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论辐射2与铁血联盟2的相似性

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发表于 2007-6-25 15:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
《辐射2》知道不?
《铁血联盟2》知道不?
不知道?那可以飘过了……(残念)

有人认为两者完全不同,但事实真相往往隐藏在浮华外表的背后,经过我多年努力分析,请看两者何其相似!

1、世界地图

辐射2是北美地图的废墟版,铁血2是虚构的一个小岛,貌似不同,然后我们如果仔细分析就会发现,两者除了地形的区别外,极其相似!都是使用方格区域,都是使用单次路过即现的战场迷雾,都是大地图交通时间自动加速,都是踩地雷式遇敌!区别仅仅在于,铁血2在简单难度下可以看到一定区域的敌军行动方向。

2、战场动作

作战均是回合制不能成为相似的理由,但是对目标点右键,然后选取动作,且可选动作非常相似,如开门、开锁……若干物品的操作都如此相似,恐怕不能简单的定性为巧合吧?目前为止我还没有发现其他哪个系列的游戏具有如此类似的动作设定。如果将辐射:钢铁兄弟会的考虑进去,那么诸如夜战、埋伏战、蹲下、趴下等等诸多设定更是相似得不能再相似了!

3、外星人

铁血2的幻想玩法中,在游戏中后期会出现外星人。还记得那个外星人种族的名字吗?哈瓦那明球!辐射2中的外星人是什么种族?自己翻!如果有截图,对比一下外星人的造型吧!


固然,游戏作者相互学习是一个方面,但是如此照搬的学习做法似乎还是蛮少见的,因此初步怀疑导致上述同质倾向的可能:

1、某大神跳槽
2、两个游戏是一个东家
3、辐射1小组曾经有过一次分裂,分裂者组成了铁血2的开发小组

历史的真相,隐藏在层层黑幕之后……
发表于 2007-6-25 15:17:41 | 显示全部楼层
"经过我多年努力分析"  [s:8]  
囧.....
发表于 2007-6-25 17:37:02 | 显示全部楼层
很多地方相似。多种方法开锁,黑岛有此爱好。在异域、博得和冰风中,可以用武器砸锁,用技能开锁,没有枪械开锁,倒是有魔法开锁。
发表于 2007-6-25 17:46:28 | 显示全部楼层
铁血2的地图和行动模式应该是继承自由Sir-tech Canada Ltd.在1995年发行的铁血1 (我说明不完全引起的误会,抱歉了)                       
辐射1是1997年发行的

美式的游戏 动作一般都分得很细  而大部分日式的游戏 都是一键万能的操作

好吧 我承认我铁血玩得不多 我记得里面异型不是叫Creatures就是简称Bugs 怎么读都和哈瓦那明球差得有点远...
发表于 2007-6-25 18:38:13 | 显示全部楼层
还有一个2战游戏和FO还有铁血很象的 好像叫什么《寂静风暴》 也是蛮早的游戏 我大2玩的
头像被屏蔽
发表于 2007-6-25 19:43:25 | 显示全部楼层
铁血2也是黑鸟出的?偶怎么不知道 [s:2]
发表于 2007-6-25 20:04:58 | 显示全部楼层
啊,铁血不是黑岛的…………
发表于 2007-6-25 20:32:19 | 显示全部楼层
nonono!可以说黑岛制作人员是铁血1的粉丝.这种说法比较靠谱.
发表于 2007-6-25 20:45:12 | 显示全部楼层
没办法啦。。。现实中你也就这几种有限的方法破门
发表于 2007-6-26 00:30:23 | 显示全部楼层
铁血的战斗难度大多了 由于“精力槽”这个概念的加入 基本上中枪人就半残 AP要受影响减少 战斗中医疗只能止血不能回血 不止血的话血会不停减少 治疗针倒是可以加血但整个游戏里也就那几个 很稀少 升级无技能点给你 技能自己平时练可以长 知道怎么练的练起来也快 生命值不会随升级增加 但随着游戏进程会长1,2点  

一般玩了fallout系列再去玩铁血的基本要郁闷一下 铁血剧情虽少 但枪械,物品系统很丰富 特别是装了些mod以后 基本你知道的枪里面都有了 包括M72 Guass 各种瞄准镜附件也很多 眼花缭乱的

以上是我的一些心得体会
发表于 2007-6-26 10:02:50 | 显示全部楼层
引用第9楼mephistoya2007-06-26 00:30发表的:
铁血的战斗难度大多了 由于“精力槽”这个概念的加入 基本上中枪人就半残 AP要受影响减少 战斗中医疗只能止血不能回血 不止血的话血会不停减少 治疗针倒是可以加血但整个游戏里也就那几个 很稀少 升级无技能点给你 技能自己平时练可以长 知道怎么练的练起来也快 生命值不会随升级增加 但随着游戏进程会长1,2点  

