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对辐射下一代的畅想(以及自己的想法)

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发表于 2007-1-19 22:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在印象里,第一次接触辐射是在初中的时候,在同学家的电脑上,那时候,电脑还不是很普及,也不知道他从那里拿来的中文版,反正从那以后我就经常去他家里,在有了自己的机器后,第一个游戏也是辐射,对钢铁兄弟会来说,我个人认为他的战斗系统比2带好一点,呵呵个人认为,但是,另我比较不爽的是,既然游戏中的哪个年代科技产品很少,为什么不能从野外或者一些已经损坏的东西上拆点东西下来,在自己组装,枪械也是的,既然是用枪的高手,自己却没办法改造枪械,还有,兄弟会中,我一直的想法,在吉普车上加个机枪啥的.
   我认为,在下个版本中至少应该加如制造技能和改装技能,当然了,自己创造个啥势力啥的也是可以接受的,可以想象一下,大家在一处隐蔽的地方自己建造或是用战前的一些基地改造一个自己的基地,吧从别的地方拆下来的炮塔装载这里防御,在吧自己打坏的机器人修好当保安,在加上自己可以制造武器弹药,实在不行就造个弹药生产线,呵呵,不过这样好象不太符合辐射的文化.! [s:2]
发表于 2007-1-20 02:54:32 | 显示全部楼层
推荐你玩奥秘
发表于 2007-1-20 22:10:44 | 显示全部楼层
奥秘不好玩。

不过辐射不仅是战斗哦,战斗只是辐射的一个小小部分~~辐射2的强大主要还是依靠她浑厚的剧情与内涵创造了一种废土文化~让游戏从一种纯刺激感官的产物提升到了更深刻的灵魂层面~ [s:2]

从这种角度看BOS确实比FO2差了一大截,在延续风格的同时唯一的亮点就只剩下创造了一个不错的战斗引擎。

如果辐射3想要超过2代,还是要以剧情为主,战斗为辅,才不会使辐射文化偏离了方向。
发表于 2007-1-20 23:47:18 | 显示全部楼层
同意楼上,继续玩RPG剧情和多种不同结局
做游戏做到仅仅是杀戮那不仅是游戏的失败,也是人性的泯灭
剧情不仅可以达到吸引人的作用,更可以在其中宣扬些更高尚的理念,
就象二代动画中一样,"战争,从未改变,且旷日持久"

呵呵,喜欢杀戮的人是不会看片头的,我忘了
发表于 2007-1-21 03:17:37 | 显示全部楼层
引用第2楼冥河娃娃2007-01-20 22:10发表的:
奥秘不好玩。

不过辐射不仅是战斗哦,战斗只是辐射的一个小小部分~~辐射2的强大主要还是依靠她浑厚的剧情与内涵创造了一种废土文化~让游戏从一种纯刺激感官的产物提升到了更深刻的灵魂层面~ [s:2]

从这种角度看BOS确实比FO2差了一大截,在延续风格的同时唯一的亮点就只剩下创造了一个不错的战斗引擎。
.......剧情为主,战斗为辅......


剧情为主,动作为辅...
发表于 2007-1-21 03:33:11 | 显示全部楼层
没错没错,毛片也是这样才好。
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