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辐射网络版

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发表于 2008-1-19 12:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射网络版的可行性有多高?大家推敲一下.现在的网络游戏模式太单一.辐射模式能出现在网络版上哪无疑是一枚重型火箭弹
发表于 2008-1-19 12:52:09 | 显示全部楼层
1%的可能出现
如果我有5000W的话```1000%会出现
发表于 2008-1-19 12:57:26 | 显示全部楼层
[s:2] 楼上所言甚和我心~~我还想把猎杀潜航搞成网络版呢~~
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 楼主| 发表于 2008-1-19 13:08:59 | 显示全部楼层
你能说动李家城就ok了
发表于 2008-1-19 13:59:02 | 显示全部楼层
钱啊钱啊钱,没钱啥都没……………………
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 楼主| 发表于 2008-1-19 14:06:39 | 显示全部楼层
买彩票
发表于 2008-1-19 14:21:03 | 显示全部楼层
不太可能
发表于 2008-1-19 15:56:18 | 显示全部楼层
我能保证 辐射要是成了OL
1000%通不过新闻属的审查
发表于 2008-1-19 17:14:35 | 显示全部楼层
我已经把辐射网络版的内容都想好了````什么怪啊```武器啊```任务啊```等等```就是没钱啊````
发表于 2008-1-19 17:16:27 | 显示全部楼层
如果我有5000W的话````我保证这个辐射网络版是有史已来最成功的一部网络游戏``````可惜啊可惜```默哀```
发表于 2008-1-19 18:29:30 | 显示全部楼层
找史玉柱。绝对是能开发还能普及
发表于 2008-1-19 18:33:38 | 显示全部楼层
我已经想过N年了 可惜最终还是实现不了
发表于 2008-1-19 20:37:06 | 显示全部楼层
引用第9楼glh5247120062008-01-19 17:16发表的:
如果我有5000W的话````我保证这个辐射网络版是有史已来最成功的一部网络游戏``````可惜啊可惜```默哀```
火星人年年有,今年特别多。

《辐射》要是出了网络版,我也不看好。
废土要的是一种氛围:核战之后幸存的人们在辐射中苟延残喘,只有孤独的勇士沉默地走在无边的大漠里,或者城市废墟边缘徘徊。
《辐射》让人玩了有一种孤独感。

要是做成网游,公厕的时候到处是人,人必怪多,哪来那种意境啊?? [s:8]
发表于 2009-2-21 21:19:00 | 显示全部楼层
7500万 Interplay准备《辐射》网络版

2004年破产的Interplay公司为了开发《辐射》网络版制定投资提案,这个消息通过美国证券监督委员会确认。

  根据提案《辐射》网络版的开发项目从2007年初开始,2010年7月将正式运营。预算是7500万美元,其中包括开发、宣传等费用。运营模式是客户端销售加月卡方式。

  《辐射》网络版是以核战争后荒废的地球为背景。Interplay预测游戏运营后1年内会员预计是100万,整个投资将在3年内回收。

  提案中考虑的运营商中有中国的盛大,韩国的NCsoft和Webzen,日本的Bandai等。

  不过“《辐射》网络版”项目能否实现还是未知数,因为7500万美元的投资额是非常大,而且Interplay的开发停止了不少时间,其开发能力也可能会受到一定的影响。
   
所谓“传说”..... 就是这样的  06年就比楼主5000W的理想多2500W了
http://game.tgfc.com/2008/0924/article_17912.shtml

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发表于 2009-2-22 11:21:55 | 显示全部楼层
看来我得加紧工作,攒私房钱,将来好。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2009-2-22 11:23:58 | 显示全部楼层
我打电话问问盖茨
发表于 2009-2-22 12:58:44 | 显示全部楼层
你们难道是地球来的?
不知道火星上辐射网络版早就在运行了吗?
发表于 2009-3-13 11:28:36 | 显示全部楼层
要不集合 我们避难所的人力财力??
发表于 2009-4-13 20:38:20 | 显示全部楼层
最关键是这个游戏不能以盈利为目的。不管什么游戏,只要是把玩家当成羊群来剪羊毛的话,最后都会成为刷子们的天下。个人认为玩游戏关键还是在于体验游戏的故事背景,剧情制作等内涵的东西,而不是画面华丽,而内容空洞的泡菜类游戏。这也是辐射1&2,还有DND系列至今还有众多粉丝的原因。一个游戏的好坏不在于投了多少钱,而在于一个有活力充满幻想的团体。
核战后的废土,是一个可怕的世界,生存本来就是不易的,如果成为网游的话,就需要考虑到每个有人区域的玩家密度、NPC密度、野外生物密度等;属性还是用SPECIAL系统,最好不要引入等级的概念,每个技能用得越多上涨得也就越多。
还有很多想写,不过脑子太乱了。
发表于 2009-4-13 20:59:49 | 显示全部楼层
其实可以做一个类似辐射的网页游戏,画面只要到达辐射2的水平就好了,不过最关键的还是剧情,如果BN13里的各位大大能过每天为这个游戏编辑出一个不错的剧情,那就太好了。
从98年玩辐射到现在,辐个人认为他的的致命吸引力在于无与伦比的自由度,玩家对世界各地的影响,NPC的很多对话选项,人物配点不同带来的游戏经历的不同,性格迥异的NPC,狂多的支线任务等等。
前段时间站里推荐的那款杀僵尸的网页游戏不错,天天都要玩一会,有辐射的影子。要开发的话可以参照一下。
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