一般玩了fallout系列再去玩铁血的基本要郁闷一下 铁血剧情虽少 但枪械,物品系统很丰富 特别是装了些mod以后 基本你知道的枪里面都有了 包括M72 Guass 各种瞄准镜附件也很多 眼花缭乱的

以上是我的一些心得体会

呵呵
同意楼上的
铁血的难度要大一些
基本人是不能中枪的
一中抢战斗能力就大打折扣
而且攻击一个地方之前
必须要睡觉
否则精力不足
战斗力也会下降
并且还要考虑队员性格问题
两个性格不合的队员放在一个小队里就会开骂甚至开火
呵呵
其实铁血也很幽默的
特别是对话
在枪战中还会挑衅对手和给自己打气
很是搞笑
发表于 2007-6-26 11:30:48 | 显示全部楼层
同意楼上的,两个都是非常经典。严谨的故事中都带有西方式的幽默,这点我最喜欢!
发表于 2007-6-27 23:06:35 | 显示全部楼层
哈哈,看到这个标题马上让我的热血沸腾起来了——偶可是超级铁血迷!……当然,泡在这个版里,也证明我是超级辐射迷!偶可是从来不放过关于铁血的话题 ……[s:2]

楼主讨论二者的相似性,说得还太大略了一点,其实仔细对照,相似的东西太多了!
补充一二:

1、角色设置的属性与技能。
FO2作为一款RPG,对创建人物的设置提供了丰富多样、细致入微的选择,相比JA2作为一款战略游戏就要简略很多,但仍有许多相似。比如体力决定生命,敏捷决定人物的行动力,智力决定人物的成长速度,力量决定负重,魅力(领导)影响人物与NPC的交流……技能里面都有医疗、修理(机械),相应的都有注射针、医疗包……有各种工具(箱),都有钳子!……都能进行投掷,物品有石头(两个游戏都在地上有石头!虽是最没伤害力的武器但体现了游戏的细节)、飞刀、各种手雷;都能潜行,可以进行悄无声息的暗杀……

2、战斗方式都是即时+回合,战斗时进入回合制(汗,地球人都知道)。

3、都有神父,最重要的,神父都是大酒鬼!(你有圣水吗?……)

4、都要到矿里清除异形(JA2的虚幻模式),异形长得差不多,他们的蛋也差不多!

5、都有很多箱子、柜子,每到一个城镇都要大摇大摆入室搜刮(我是救世主我怕谁)

6、很多门、箱柜都是锁着的,都要开锁,开锁都有许多途径……钥匙(卡)、炸药(定向炸药)、开锁器、撬棍+一身牛力,甚至枪打!

7、都有很多牛场……只不过一个双头一个单头

8、都有拳赛!可以赢取奖金。

9、都有黑帮和黑帮老大!

10、都有妓院!而且交钱就可以爽一爽……画面都是一黑……

11、各个镇几乎都有酒吧!

12、都有皮革店!而且皮革店都有任务,一个是找儿子一个是救妹妹

13、都有赏金猎人!只不过FO2里面赏金猎人是猎你的。 [s:1]

14、都有土匪窝!Cambria旁边那个……

15、都有机器人队友!找齐零件就能拿到。都是可当火力吸引点(打坏了可以修)

16、都有汽车可以买!一开始都是步行,后面能找到车,跑起来才爽(盼星星盼月亮就盼有辆车啊……)

17、都有爆炸陷阱、电击陷阱!(我拆我拆我拆拆拆!)

18、都有秘密军事基地!基地里都有先进武器!(JA2的火箭枪啊!尽管用起来是废柴,看着酷^_^)

19、都有直升机!不过FO2的飞鸟你没的用……

20、大地图移动时地形对你移动速度都有很大的影响……

………………
 楼主| 发表于 2007-6-28 11:05:00 | 显示全部楼层
继续补充:都有枪、刀若干组合,且都有超现实的幻想武器 [s:2]
发表于 2007-6-30 11:26:06 | 显示全部楼层
辐射没有中断系统,这可是铁血的精髓.
铁血强调的是小组战斗,辐射呢.....队员不受控制一开打就一窝风冲上去.那些原始人居然还不懂得蹲下躲子弹
辐射是RPG而铁血是半即时战术游戏

差多了
发表于 2007-6-30 18:34:02 | 显示全部楼层
汗,怎么这么多人讨论两者的不同?那是当然的啦?不同公司做的游戏,游戏类别也不一样,自然不同会很多啦————但是,这么多人揪着两个本就不是双胞胎的游戏谈不同,只能说明一个问题:它们太相似了! [s:2]

