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如何建立一个肉搏角色~

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发表于 2007-7-6 21:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩恩偶想不用枪打一次~~~不知道怎么建立人物~~怎么培养~~谁指点偶一下啊~~
发表于 2007-7-6 21:55:40 | 显示全部楼层
辐射2典型solo战斗人物归纳
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=11218
头像被屏蔽
发表于 2007-7-6 22:06:34 | 显示全部楼层
肉搏辐射玩法


翻译:what1887329  来自:骷髅柱



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偶然看到的,所以翻译了一下,有问题别问我 不是我发明的。


Fallout 2:近战大师人物指导v2.0 [09 January 2004]

- GroZZleR (A. Scott McCallum)
- [email protected]

"I SERVE THE FLAMING FIST!"

------> 目录 <------

人物建造
我要升级
装备
数学问题
幽默
总结

感谢,版权略


------> 序 <------
所有人都觉得不想用枪斗殴的人很牛b,特别是这些老大们在对抗枪手的时候。比如说CS,每个人都有刀,手枪,步枪,哪个杀人最壮观呢,当然是刀拉。如果你想我一样,你就会发觉用重拳打人脸是非常诱人的暴力行为。当敌人大声惨叫或因为被你踢中下身倒地是最爽快的。
那么俺就来指点一下如何练一个肉搏高手吧。

------> 人物创建 <------
操作一个肉搏型人物是辐射2中最简单的事情 ,既不要枪械技能,也不要很多装备,让我们开始吧。

- 1 首先要确立人物的姓名,年龄,性别,随你便。
通常俺选女的,俺觉得女拳手性感^_^。下来要人物特征了,虽然是拳手但Bruiser 和 Heavy Handed并不好,加的这么点伤害但要减少ap所以不划算。还是选Gifted,这样人物点数全加1,虽然升级技能点要减5,但对俺这个人物关系不大。我只推荐这个人物特征 ,其他随你,不过Bloody Mess不错,打的一地血,嘿嘿。

--> 综述:人物特征选Gifted和Bloody Mess

- 2开始加点
俺们要造一个肉搏王所以每一拳都要够重才爽,所以加敏捷,体力,和力量。
因为已经选了gifted,所以初始人物点数是6减4点魅力(…)1点运气(拼rp吧)然后把敏捷加到10,体力加到10,力量加到8。力量8看来不好,但是高敏和高体力带来跟多的好处。

-->综述:敏捷体力10,力量8

- 3接下来选技能了
首先是最重要的--潜行。18级的时候可以学一个特级,让你在潜行时作出2倍伤害的“背刺”。这在辐射中是很爽的,你将有机会立即击倒对手然后轻松的废了他。敌人甚至连枪都开不了。想想蓝波是怎么解决带枪的保安的…
下来要根据你的喜好,可以选择Unarmed(即用拳套,铁指环之类的武器)或是melee(即用矛阿,棒球棍阿,大榔头阿),当然可以两个都选。我是都选的,这样我就能用更多更好的肉搏武器。另外,学到的特技perks上提供的附加近战伤害对以上两种类型的攻击都是有效的。
如果你只想学一个,我强烈推荐melee,这个可以选择的武器类型稍微多一点。

-->Recap:总结,技能选Sneak潜行,Melee Weapons近战武器和Unarmed肉搏。

做好的人物差不多是这个样子

FALLOUT
13号避难所个人信息卡
25 July 2241 0824 hours

姓名 :Cassie 年龄:20 性别:女
等级:01 经验:0 下一等级:1,000

::: 人物属性 :::
力量:08 生命:043/043 行动顺序:08
感知:06 AC:010 康复速度:03
体力:10 AP:10 致命一击:005%
魅力:02 空手伤害:03 负重:225 lbs。
智力:06 抗击能力:000%
敏捷:10 抗辐射性:020%
运气:05 抗毒性:050%

::: 人物特征 :::
天赋异禀

::: 声望 :::
接受度:0 (Wanderer)

