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第一次接触 钢铁兄弟会 的疑问3个

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发表于 2007-5-30 22:07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、网上看到有钢铁的 4CD英文版 和 3CD中文版,请问中文版比英文版少了什么?

2、为什么进入游戏后没有任何背景音乐,但是设置里有背景音乐的选项。游戏目录下也有战斗音乐的说~难道是在特定战斗才会有音乐?
P。S。其他声音都正常~

3、对了,还有就是 设置里的两个 回合模式 是怎么回事?
即 CTB、个别和小队 和 快速回合模式。
作用是什么那?我试了没看出区别。

谢谢各位!
发表于 2007-5-30 22:18:51 | 显示全部楼层
1、网上看到有钢铁的 4CD英文版 和 3CD中文版,请问中文版比英文版少了什么?
没少什么 我下过4CD的中文 第4个CD里都是一些图片和视频短片 英文版的应该是一样的
2、为什么进入游戏后没有任何背景音乐,但是设置里有背景音乐的选项。游戏目录下也有战斗音乐的说~难道是在特定战斗才会有音乐?
白熊大人的个人空间里 有个补丁可以解决这个问题 你翻翻资料区的旧贴看看吧
3、对了,还有就是 设置里的两个 回合模式 是怎么回事?
这个....我没研究过 反正我只有即时模式.... [s:4]
 楼主| 发表于 2007-5-30 22:41:27 | 显示全部楼层
多谢~~
发表于 2008-6-23 22:38:34 | 显示全部楼层
个别的话是一个一个计算行动都是先后的(即有可能自己1个队员先动,然后敌人动光自己其他人再动),和1,2一样
团队的是敌方所有人完了就到自己所有人走的(类似走棋)
快速应该是加快敌人的行动速度.....不然成千上万的人动起来要等很久的
发表于 2008-6-26 11:12:48 | 显示全部楼层
我买的简体正版,4cd里就是素材,主要是各种图片
发表于 2008-6-26 12:16:06 | 显示全部楼层
音乐是针对每个种族的,有盗贼的,变种人的,机器人的。只有和他(它)们发生冲突的时候才有战斗音乐。
而背景音乐是人物在行动的时候才会有,但是不会连续放。像衬托气氛,站着不动不会有。也是以敌人种族和地图性质分的。(比如机器人工厂地图就是机器人种族音乐中的工厂地图音乐)
还有就是在BOS堡垒里的音乐,一段一段的会持续播放,在堡垒里傻站也会有。但也不连续。
总之BOS里的音乐就像美国大片那样,衬托气氛的......

回合模式一个是辐射2那样的回合制,以行动点数来计算。走1格路消耗1点,开一枪消耗4-5点,打开包裹消耗2-4点等等.......除了趴下蹲下不要点数其他都要,一个人用光点数下一个人动,和辐射2一样。战斗开始有充分时间考虑和部署。在这模式下,自动反击(警戒模式)和自动攻击(狂热模式)没用.....
即时制就和打命令与征服差不多,地图上所有人物一起动。跑步不要点,其他都要,点数每2秒1点恢复,接敌后要快速部署(大地图遇敌6个人是背对背围一圈,如果不分开自动攻击用扫射武器一下就杀自己人)。把人分开后自动反击和自动攻击是最有效果的指挥方式。战斗一般很快结束,没辐射2那么有成就感.......
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