当然,毕竟还是不同的,呵呵。我也说一下不同,只谈一个方面:战斗

两个游戏的战斗虽然都是点数回合制,但辐射明显属于RPG狂砍猛轰的风格,也就是说,游戏风格的战斗。对面站着(单人对一群是常事),看谁先把谁放倒。敌人对你的普通伤害对你的战斗基本没有影响(除非被打瞎、打瘸、手臂打断,当然,打死),仅体现于生命值的下降,只要打几针,就能马上生龙活虎。你一枪我一枪,基本没有任何战术可言(面对多人还是有一些战术的,先攻击哪些敌人,怎样利用地形,队友如何设置战斗方式等等,但都是一些简单的战斗技巧),战斗的胜败基本取决于谁的武器(技能)更强,装甲更好,生命值更高。

而铁血的战斗就要复杂、也困难多了。它与辐射的区别归结起来就两点,一是拟真,二是团队战术。

拟真一是体现在生命值。铁血的生命值基本是不会长的,跟你的敌人差不多。没有装甲的情况下,一枪可能就去你半条命甚至哏屁(这与现实接近)。而且没有马上包扎的话,会每回合持续失血。
二是背包。你能背的东西不多,而且计算体积(只有那么几格),没办法像辐射那样背无穷无尽的物品(只要不超负重),负重太高的话,移动时会大量消耗你的精力。
三是动作。铁血里几乎囊括了所有战斗姿势:站,蹲,趴,你可以跑、走、猫腰、匍匐,还有最精彩的,你可以跳起来爬上房顶!所有的动作,你可以用普通和潜行两种模式,在战斗中,两种模式所耗费的点数也相差极大。另外一点,战斗中转身、抬枪都需要耗费点数。还有,就是在战斗中,感觉到敌人强大火力(比如霰弹枪或扫射)的佣兵,会自动改变姿势,蹲下或趴下(前提是上一回合剩余点数足够),这点很真实。
四是物品状态值。铁血里的绝大多数枪械、装甲、物品都有状态值,只要使用就会令状态值降低,降低就会影响物品性能。比如枪械,经常扫射的枪就坏得很快,状态很差的枪,用起来准度会下降,甚至会卡弹;状态很差的手雷,扔出去不会爆。
五是精力值。铁血里的佣兵不再是不知疲倦、无需睡觉的铁人,做任何事情都会使佣兵的精力值下降,低于一定值他们就没法再做事,必须睡觉才能恢复精力。精力值影响战斗时的行动力,精力很低会让行动点数减少。如果被敌人扫射打中,有可能让你倒在地上,暂时丧失精力,下一回合无法动弹,歇一会(如果你没在这个回合死掉的话)才能继续动作。
六是中断。当战斗双方某一方本来在另一方视线之外,因为移动、大幅度动作(站起)、开枪的火光等原因突然被另一方发现,就有可能被另一方中断,即进入中断回合,由中断方临时行动。等级越高,就越可能中断敌人。这个设计让战斗好玩很多,也更符合现实。

战术:铁血本就是一款单兵战术游戏,同时也是一款团队作战游戏,因此单兵战术和团队战术在战斗中发挥得淋漓尽致。铁血的枪械射程很重要,瞄准时游戏会提示是否在有效射程内,不在的话命中率非常低,而射程一般都不会很远(就游戏中人物大小和地图距离比例来说,这个射程有点不真实,过小了),因此必须尽可能地在不被敌人发现或打到的情况下接近敌人。佣兵的生命又很脆弱,受伤后果很严重,因此必须讲究战术,在尽可能不受伤的情况下歼灭敌人。

战斗中,佣兵必须在潜行中悄无声息地搜索,寻找敌人(游戏设计,视线之外的敌人不会出现),一旦发现敌人,进入回合(基本敌我都能互相看到),就必须利用地形(房子、树、石头、窗口)和移动来掩护自己。同时,队友之间要保持配合,在游戏初期枪械比较差的情况下,尤其需要以众击寡,各个击破。因此不管是单兵,还是小队,所能发挥的战术都是多种多样,根据情况来强攻、迂回、夹击、诱敌、游击……这也让游戏的战斗充满挑战和乐趣。
发表于 2007-6-30 20:54:44 | 显示全部楼层
辐射2枪的打击感比铁血爽,如果这点铁血能想辐射学习的话~嘿嘿
发表于 2007-6-30 21:07:19 | 显示全部楼层
看到很多人讨论战斗,要我说最爽的还是BOS,这种半即时战斗方式真的是伟大的创举,前面有朋友说的JA2的优点大部分都包含了。
发表于 2007-7-5 07:50:09 | 显示全部楼层
铁2的异型叫陆地乌贼
发表于 2011-2-7 12:30:50 | 显示全部楼层
最有可能的不是黑岛小组中有人去了Sir-Tech,而是包括Sir-Tech在内的世界范围内的RPG制作小组无不受到黑岛的影响。
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