::: Skills :::
Small Guns 035%
Big Guns 010%
Energy Weapons 010%
Unarmed 076% (TAG)
Melee Weapons 066% (TAG)
Throwing 030%
First aid 014%
Doctor 007%
Sneak 045% (TAG)
Lockpick 016%
Steal 020%
Traps 016%
Science 014%
Repair 008%
Speech 000%
Barter -002% (LOL!)
Gambling 015%
Outdoorsman 022%

::: Inventory :::

总负重:0 lbs

这个,-2%的交易可以让你省下不少钱(反正也买不起),嘿嘿,通关的时候估计要有15000多的钱。


------> 我要升级 <------
练肉搏王的过程其实不难,你可以这样…开始的两个村,有人会教你肉搏技术。先把阿罗约的那个学掉,然后再学克拉马斯的。为什么呢,你白吃阿,因为阿罗约的那个站在石头人头旁边的土著虽然能提高你的近战能力10%,但是只要你的近战能力大于60%(具体多少忘了)就不教你了。如果你见他之前已经升了1级,千万千万不要加近战和肉搏的技能点。学了再加!!!!!!!克拉马斯的John Sullivan(打过黑拳)在Golden Gecko(好像叫陷阱区来着)中心的西北,可以加徒手和近战能力各10%,他是不管你技能原来有多高的。这个10%根那本猫抓第5期一样,是不受你目前等级的限制,所以到晚期再来学。
肉搏王的目标是100%+的潜行和140%+的近战和徒手技能。其他的技能只要你喜欢也可以加点 ,无所谓。
我比较喜欢升投掷,开锁和盗窃。

--> 综述:140%+ Unarmed and Melee, 100%+ Sneak。

现在来看看适合你的特技吧,每升3级就能学一个新的特技,所以可以学到不少,别浪费去选狙击之类的。下面的表中,有(*)的是可有可无的,如果在那个等级你想学点别的技能比如性爱专家,随你,其他的都是打手必学的。
Level 3:*Awareness (可以看到敌人的hp和其他信息)
Level 6:*Silent Running (潜行跑步 ,我不太喜欢)
Level 9:*Bonus Move在 (一点ap可以多走几格)
Level 12:Action Boy (+1 AP,还有啥末更好的呢?)
Level 15:Bonus HtH Attacks (所有肉搏攻击需要ap-1,啧啧)
Level 18:Silent Death ('背刺'; 潜行站在敌人身后攻击造成双倍伤害)
Level 21:Action Boy (+1 AP)
Level 24:Slayer (95% 肉搏攻击致命一击率)


------> 装备 <------
下来是装备了,选适合你的吧。

***Unarmed徒手系列***
Brass Knuckles铜指环
- 2 / 5 Damage
- 3 Action Points

Spiked Knuckles带刺指环
- 4 / 10 Damage
- 3 Action Points

Power Fist (uses Small Energy Cells)能量手套
- 12 / 24 Damage
- 3 Action Points

Mega Power Fist (uses Small Energy Cells)超级能量手套
- 20 / 41 Damage
- 3 Action Points

