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辐射2大家推荐几种最佳的点数分配。

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发表于 2006-10-10 13:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射2大家推荐几种最佳的点数分配,我不想用修改器,这么好的游戏用修改器我认为太对不器黑岛了。
发表于 2006-10-10 14:41:12 | 显示全部楼层
力量前期可以比较低,后面芯片,PERK和装甲都可以升.
想当狙击手要感知高,机枪手可以比较低
耐力中等就够
魅力决定队友人数和任务成功几率,最好是单数,因为可以弄到墨镜,需要招队友时临时戴上.
智力一定要高,8点吧,靠芯片和PERK升满(你想扮演傻子也无所谓)
敏捷决定着行动点数,是存活率的保障,越高越好
运气中等就行,新加洲有希望升一点



几种战斗技能中选择一到两种主修,(个人一般选小枪和大枪).然后一定要加上口才.剩下的为了经济宽裕,可以升一升偷窃,为了做装甲植入手术,需要升一升医疗,为了招到天网,要玩命地升科技,为了和中国武林高手过招,可以升一升肉搏。
发表于 2006-10-10 15:22:58 | 显示全部楼层
活活,看这个就成了,辐射2典型solo战斗人物归纳:http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=11218&keyword=solo

俺是走狙击手的路子,不过运气用的是6,因为看了熊版的这篇,狙击手、更多致命一击和瞄准:http://www.bn13.com/bbs/read.php ... =%BE%D1%BB%F7%CA%D6

技能选了小枪、口才和科学,后来发现其实科学前期用的地方不多,等需要的时候已经可以有书看学习了,所以再选的话我就不要科学直接选能量武器了。
发表于 2006-10-10 21:28:24 | 显示全部楼层
辐射玩法很多,属性设定也没有什么必须如何如何的。反正属性全1,最高战斗难度和最高游戏难度都能过…………所以放心玩吧。第一次玩不了解的话,可以参考下这个意见:


力量-5,能用不少性能优良的小型枪械了,小型枪械中的高斯枪实战效果不比任何武器差。后期穿上动力装甲,可以+3~4的力量,什么武器就都能用了。

感知-8,主要服务于远程武器,提高命中。

体力-6,足够用了。

魅力-4,每两点魅力可以多带一个队友,4点可以带两个人。

智力-8,马马虎虎。

灵活-10,肉搏、近战、远程战斗都方便,实在打不过,逃跑也方便。

运气-6,马马虎虎,24级时能学狙击手了。

天赋+…………另一个随便。如果专心于扫射武器,就选快枪手,但以后再不能狙击瞄准了。别选彪形大汉和战略大师,负面效果大于正面效果。

特技方面么,推荐新人学小型枪械和口才,其它随便学一个,比如开锁、潜行、医疗或者大型枪械、肉搏之类都行。不要学急救、修理、野外生存,这几个看书学就足够了,用处也不大。
发表于 2006-10-10 21:43:43 | 显示全部楼层
嗯,,我正在写的被楼上抢了。。 [s:4]
新手当然推荐用小枪或者能量,之后推荐使用肉搏和大枪,投掷+近战武器也是豪迈的。。
用大枪多加一点运气也可以。。升级特技推荐快速翻找和感知力,,别的随便了。。
发表于 2006-10-10 22:50:39 | 显示全部楼层
嘿嘿,自从知道了JET神功后,就一直把力量和感知设的最低。

还有那个辐射法不知道怎么样
发表于 2006-10-10 23:19:51 | 显示全部楼层
楼上说的辐射法是中辐射后属性上升那个吗?fo1 1.0后就不能用了吧。。
发表于 2006-10-11 11:28:28 | 显示全部楼层
力量-5,能用不少性能优良的小型枪械了,小型枪械中的高斯枪实战效果不比任何武器差。后期穿上动力装甲,可以+3~4的力量,什么武器就都能用了。 ,芯片可以再加1

感知-9,主要服务于远程武器,提高命中。 后期芯片加1

体力-2,足够用了。

魅力-4,每两点魅力可以多带一个队友,4点可以带两个人。后期墨镜加1,芯片加1

智力-9,马马虎虎。后期芯片加1

灵活-10,肉搏、近战、远程战斗都方便,实在打不过,逃跑也方便。

运气-8,马马虎虎,24级时能学狙击手了。新加州找巫婆加2

最后10,10,2,6,10,10,10完美,可以通过考试成为避难所市公民,牛吧?
发表于 2006-10-11 19:42:58 | 显示全部楼层
我比较喜欢肉搏或者大枪!
练大枪的话:
力量-6,包子要6点力量,等不到后期加了.

