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【辐射:英克雷】最新物理引擎展示~~~

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发表于 2008-7-27 00:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景破坏加强展示~

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发表于 2008-7-27 01:27:15 | 显示全部楼层
支持国人MOD事业!!!
发表于 2008-7-27 08:31:56 | 显示全部楼层
[s:11] 这个,太强了吧,gunner 开发的mod象个新游戏了....
发表于 2008-7-27 08:37:09 | 显示全部楼层
不用玩F3了,同样是破坏场景,还是打了N年的老游戏来的亲切
发表于 2008-7-27 09:02:26 | 显示全部楼层
[s:11]  [s:11]  [s:11]

很好很强大,英克雷摩托出来了么????
发表于 2008-7-27 09:14:51 | 显示全部楼层
我觉得可以拿着BOS直接做一个F3出来了…………
发表于 2008-7-27 10:11:37 | 显示全部楼层
- -哦  很好很强大.  那敌人站在附近 没有爆炸效果 仅仅是墙壁倒塌 对敌人有伤害吗? 换成击倒也行- -
发表于 2008-7-29 01:41:32 | 显示全部楼层
希望能做出崩塌后的瓦砾碎石
发表于 2008-7-29 01:42:12 | 显示全部楼层
呃 那样是不是有点像《孤胆枪手》?
发表于 2008-7-29 02:29:28 | 显示全部楼层
FO的精髓在于剧情和细节上对于那种社会的人文关怀和讽刺。。。。
各种引擎效果只是锦上添花的作用。。。
发表于 2008-7-29 02:46:30 | 显示全部楼层
不等了,咱自己做辐射续集吧。
 楼主| 发表于 2008-7-29 09:59:52 | 显示全部楼层
引用第9楼simon于2008-07-29 02:29发表的  :
FO的精髓在于剧情和细节上对于那种社会的人文关怀和讽刺。。。。
各种引擎效果只是锦上添花的作用。。。
说到点子上了,BOS引擎在剧情和对话上在跟F2对比中占劣势,这也是我的担忧~

只能尽我所能,来在其他方面展示人文,尽量做好人文。。。

在此基础上,做到更多的创新,比如场景破坏~
 楼主| 发表于 2008-7-29 10:01:50 | 显示全部楼层
引用第6楼wertttw于2008-07-27 10:11发表的  :
- -哦  很好很强大.  那敌人站在附近 没有爆炸效果 仅仅是墙壁倒塌 对敌人有伤害吗? 换成击倒也行- -
有的,主角离的太近就会被炸飞
 楼主| 发表于 2008-7-29 10:03:00 | 显示全部楼层
引用第7楼luger于2008-07-29 01:41发表的  :
希望能做出崩塌后的瓦砾碎石
瓦砾在爆炸过后就消失了~呵呵,为了减少场景运算,不然游戏很卡

毕竟这是2D贴图,不是直接的3D运算
发表于 2010-3-10 17:26:59 | 显示全部楼层
楼主老大,能多加点NPC进去增加对话量么
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