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求问关于子弹和铠甲属性的问题……

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发表于 2007-10-19 17:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如

5mm JHP   重量1磅
AC Mod  0
DR Mod  35
Dmg Mod  2/1
一箱轻巧的子弹。口径∶5mm。

5mm AP   重量1磅
AC Mod  0
DR Mod  -35
Dmg Mod  1/2
一箱轻巧的子弹。口径∶5mm,可穿透装甲。

这里的AC、DR指的是什么?-35是什么意思?DMG MOD的区别代表什么?我的多管机枪换了AP打人以后打人居然威力大减,JHP的时候至少能打60点,换了AP后基本只能打20点是为何?


另外装甲的
普通2/30%
雷射0/20%
火焰2/25%
电浆0/10%
爆炸0/20%

指的是什么?金属装甲的AC比皮装甲还低,仅仅是这些属性比皮装甲高,意味着什么?
发表于 2007-10-19 17:36:37 | 显示全部楼层
《枪及子弹·命中和伤害》/出处:巢穴/作者:白熊
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=5417&fpage=1

FTRPG D100规则手册V1.5

缩写全表:
ST=力量
PE=感知
EN=耐力
CH=魅力
IN=智力
AG=敏捷
LU=运气
HP=Hit Points,生命值
LV=Level,等级
AC=Armor Class,防御强度(单位是1%)
PR=Poison Res,防毒
RR=Radiation Res,防辐射
GR=Gas Res,防毒气(分为吸入防御和接触防御)
ER=Electricity Res,防电
HR=Heal Rate,自然回复率
AP=Action Points,行动点数
SE=Sequence,顺序
MD=Melee Damage,肉搏伤害
CC=Critical Chance,会心率
CM=Critical Miss,严重失误
DT=Damage Threshold,伤害阻隔
DR=Damage Res,伤害抵消率
发表于 2007-10-19 17:39:53 | 显示全部楼层
简单说,ac和命中有关,dt、dr和伤害有关

辐射2中据说ap弹有bug,伤害过低。
 楼主| 发表于 2007-10-20 08:48:33 | 显示全部楼层
引用第2楼白熊2007-10-19 17:39发表的:
简单说,ac和命中有关,dt、dr和伤害有关

辐射2中据说ap弹有bug,伤害过低。
根据我的理解理解:

盔甲属性中的,普通2/30%——这里是DT=2 DR=30?

但是子弹属性中的“DMG MOD 1/2”指的是什么呢?
发表于 2007-10-20 16:42:20 | 显示全部楼层
伤害力只发挥1/2
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