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关于FALLOUT:FURY的一些补充设想,gunner以及有兴趣者进~~~

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发表于 2007-7-27 22:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
很高兴FALLOUT:FURY DEMO出现了,在这里首先恭喜gunner和广大辐射迷们,希望fury正式版能成为真正的经典。
也因此有了不少新想法,希望fury正式版里能够出现:

1、增加猛犸机器人外形的可乘坐车辆……开着一辆猛犸战车,这一定很酷!(好像论坛里已经有人这么建议了)
我设计一下细节:
猛犸战车至少乘坐两个人,第一个进入战车的成员驾驶,第二个进入的成员操纵机炮,ap以操作机炮者为准(车内可以收入整个小队,但由于猛犸战车外壳的限制,其余人不能对外攻击,或设计成每个人能额外增加2点战车ap,分工协作或是团队配合?)
猛犸战车的车载武器为两种:一种是标配的.50机炮(实际数值就是勃朗宁m2),一种是使用微型核电池的雷射炮(即那个能扫射的雷射多管机枪)。
战车生命值因为机械改造的原因(机体载人),比原版猛犸机器人降低不少,设计为500比较合理。防御力也比原版降低一些。
载重和一般的汽车一样,这样朋友们就不会因为.50子弹太重而玩得不爽啦~~~ [s:2]


2、近战武器怎么能没有我们这年代最流行的双节棍?建议增加中国特色武器~~金属双节棍、动能双节棍(类似于动能锤那种,不需要能源,伤害更大)。
细节:
由于双节棍的特性,挥舞起来比其它近战武器更轻松更快,而且伤害不俗,因此双节棍的挥舞ap比其它近战武器少一点,伤害为中上水平,动能双节棍则为伤害最高的近战武器之一。
双节棍的攻击距离为2,并有加强的击倒、击晕效果。

最后,在人物使用双节棍的时候,嘴里还能发出李小龙的招牌叫声(或文字)…… [s:7]

3、多增加一些机器人成员的适用装备。
fury应该会有机器人成员出现吧?应该增加一些机器人的护甲类装备。
如:
机器人能量护甲---给机器人增加对能量武器的防护,但这让机器人更加沉重,因此ap-1(这个以前是特殊能力,现在改成物品)
机器人强化cpu-A型---装备在护甲栏后,机器人的全部技能+20%,ap+2
机器人强化cpu-I型---装备在护甲栏后,机器人的全部基础属性+1
等等

4、增加新队员生化狗。
细节:外形和一般的肉狗一样,但实际是高科技生化技术的产物,非常聪明而会使用专门为其设计的物品。
由于生化狗是专门为战斗和谍报设计的产品,因此相关初始数值非常好:
起始等级10级
潜行200%
肉搏200%
大型枪100%(有专用狗式喷火器)
力量8(技术改造的成果……也是为了能携带更多的火罐)
感知10(安装有专用的扫描设备)
敏捷15(狗狗的特点)
智力6(对狗来说,非常聪明了……甚至比很多兄弟会成员都聪明,汗)
其它数值就比较低了
*狗狗甚至可以选择纵火狂、火系专家的技能……
*狗狗的攻击方式有撕咬和喷火两种
撕咬:分普通撕咬(一般的肉搏攻击)和精确攻击(就是狙击模式啦,这下想咬那就咬那了),撕咬的伤害随着等级提高而提高。攻击距离是1。
喷火:类似于人类使用喷火器,但此喷火器是集成在狗狗身体里的(即没有武器图,只用右键选择喷火还是撕咬,这样实现起来应该不难吧),只要狗狗身上带有火油罐或酸液罐,就可以使用此功能了……此功能相关技能是大枪技能。

经过此改造,狗在辐射世界再也不是废物和炮灰了,真正成为战士最好的朋友和帮手~~~ [s:5]


目前只想到这些,希望各位大大考虑一下啊~~~~~ [s:4]
发表于 2007-7-27 23:24:37 | 显示全部楼层
哦~你太有创意了~好...恩,我看看...恩,好1,2,3.....似乎都可行