>三藩市和NCR的商店里都有的卖超级能量手套的。


***Melee Weapons近战系列***
大多数近战武器都有戳刺和挥动两种模式,我推荐挥动,因为戳刺的增加伤害有限,但多要1点ap。4次戳刺的ap可以挥动6次了。

Club棒子
- 1 / 6 Damage
- 3 Action Points

Knife刀
- 1 / 6 Damage
- 3 Action Points

Shiv 另一种刀
- 1 / 4 Damage
- 3 Action Points

Switchblade 锐利匕首
- 2 / 5 Damage
- 3 Action Points

Crowbar 这个不会翻
- 3 / 10 Damage
- 4 Action Points

Wrench 还是不会翻
- 3 / 6 Damage
- 3 Action Points

Spear 矛
- 3 / 10 Damage
- 4 Action Points

Sledgehammer 大榔头
- 5 / 10 Damage
- 4 Action Points

Combat Knife 战斗匕首
- 3 / 10 Damage
- 3 Action Points

Cattle Prod 赶畜棒
- 12 / 20 Damage
- 4 Action Points

Louisville Slugger 好像是电锯
- 12 / 20 Damage
- 4 Action Points

Ripper 不会翻
- 15 / 32 Damage
- 4 Action Points

Super Sledge 超级铁锤
- 18 / 36 Damage
- 3 Action Points

> 超级铁锤在那瓦罗飞鸟基地某个储物柜里,三藩市商店也有的买


当然这些武器比枪的伤害小那么一点点,但需要的ap也少。所以俺们的这个人物,如果学“提升近战伤害”的话,还不如+1点ap更有效。俺们的人物使用的武器大多只要2ap,所以,明显是打得越多越好。


------> 数学问题 <------
说的神叨叨的你们说不定不信,觉得就靠刀啊拳头阿没法应付一个接一个的敌人是吧。俺来给你看点数据,这些数据还是能说明靠拳头吃饭是过得去的。

按俺推荐的练法,你有12ap(一开始有10,学了2个行动至上,所以再+2)。每次攻击所消耗ap(Cost Per Attack,CPA)因为学了增加徒手攻击次数(HtH Bonus Attack perk),所以是原来要的ap再减1,比如榔头原来是3,现在就是2。

所以俺们一轮可以打6次普通攻击,听起来挺快的,到底有多厉害呢?

假设我们在用超级能量手套
最低伤害(MinDmg):20
最高伤害(MaxDmg):41
MinDmg (20) x UnAtk (6) = 120
MaxDmg (41) x UnAtk (6) = 246
平均每轮伤害(AvgDmg) = 183

一轮平均可以打出183伤害,还不算致命一击,致命一击提升的攻击力超过50%多吧。

再来看看超级榔头
最低伤害(MinDmg) :18
最高伤害(MaxDmg) :36
MinDmg (18) x UnAtk (6) = 108
MaxDmg (36) x UnAtk (6) = 216
平均每轮伤害(AvgDmg) = 162

一轮平均可以打出162伤害,还不算致命一击,致命一击提升的攻击力超过50%多吧。

这些计算还不包括你的高敏捷优势,听说过高敏捷有时可以使你出手加快吧。所以你可以在敌人动手前先行动2轮,也就是说,轮不到那小子出手。

这还没完,18级的时候俺们学了个技能叫Silent Death暗杀,这个让我们第一击造成双倍伤害。这个特技对枪手是无效的。

不少辐射2“专家”都认为肉搏王在废土里无法生存。我觉得这些数据和我的经验能说明肉搏王只要操作清醒,是很有生存空间的。有比枪手更多的血,比枪手攻击更频繁,也更牛b。


------> 来玩点噱头 <------
现在来让你的肉搏王找几个家伙玩玩拳吧。下面有些可以玩玩得东西。
1、Vault City地下掩体市
- 让那个一开始对你无理的第一市民尝尝教训吧(第一市民叫冤:谁叫你魅力只有2的)
- 潜行,站在她身后
- 进入战斗模式,选武器
- 打她的头

>译者注:可能这么玩法不会被掩体市的保安打,但原文对此没有说明。下面的两个噱头蛮无聊的不翻了。


------> 总结呈词 <------
话说完了,我希望你已经知道打手在辐射中的生存能力和枪手一样。说不定你已经忍不住要造一个肉搏王了。我想,只要有一个人能去试试肉搏的玩法,我就满足了。最后要说的是,BIS的设计者将游戏设计的非常平衡,肉搏王和枪手同样能闯关。辐射3被活埋真他妈的可惜。荣誉属于黑岛。
 楼主| 发表于 2007-7-6 22:15:01 | 显示全部楼层
哇好详细~~~不过我是想建立一个靠口才和拳头的人物~~又不想太笨- -
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发表于 2007-7-6 22:18:31 | 显示全部楼层
百度一下 你就知道 [s:2]
发表于 2007-7-6 22:43:17 | 显示全部楼层
我总觉得老一脚把敌人踢得远远的,这点太不爽了!
 楼主| 发表于 2007-7-7 09:45:02 | 显示全部楼层
你可以用拳头啊
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