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[小白问题]fallout 1里技能和属性是如何起作用的?

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发表于 2007-10-5 18:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
各项技能是如何起作用的?所有的技能后都是百分数,而且可以超过100%,究竟如何计算技能加成的效果?

属性方面比如天赋禀异,牺牲了每级5点的技能点(换算出来至少5%),却仅仅换来了1点属性值(换算出来最多2%),究竟划不划得来?

而且各种武器技能是如何影响战斗的?是修正命中率还是修正杀伤力?属性点对武器使用效果有没有修正?还是人物除了身体条件受属性限制,其他使用武器的战斗效果完全靠身体特征和技能?

急救和医疗有什么用?游戏中的回复针多得吃不完,这两个技能又不能在战斗中救急……如果说医疗还可以在战斗后治疗中毒之类的,急救不仅治疗效果小,而且经验也少,使用次数限制还和医疗一样……是不是根本就是废技能?

决定命中率的是什么因素?经常拿把狙击枪6步之外就打空……

同时部位瞄准有什么用处?经常打中对方眼睛也不见他有什么不良反应,倒是打胯下常常把对方打出大洞一命呜呼……瞄准身体的命中率和不瞄准基本一样,是否意味着瞄准身体=不瞄准?
发表于 2007-10-5 18:45:11 | 显示全部楼层
那些属性有些影响剧情的

瞄眼打瞎人  瞄腿和手打跛人 藐挡把人打躺下   瞄头伤害高
头像被屏蔽
发表于 2007-10-5 20:31:24 | 显示全部楼层
1、技能计算
战斗性技能:命中率=1D100+技能值-对手AC-其他影响
其他影响包括:
感知(请搜索论坛精华,有数据)、光暗、距离、枪支特性、子弹特性等等,100%是远远不够的
近身一般165%,远程多多益善。

非战斗技能:成功率=1D100+技能值-需要DC
DC是Difficulty Class,难度等级
比如一个门锁的DC是150,那至少需要50点技能,但一般1D100最大期望是70,所以至少需要80%技能,实际还要更多


2、属性
天赋禀异:牺牲了每级5点的技能点,却多了7点属性(每种一点),
这7点,拿出3点放到智力上就是每级6点技能点,比原来还多了1
(技能点获得=智力*2+5。   天赋后为智力*2)
其他3点就是白赚的了,绝对物超所值
而且基本属性的提高可以学习到更强大的PERK(特技)

3、属性点对武器使用效果有没有修正
有,力量不足使用枪支有极大的命中减值,感知低命中低
其他命中问题见1中战斗性技能计算,还有一些PERK是严重影响战斗能力

4、急救和医疗在贫穷的时候使用,
医疗技能高可以消除肢体伤残(断手脚、盲目等)
急救的确是一个比较废的技能

5、决定命中率的是什么因素?经常拿把狙击枪6步之外就打空……
技能值、对手AC、自己感知、光暗、距离、枪支特性、子弹特性、战斗相关PERK等等
其中比较主要的、也就是可以改变的是技能值、战斗相关PERK
然后选择好的枪、好的子弹

6、瞄准有什么用处
瞄准攻击降低了速度(AP+1),攻击对方某特定部位,

首先产生更高的重击概率。造成1.5倍或2倍伤害

其次瞄准不同的位置攻击,还会造成不一样的CC结果
主要效果有
身体:击倒、穿透装甲无视DT、即死
四肢:穿透装甲无视DT、腿部残疾(AP减少)、手残疾(无法用武器)
跨下:击倒、穿透装甲无视DT、1d4回合眩晕、1d2回合失去意识、即死
头部:击倒、穿透装甲无视DT、1d4回合眩晕、1d2回合失去意识、即死
眼睛:致盲(几乎没有命中)、击倒、穿透装甲无视DT、1d4回合眩晕、1d2回合失去意识、即死



瞄准身体不等于不瞄准
不瞄准可能出现任何情况,瞄身体绝对不会出现致盲
发表于 2007-10-7 00:04:50 | 显示全部楼层
感谢LS,受教了
发表于 2007-10-7 00:08:44 | 显示全部楼层
我打头从没击倒过...
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