哈!~太好了,都可以,恩,只要一些时间给我,这些都可以,好~采纳了 [s:2]
发表于 2007-7-28 09:55:40 | 显示全部楼层
我觉得狗的敏捷和感知应该是比人超常的,只要闪的快是不容易被枪打中的,这样就比较真实了。嗅觉灵敏么可以在很远的范围发现敌人,就是那种在人肉眼发现不到的距离,出现敌人阴影外形的样子。狗可以穿盔甲就好了,还可以在盔甲上装上自动激光枪。嘿嘿~~~
发表于 2007-7-28 14:00:36 | 显示全部楼层
在盔甲上加武器是不是有的不太现实?
发表于 2007-7-28 14:39:39 | 显示全部楼层
<p>如果没有记错,好象盔甲上不带有武器选项……猛犸机体载人好想法,对了,GUNNER做出来是不是可以多加几个射击孔,比如双人操作双武器等,武器可以做成猛犸自带的不消耗弹药的那种,但是为了体现火力压制的效果,可以把AP设置少点,威力降低,</p><p>其实在BOS里,火力压制的效果体现和CS里的MP5一样:粘人,因为BOS里中枪是停顿一下的,在即时模式里这就为多一轮的射击提供了条件(AP随时恢复),也就是说,低AP低威力的不间断扫射完全可以压制敌人的出现(出来就粘主不动)和脱离射击区域。</p><p>关于火力压制:BOS里面开枪分两个部分,先举枪后射击,这是两个不同的动画部分,如果在前面一个部分中枪会导致AP消耗但是没有发射子弹,后面部分中枪当然是发射了子弹了,但是游戏中显示的仍然是中枪的动画,只不过枪械伤害已经进入计算了,像以前一个帖子有位高人提到铁装甲开枪最快可以压制其他装甲就是因为铁装甲举枪动画桢数最少,几乎是瞬间就进入发射动画了,这时候其他装甲的敌人还在举枪阶段(比如皮甲+SMG的向前跨步),如果子弹是没有飞行时间的,系统在你开枪瞬间认为你先打中敌人,敌人后开枪,于是举枪阶段的敌人的射击阶段被强制取消,进入受伤害动画,这样就产生了压制效果。当然,我们知道在车里是不存在举枪这一说法的,有AP立刻消耗立刻发射,一切都是同时,所以说,载具是完美的压制武器。</p><p>最后一个本人的理解,单发如果不是重击似乎不太容易中断对方动作,所以还是以中距离扫射为压制手段为主(子弹打的多容易出重击?)</p>
发表于 2007-7-28 14:59:30 | 显示全部楼层
<p>其实对于狗来说,15敏捷会不会太高了?本来狗的攻击动作就快的说……如果不容易打中提高装甲等级就可以了,这个是管命中的,感知高是必须的,到底扫描么,高力量很好,是不是强化下肉搏PERK?毕竟吃饭的手艺,又不能用武器</p><p>狗也有两个物品栏吧,另外一个装什么?超级工具箱或者干脆搞个自动维修装置(消耗一回合加一定血,随等级加强)?或者说学高达的四足机甲装个光刀?…………ORZ</p><p>机器狗大赞,我喜欢,强烈期待中</p>
 楼主| 发表于 2007-7-28 17:40:01 | 显示全部楼层
引用第5楼player99zyzy2007-07-28 14:59发表的:
其实对于狗来说,15敏捷会不会太高了?本来狗的攻击动作就快的说……如果不容易打中提高装甲等级就可以了,这个是管命中的,感知高是必须的,到底扫描么,高力量很好,是不是强化下肉搏PERK?毕竟吃饭的手艺,又不能用武器狗也有两个物品栏吧,另外一个装什么?超级工具箱或者干脆搞个自动维修装置(消耗一回合加一定血,随等级加强)?或者说学高达的四足机甲装个光刀?…………ORZ机器狗大赞,我喜欢,强烈期待中

这个……
设计增加生化狗的原因:
1、原来辐射世界虽然有狗系成员,但实在没有大用也太容易挂,很多朋友虽然喜欢但却不得不放弃。

2、原来游戏中喷火器虽然威力大,但是枪重,弹药重,弹药量不多,射程又短,还是大枪……正常游戏的话,属于鸡肋武器(燃油太重了,拿多点在身上就不能拿其它东西太多)。
现在改成狗狗能用,配合狗狗的潜行近身喷火(算暗杀啊)……如此一来狗狗将会成为小队的一大攻击力~~~配合火系专家技能的话,甚至一个回合就能清理一个房间的人啊……

3、至于穿盔甲、拿枪什么的就没有必要了,要不就和一般队员没什么区别了……狗狗要有狗狗的特点,不是吗?
 楼主| 发表于 2007-7-28 17:44:06 | 显示全部楼层
双节棍最好有一定的使用限制,比如近战武器技能如果不超过150%的话,有可能误伤自己……技能越低,越容易误伤 [s:4]
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