我相信黑岛的完结更多是一个企业发展中出现失误的结果,interplay的关键的几个环节上在那个时间出现失误,开发周期,资金周转,市场(不得不说interplay的市场作的比较失败)相继出现问题,博得辐射的销售佳绩没能进一步得到利用,反而沦落到后来转让无冬(博得正版里面还是有成熟的无冬的trailer的……)。究其根源,除了经理人能力问题,这和企业理念也不无关系,by gamer for gamer,和by money for money终究是不同的,这两个极端要么生不如死要么被人遗忘,都不算理想。能否找到两者间的平衡,可能就是决定那个时间里很多厂商生死的关键。至于后来interplay总裁的拜金言论,我更愿意看成是他追求自己个人短期利益的写照,恐怕股东和投资者也都不愿意看到这样一个Interplay。