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今天买了Underrail没有中文一脸懵逼

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发表于 2016-11-15 00:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家对Underrail有什么看法,看不懂英文
发表于 2016-11-16 00:52:22 | 显示全部楼层
不是说基本就一个人在做么,才会这么慢

点评

ugo
他雇人了 虽然不知道具体多少人 作者表示现在游戏的规模要超出他自己的预期了  发表于 2016-11-16 09:04
发表于 2016-11-15 02:04:27 | 显示全部楼层
简单粗暴
发表于 2016-11-15 09:55:50 | 显示全部楼层
完全没听过这个。。游戏么?
发表于 2016-11-15 10:44:23 | 显示全部楼层
围观了一下,没玩
发表于 2016-11-15 19:05:37 | 显示全部楼层
是好游戏

多掌握一门外语是很有必要的
发表于 2016-11-15 21:48:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ugo 于 2016-11-15 01:54 编辑

这游戏快出首个dlc了
我个人非常喜欢underrail 美术风格简直是RPG porno 游戏开始时那个设施齐全的SGS基地简直是废土世界的梦想成真

平时我一有机会就会鄙视steam上的early access 但是underrail我是从EA阶段就不断关注、每个新版本都重开游戏的脑残粉  —— 因为 这个团队真的很勤奋   而且很用心  游戏内的各种细节都令人满意  
oddity经验值系统解决了 时下RPG游戏人物成长“急功近利”的模式  比如为了经验 把本可以和平解决的任务变得血流成河 ,本可以让敌人自相残杀  为了经验某些强迫症(比如我)非要冲上去补刀拿人头 ; 潜行偷窃类角色不能杀敌就拿不到经验  导致此类培养方案没有市场 等等 ,oddity系统完美的解决了这些问题 让游戏的各种成长路线较为平衡且玩法多样  给玩家重复游戏的动力  
做到这一切开发者绝对是动了脑筋 而且不客气的讲 很多RPG大户多年来固守的套路在相比之下简直落伍了。

关于人物培养我个人目前的感受是  能量武器有点偏弱  合成系统看上去很美 但是代价较昂贵 令人纠结 高大全肯定不可能 点数严重不足 总之是选择困难患者的噩梦
剧情呢 有人说对白写的不太够水准  而且主线不是很长也不复杂 显得有点单薄 不过游戏本身重视的是战斗 而且难度还挺高 地图丰富错综复杂 反正我是经常迷路 探索的乐趣绝对可以满足你
我现在由于jack quicksliver的任务解决的不是很圆满  想回档又不可能 有点尴尬目前卡住了 想想等dlc出了之后有空再重开游戏好了……
 楼主| 发表于 2016-11-16 16:18:03 | 显示全部楼层
在Steam上看了介绍就知道是辐射2这种类型的游戏,总之是神作,所以先入手,坐等汉化
发表于 2016-11-18 09:07:53 | 显示全部楼层
今天看了眼官网  dlc引入了老兵perk 达到25级后升级所需经验提高 一些随等级提升的能力不再提升  补偿就是这些独特的老兵perk
看来作者对角色能力的提升始终非常的节制  不希望玩家变得过强……
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