找回密码
 开放注册
搜索
查看: 3415|回复: 10

白熊老大,关于你对致命一击研究的帖子里我有点疑问?

  [复制链接]
发表于 2006-11-21 18:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
你提到,瞄准不同的部位都会影响命中率和致命一击率,有这样一句话:
眼:近身-30%,远程-60%,CC+30%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害,致盲
问题1:你的近身-30%,远程-60%是不是就是命中率降低30%和60%的意思?
问题2:“所有的CC造成2倍伤害”这句话的意思是什么?是CC对普通伤害加成以后再X2的意思吗?还是就只是造成普通伤害X2的效果?
如果瞄准特定部位只是造成普通伤害X2的效果的话,那么接下来,你又提到出致命一击的情况:非瞄准模式做1d10判定(瞄准模式CC则直接击伤此部位)
其中,非瞄准模式下的10种致命一击情况我看懂了,伤害从1.5倍到3倍不等,甚至可以立即致死,如果是这样话,那是不是就意味着出现3倍伤害的时候要比在瞄准模式下(伤害X2)的伤害还要更多?所以我想知道在瞄准和不瞄准的情况下谁可以造成更多的伤害?当然不拿扫射来比,因为扫射根本就不存在瞄准,就拿高斯步枪来比较吧,这直接影响人物选不选“快枪手”技能。
发表于 2006-11-21 19:05:59 | 显示全部楼层
这句话越看越像FTRPG的设定……
而非FO2
发表于 2006-11-21 19:11:21 | 显示全部楼层
无意冒犯,但是楼主其实自己试一试不就知道了吗 [s:1]
发表于 2006-11-22 03:03:01 | 显示全部楼层
引用第0楼初拥创始者2006-11-21 18:21发表的“白熊老大,关于你对致命一击研究的帖子里我有点疑问?”:
你提到,瞄准不同的部位都会影响命中率和致命一击率,有这样一句话:
眼:近身-30%,远程-60%,CC+30%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害,致盲
问题1:你的近身-30%,远程-60%是不是就是命中率降低30%和60%的意思?
问题2:“所有的CC造成2倍伤害”这句话的意思是什么?是CC对普通伤害加成以后再X2的意思吗?还是就只是造成普通伤害X2的效果?
如果瞄准特定部位只是造成普通伤害X2的效果的话,那么接下来,你又提到出致命一击的情况:非瞄准模式做1d10判定(瞄准模式CC则直接击伤此部位)
.......

眼睛那个应该是说和身体命中率比较吧,比如远处身体命中率是90%,眼睛就是30%;近处身体命中率是100%,眼睛就是70%。
发表于 2006-11-22 16:10:47 | 显示全部楼层
对,这是引用自FTRPG,1.5版。仅有参考价值,帮助理解而已,具体情况要根据辐射2进行修正。

问题1,就是你理解的那个意思

问题2,没错,原文我理解也是这样,2倍伤害+致盲。

根据游戏中的具体情况,我理解为2倍伤害和致盲是瞄眼出CC后的最低效果。也就是说CC最少也是2倍伤害和致盲,如果掷骰出现更严重的伤害,则按照高的算。这个只是我凭自己印象来理解的,不知道对不对,也没有经过测试验证 [s:4]

欢迎置疑和讨论。
发表于 2006-11-22 16:12:01 | 显示全部楼层
瞄准和不瞄准都可能激发致命一击
几率大小而已吧
选快枪手一样有把人打的粉碎的情况出现
以GAUSS枪和选快强手技能与否可以提供给楼主以下资料
转载于铁资网  作者:panbing  发布时间:2005-03-18
“我想大家都认可小枪系中GAUSS两种枪的王者地位。因为2MMEC的最强弹药属性,修小枪的大概最终武器都是这两种枪中的一把。两种枪的具体属性我就不贴了,最大的不同应该是GAUSS手枪比GAUSS来福少用一点AP,少了约1-11点伤害。有的人喜欢一回合中多开几枪,有的人追求每枪的效率,Per Jorner(The Nearly Ultimate Fallout 2 Guide的作者)独爱FASTSHOT,所以我猜他可能是选GAUSS手枪的一类。当然肯定也有独爱GAUSS来福的。到底选择哪把,是个问题。昨天晚上我实在无聊,就简单地作了个实验,实验的结果和预想的差不多。下面详述:

实验的条件:MY CHOSEN ONE、LV27(有BONUS RATE OF FIRE、SNIPER)、LUCK10(枪枪都有CC)、PE10(不知道PE对伤害有没有影响,你说没有,有证据吗?)SMALLGUN201%、AP12、无FASTSHOT、GAUSS手枪和GAUSS来福各一把2MMEC若干(废话)、伤害对象:全部为NAVARRO士兵。

以上条件下使用两种枪分别在瞄准(全部是瞄准眼睛)与直接射击下各射击100次(共400次),数值如下:

GAUSS手枪(不瞄准):100发平均伤害81.366
一回合可开12/3=4枪,也即一回合平均伤害81.366*4=325.464

GAUSS手枪(瞄准):100发平均伤害107.886
一回合可开12/4=3枪,也即一回合平均伤害107.886*3=323.658

GAUSS来福(不瞄准):100发平均伤害115.158
一回合可开12/4=3枪,也即一回合平均伤害115.158*3=345.474

GAUSS来福(瞄准):100发平均伤害153.629
一回合可开12/5=2.4枪,也即一回合平均伤害153.629*2=307.258

结果:
GAUSS手枪平均伤害为(325.464+323.658)/2=324.561
GAUSS来福平均伤害为(345.474+307.258)/2=326.366
GAUSS来福以微弱差距战胜GAUSS手枪

如果以上的条件稍作改变,CHOSEN ONE有选择了FASTSHOT的话,那么:

GAUSS手枪(不瞄准):100发平均伤害81.366
一回合可开12/2=6枪(!!!),也即一回合平均伤害81.366*6=488.196(!!!)

GAUSS来福(不瞄准):100发平均伤害115.158
一回合可开12/3=4枪,也即一回合平均伤害115.158*4=460.632

很明显数量超过了效率,FASTSHOT下CHOSEN ONE的伤害上升了100多点,而且GAUSS手枪也超过了GAUSS来福。除了BIG BOSS外,没有什么人能在CHOSEN ONE的枪下坚持一回合吧。

怪不得Per Jorner喜欢FASTSHOT……

此外,还有一点因素,GAUSS手枪的REQ:MIN STR是3,GAUSS来福的REQ:MIN STR是6。所以,变态一点的话,初始STR可以设定为2了,选择GAUSS手枪可以比选择GAUSS来福多出三点状态点。所以,我新建的CHOSEN ONE数值是:2、9、4、5、10、9、8(GIFTED)

结论:如果你追求战斗力,如果你不是肉搏玩家,如果你和我一样讨厌BOZAR喜欢GUASS,那么,请选择FASTSHOT下的PPK12 GAUSS PISTOL吧。

PS:
以上的实验非常粗糙,计算方法不科学,条件也比较苛刻。400多的伤害与BOZAR动不动1000多的伤害(还是范围伤害)也显得微不足道。期待各位大侠狠批。

----------------

falloutbis的看法:

有3个细节你没注意。

一,那就是命中率,不管你技能有多高,命中始终为95%,即每次射击有5%的MISS概率,你射击次数越多,出现MISS概率也越高。这种情况如果发生在关键时刻就是致命的。

二,由于你以高攻击次数低伤害而导出总体伤害手枪比步枪高,这点没错。前面也有人提了杀一个英克雷士兵至少要2枪,总体伤害是162,而面对的只是150点血的敌人,也就是说多出来的12点伤害,根本毫无意义,而你一回合开6枪就是浪费了36点伤害,而高斯步枪才(瞄准)浪费6点,而且多余的2点AP可以选择躲藏或者补充弹药。

三,弹药容量问题,手枪12发,步枪20发,也就是说手枪打2回合必须要花2点AP补充弹药,而步枪打2回合还有16发,而且每回合步枪可以自己补充弹药而不会浪费射击的次数,这就是说战斗时间越长,步枪的优势越明显,每2个回合手枪就要少造成80点伤害来换弹夹,而步枪可以一直稳定的射击。

对于你说高斯瞄步枪瞄眼不能必杀是因为你的PERK不合理,你没有更强的远程攻击和更强的致命一击这两个PERK,有了这2个PERK,除了大死爪和BOSS没有能吃了我一枪还站着的。

总结下来,高斯步枪就是小枪中的王者,伤害输出高而且稳定。”
以引号内上皆为转载内容,望对楼主有帮助 [s:1]
发表于 2006-11-22 21:50:32 | 显示全部楼层
呵呵,确实粗糙,几乎只是一个数学计算题

