚架之类的“稀有”物品 [s:11]
不过翻箱倒柜的老毛病一直改不了,踢门、撬箱子的事没少干…………
发表于 2008-8-6 07:13:54 | 显示全部楼层
4楼:
加制造系统后必须制作 许多 零件模组以及 成品、半成品的 模组
如果想达到 DIY的地步
零件库 和组合方法 必须 很多很多
所以站硬盘大
发表于 2008-8-6 08:39:54 | 显示全部楼层
引用第6楼wywzxxz于2008-08-06 07:13发表的  :
4楼:
加制造系统后必须制作 许多 零件模组以及 成品、半成品的 模组
如果想达到 DIY的地步
零件库 和组合方法 必须 很多很多
所以站硬盘大

模型不会大 毕竟多边形有限
而零件库和组合方法 这都是游戏脚本的东西

你说的上古4大的原因还是因为材质和贴图了
发表于 2008-8-6 09:27:21 | 显示全部楼层
引用第6楼wywzxxz于2008-08-06 07:13发表的  :
4楼:
加制造系统后必须制作 许多 零件模组以及 成品、半成品的 模组
如果想达到 DIY的地步
零件库 和组合方法 必须 很多很多
所以站硬盘大

让我们来算一下,假设如果在游戏里有50件可组合物品(30件武器+20套盔甲),而每个组合物品需要三个零件,每个零件的贴图+模型为1M,那么充其量也只是150M。至于组合方法,每个组合方法也就是几句脚本,这是什么概念呢,打开记事本复制几千字进去容量也就十多K,所以基本上可以忽略不计。

以上是所有因素为最大的情况。实际上每个物品不太可能有1M那么大,不同的组合公式也有可能会用上相同的零件。所以如果有容量安装一个4G的游戏(假设),再增加区区150M相信不会成为多少人的负担
发表于 2008-8-6 10:08:28 | 显示全部楼层
4楼的话有问题啊,博得之门哪里来的合成系统?龙与地下城从来就没有暗黑那种合成装备一说……
简单的修改装备属性上古4就有,比如附魔系统,一把普通的长剑,上古4可以有上百种附魔效果,不过外形也只是颜色改变而已。要想做成自由组合枪械,确实难度不小,虽然听起来很不错的想法。
发表于 2008-8-6 10:14:28 | 显示全部楼层
没错,吃硬盘的就是游戏的图象,但是我们要考虑到,辐射3这样的画面效果,如果增加了这么多新东西.(新零件,新枪,)那么这些都要再次用图象表现出来.贴图的数量会大量增加的.
绝对不会仅仅是150M.
要注意楼主说的是"自制武器"而不是很多游戏里都看到的"武器加强."
发表于 2008-8-6 10:46:07 | 显示全部楼层
博得之门系列当然有合成系统,不然那些神器零件是干什么用的?连这个都记不起的就建议再重温多一次。另外,龙与地下城的跑团手册里细致到施展一个魔法都要用上几个材料,造盔甲,乃至金刚魔像此等阶级敌人专用的玩物更加要准备各式其式的东东,博德之门系列引入这个系统可说是完全不奇怪,如果没记错,NWN同样也有这个调调,我就从来没听过合成系统和AD&D不能弄在一起。

to 10楼:考虑到一张1600*1200的壁纸也就是五百多K,辐射3那些小物品的简单建模+小贴图能够占1M或以上的空间,这的确是比较难想象的事。
发表于 2008-8-6 11:48:55 | 显示全部楼层
[s:21] 难道有人觉得 暗黑2的装备系统 脚本会有很多吗?
发表于 2008-8-6 12:19:03 | 显示全部楼层
游戏都没出,已经开始讨论MOD了么………… [s:22]
发表于 2008-8-6 12:38:16 | 显示全部楼层
Fallout Online能自制物品
发表于 2008-8-6 13:16:10 | 显示全部楼层
另一个问题是,你准备把自制系统做到什么样的程度.
是否要做成一个完整的系统.即如果游戏中不提供完整枪支,玩家也可以到处杀人
TO11楼:旧共和国武士里也有类似的系统.但是.个人认为比较失败,强化出来的东西确实一点都不见得变强.
我们现在最不知道的问题在于辐射3会用什么引擎.有说法是上古4的改进型.
我最关心的不是用于自制枪械的零件的贴图,而是自制出来的枪械能不能让人看得出来是"自制"的,能不能发挥更好的作用,这些,才是自制系统的问题.
发表于 2008-8-6 14:05:20 | 显示全部楼层
“完整的系统”不等于玩家完全不用搜刮得来的武器,都可以闭门造车弄个土制原子弹发射器轰人。更多时候合成系统和武器系统是相互相成,互相补充的,高级的合成物品都是用游戏里固有的武器做原料

奥秘的远程来福,博德之门的远古连枷,暗黑千奇百怪的符文,相信玩过的都会对之印象深刻,也就是说做得好的大有人在。至于辐射3,既然那么多人看了几段视频就对它无限看好,老头系列更令不少人崇拜得五体投地,怎么就这么没信心觉得B社如果做这个系统一定会做糊?
发表于 2008-8-6 15:03:30 | 显示全部楼层
[s:22] 这次F3的道具仅以单色卡通图标显示,大大减少了收集道具的欲望…………
 楼主| 发表于 2008-8-6 16:07:14 | 显示全部楼层
引用第10楼richtofen于2008-08-06 10:14发表的  :
没错,吃硬盘的就是游戏的图象,但是我们要考虑到,辐射3这样的画面效果,如果增加了这么多新东西.(新零件,新枪,)那么这些都要再次用图象表现出来.贴图的数量会大量增加的.
绝对不会仅仅是150M.
要注意楼主说的是"自制武器"而不是很多游戏里都看到的"武器加强."

用图纸来表示会不会方便点?

想奥秘那样的图纸..
发表于 2008-8-6 20:43:02 | 显示全部楼层
反正原版游戏里没有的……MOD说不定就会有……


这就是用老头滚动条引擎的好处哇……
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