感知-9,扫射武器每一颗子弹都算伤害的 .

体力-2,我想弄成1的,可是选了天赋强制加1,没办法.

魅力-2,眼镜加1,吃药加2,芯片加1,最终6点,带3个队友.

智力-10,每多一点智力,升级的时候就多2点技能点,当然是一开始就10。

灵活-10,这个应该没争议吧,非10不可。

运气-8,ncr可以加到10.
我到现在还弄不明白到底运气10不学狙击手是否等同于学了狙击手而运气不到10。
天赋+快枪手.特技口才,大枪,其他随便



练肉搏:
力量-2, 中国武术的最高境界肯定是空手的,重要的是致命一击,伤害多几点没什么意义.

感知-6,感知对肉搏影响不大,不过再低的话,有些对话和任务就触发不了 .

体力-8,体力8和10的差别就是每升1级,hp相差1.

魅力-2,最终6点,带3个队友,既然玩空手了,最好队友也是只用拳头和爪子的.

智力-10,每多一点智力,升级的时候就多2点技能点,当然是一开始就10。

灵活-10,这个应该没争议吧,非10不可。

运气-8,ncr可以加到10.
我到现在还弄不明白到底运气10不学杀手是否等同于学了杀手而运气不到10。
天赋+小巧玲珑.特技口才,肉搏,潜行(这个换成别的也行)
发表于 2006-10-11 20:27:52 | 显示全部楼层
击倒率,除了和武器重量、人物力量外,还和目标的体质有关。体质越高就越不容易被击倒。 [s:1]
发表于 2006-10-12 09:28:56 | 显示全部楼层
选择彪形大汉与天赋异柄,特长选能量武器、大抢与口才,以下数值依次是
5
9
5
6
9
10
5

这是一种很平衡的role初始设定,不偏重肉搏、枪械或其它任一种游玩方式,游戏过程中能针对不同任务迅速做出改变
发表于 2006-10-12 13:23:11 | 显示全部楼层
请问白熊战略大师为什么弊大于利?
数据方面只是致命率加了20%,其他的也没变啊
至于说普通攻击伤害变小,不怎么感觉出来啊
发表于 2006-10-12 23:41:11 | 显示全部楼层
引用第9楼白熊2006-10-11 20:27发表的“”:
击倒率,除了和武器重量、人物力量外,还和目标的体质有关。体质越高就越不容易被击倒。 [s:1]


那么击飞率和什么有关系呢?
发表于 2006-10-13 09:38:23 | 显示全部楼层
引用第12楼pasta2006-10-12 23:41发表的“”:



那么击飞率和什么有关系呢?

估计和击倒差不多…………大锤的击倒率高,主要就是因为其重量大。用重量小的刀子就可以避免击倒和击飞的情况。 [s:1]
发表于 2006-10-14 02:33:24 | 显示全部楼层
一次史力克用大锤把外星人飞出整个一横屏幕去,逗死我了。
发表于 2006-10-14 09:57:49 | 显示全部楼层
引用第11楼瘟神2006-10-12 13:23发表的“”:
请问白熊战略大师为什么弊大于利?
数据方面只是致命率加了20%,其他的也没变啊
至于说普通攻击伤害变小,不怎么感觉出来啊




实际上普通攻击降得很厉害,是按照每一发子弹的威力降的。所以用小枪还不是太明显,如果用大枪就非常郁闷了。
我曾经选战略大师用包子打英克雷士兵,贴身一枪常常才十几点血,愤怒,用修改器改成快枪手,平均一枪300+的血.这就是差别。
发表于 2006-10-14 10:08:11 | 显示全部楼层
我最喜欢的就是肉搏,可是击飞实在鸡肋,不知道设计者怎么想的
我已经把力量降到2了,空手还是常常一拳打飞啊!
难道要把体质也降下去?
发表于 2006-10-14 13:09:11 | 显示全部楼层
引用第17楼pasta2006-10-14 10:08发表的“”:
我最喜欢的就是肉搏,可是击飞实在鸡肋,不知道设计者怎么想的
我已经把力量降到2了,空手还是常常一拳打飞啊!
难道要把体质也降下去?
空手都飞?那肉搏还真郁闷。
发表于 2006-10-14 21:50:52 | 显示全部楼层
口才也是必要技能之一
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