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请教一下`辐射2用FIC_CHS修改物品如何修改物品说明呀`

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发表于 2008-6-6 12:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题``我改的说明都没起做用哦``是不是应为装了蘩体版非官方补丁呢`[s:23]
发表于 2008-6-6 12:43:21 | 显示全部楼层
[s:2] 这样修改:
你修改的物品有个text id
例如text id=50100

那么打开data\\Text\\CHT\\game目录下的pro_item.msg这个文件
{50100}{}{这里就是物品名字}
{50101}{}{这里就是物品说明}

先把文件的编码类型由BIG5转成GB,然后修改,然后再转成BIG5
这样修改就OK了
转换方式,具体可以找一些编码转换软件 。。啊 算了 我上传一款吧

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 楼主| 发表于 2008-6-6 13:01:11 | 显示全部楼层
[s:2] 谢谢```我刚学会用这个修改器~
 楼主| 发表于 2008-6-6 13:04:26 | 显示全部楼层
请问下`用FIC_CHS修改有些武器的声音对不上``有办法解觉吗``
发表于 2008-6-6 13:25:10 | 显示全部楼层
找了些资料:

Q. How are gun sound effects encoded in the acm files?


The sound ID on the left is the sound ID when you use the item.
The sound ID on the right (in the special "weapon type" box) is the sound used when you shoot.
Answer by red.
It works fine. I just added a complete new set of sound for the M60 machine gun. The alphabetic order must be respected in sndlist.lst and the number is very important too. Here is an example, in the soundfile name -> WR`1XXX1.ACM ` is the sound id ascii letter (`ascii code = 96.. so 96 is the sound ID to use):

WA for attack sound
WH for impact sound
WR for reload sound
WO for fire attempt sound when the weapon is empty (click sound)
1 = sound for the first fire mode
And the last 1 is for alternate sound


Answer by DarkGiver. (more details)
发表于 2008-6-6 13:25:39 | 显示全部楼层
Q. How do I put my own sounds into the game?


16-bit WAVs are preferrable. You can use the the following snd2acm syntax to create the ACM files:

snd2acm file.wav file.acm
The data\\sound\\sfx\\sndlist.lst list file contains information about all sound effects in Fallout2. If you modify some of the ACMs, or add new sounds, you need to modify this list file, otherwise the game can refuse to play some of the ACMs. The simplest way to modify this list-file is to use regsnd utility, it finds all changes in ACMs and records them into sndlist.lst.
Answer by ABel. (more details)
 楼主| 发表于 2008-6-6 13:33:15 | 显示全部楼层
英文一点都不懂` [s:22]
发表于 2008-6-6 18:51:14 | 显示全部楼层
大概就是说
问:枪声特效在ACM文件中是如何编码的?
左边的声音ID,是你使用物品时的声音
右边的声音ID(在特别的武器类型中),是射击时的声音

它工作的很好。我就是加了一个完整M60机枪声音。在声效列表中,要注意字母顺序,数字也很重要。
这里有个例子,声音文件WR“1XXX1.ACM ”是声音ID ascii字符。(ascii 码 = 96.. 所以96就是使用对应的sound ID)

WA 是攻击的声效
WH 是冲击的声效
WR 是装填弹药的声效
WO 是没有弹药是开火的声效
第一个“1”表示第一次开火的模式
最后一个“1”表示替换的声效

问:我如何在游戏中自己的声效呢?
需要16比特的WAV文件。你可以用snd2acm在创建一个ACM文件:snd2acm file.wav file.acm 。datasoundsfxsndlist.lst 文件中包含了所以FO2声效的信息。如果你修改或添加了声效,那么你需要修改这个文件。不如一些声效将播放。出来这个声效列表文件最简单的方法是用regsnd工具,它会找到所以ACM的改动,并把它们加入列表文件。
 楼主| 发表于 2008-6-7 06:14:12 | 显示全部楼层
谢谢两个大哥讲解~在论坛里和你们学到了很多东西``` [s:1]
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