这个问题我以前玩星际时也想过,我假设升1甲和兴奋剂的机枪兵可以单挑胜刺蛇!但是实际中根本不可能

关于falloutbis的看法的我的看法:
1.不成立,因为即使是血洗那瓦罗和英克雷的战斗也没有出现过长时间持续射击的情况,5%的Miss概率基本上体现不出来,我记得只有boss和炮台比较容易出现miss,对高斯枪战斗力的影响不明显

2.我觉得高斯手枪浪费多少伤害根本不是问题,关键是做不到1 shot 1 killed,不但于游戏乐趣和成就感大有削弱,特别是面对众多敌人时如果不能快速削减敌人的有生数量,加上狙击手普遍生命较低,还是有一回合内被秒的危险,作为狙击手光计算纯伤害不计算杀敌效率有什么意义?就像动辄打出几千伤害的情况一样,秒不了boss又有什么意义呢?

3.弹药容量我也觉得不是什么问题,因为通常交火几个回合之后就该打开行囊补充生命了,这个时候顺便补充一下弹药又有什么不可以呢?谁会站在那里别的不干光开枪呢?就像两个傻瓜面对面站着互抽耳光一样···

总结一下就是,作为手枪,我觉得PPK12的性能还是十分优秀的,但是在讲求战斗效率和一击致死的废土上,M72高斯步枪确实更称得上是一名称职狙击手的合格伙伴。

见笑······ [s:2]
发表于 2006-11-22 23:57:24 | 显示全部楼层
白熊能不能再把致命一击的所有可能效果再贴一下,就是两倍伤害、击倒、一击致命什么的。之前哪个帖子里看过找不到了。
发表于 2006-11-23 04:26:31 | 显示全部楼层
同意fev的观点,,这个游戏真正让获选者成为战场王者的特技就是快速翻找,,2点ap发挥的作用强于于9级法术时间停止..
发表于 2006-11-24 11:21:48 | 显示全部楼层
引用第7楼mengmian2006-11-22 23:57发表的“”:
白熊能不能再把致命一击的所有可能效果再贴一下,就是两倍伤害、击倒、一击致命什么的。之前哪个帖子里看过找不到了。


《枪及子弹·命中和伤害》/出处:巢穴/作者:白熊
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=5417&fpage=1

Critical的计算:
非瞄准模式做1d10判定(瞄准模式CC则直接击伤此部位),只要Critical,则装甲耐久度减1:
1 1.5倍伤害
2 击倒
3 2倍伤害,装甲耐久度-2
4 1d4回合失去知觉
5 3倍伤害,装甲耐久度-3
6 手臂击伤
7 腿部击伤
8 致盲(PE减到1)
9 穿透装甲(无视DT/DR),装甲耐久度-5
10 即死(!)——不过是HP变为0而已;如果在同一回合内有人来救,你还有一次被救活的机会。当然,如果是敌人就真的即死了。如果是机器人的话,HP减为1d6并倒地,还有一次逃跑的机会。生物减到-10即死;机器人减到0即死。


Critical Miss的判定表(用1d10),只要CM,武器耐久-1。
1 武器脱手,掉落在地。武器耐久-2。
2 AP丢失,本回合所有剩余AP失去。
3 倒地,失去自己所有的AP并倒地。
4 弹药损坏,现在枪支里面的所有弹药丢失。武器耐久-2。(手中没有枪支,改为武器脱手;空手,则改为自伤)
5 卡壳,现在的枪支不能发射,需要一整个回合来清理卡壳。武器耐久-3。(使用普通近身/肉搏武器,改为武器损坏;空手,则改为自伤)
6 飞来横祸,一个小铁砧从空中掉落击中了你……承受1d10伤害,不可躲避,不可削弱。
7 误伤,击中距离目标最近的人。(无枪支,改为AP全部丧失;空手,则改为自伤)
8 走火,击中自己,伤害同武器威力……(如果是火箭炮或者火焰喷射器……默哀。)(有无枪支都计算)
9 炸膛,所有在2Hex范围内的人承受(见附注)伤害。武器耐久-5。(使用近身/肉搏武器,改为武器损坏;空手,则改为断肢)
10 武器损坏,武器耐久变为0……肉搏武器直接损坏。
附注:炸膛威力,手枪-1d10+3,步枪/SMG/突击步枪-2d10+5,能量小枪/高斯枪/机枪3d10+7,更强的都是4d10+10。
发表于 2006-11-24 13:50:00 | 显示全部楼层
[s:2]  就是这个,多谢白熊咯。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-5 08:22 , Processed in 0.233675 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表