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战地1出了大家什么感觉=- =?

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发表于 2016-6-18 21:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果10km x 10km的地图还是64人那得多寂寞啊=- =
发表于 2016-6-18 22:09:24 | 显示全部楼层
64个人都开高达的话就解决这个问题了
发表于 2016-6-18 22:30:49 | 显示全部楼层
64个人玩rts的话就完全解决这个问题了
发表于 2016-6-19 11:42:38 | 显示全部楼层
换个武器贴图,随便套战场
尼玛一战火力这么猛,才死那点人?照这火力打三年欧洲都死绝了!
COD已经一坨屎了这个毫无疑问,但不代表战地1就好上天。

点评

但是飞机据说比以前专业点了?  发表于 2016-6-20 11:12
发表于 2016-6-19 14:42:15 | 显示全部楼层
战地1画集
http://www.sonicbbs.cc/index.php?threads/4243444/

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发表于 2016-6-19 15:52:01 | 显示全部楼层
索姆河绞肉机不知道怎么表现。。

而且一战初期还没发明壕沟和坦克,就是一条条人命堆出来的。。

点评

一战也几乎没有坦克对射……  发表于 2016-6-20 11:15
发表于 2016-6-20 08:42:29 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2016-6-19 15:52
索姆河绞肉机不知道怎么表现。。

而且一战初期还没发明壕沟和坦克,就是一条条人命堆出来的。。

战地1的时间线下,冲锋枪/轻机枪/半自动步枪装备密度都已经超越二战了!

点评

到最后还不是一群元帅端着冲锋枪突突突~  发表于 2016-6-20 11:13
发表于 2016-6-20 11:49:54 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2016-6-20 08:42
战地1的时间线下,冲锋枪/轻机枪/半自动步枪装备密度都已经超越二战了!

但是之前还没有大规模演练过吧?

散兵线,壕沟战好像都是这个时候发明的。

点评

其实我是在开玩笑:战地1里边出现了太多“实验型”装备  发表于 2016-6-21 08:37
发表于 2016-6-21 16:59:35 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2016-6-20 08:42
战地1的时间线下,冲锋枪/轻机枪/半自动步枪装备密度都已经超越二战了!

我一直觉得战争FPS有一个很严重的问题,就是主角总是不会死(S/L),见证了整个战役过程。。

这运气不要太好,简直好过了天!

我在想,有没有一款Rising那样的战争射击游戏。你挂了不需要读档,会附身在附近的战友身上,然后消耗一定的物资。战斗中要做一些动作收集资源点,被敌人打退或者击杀也会消耗资源点。物资没了,战役就输了。

有点像COD9的战斗模式。虽然这会削弱电影化过场的表现性,但是可以通过分割战场来实现。达到战场的某个目标,就重新洗牌,战场清空,播放过场。

COD那么多年,把战争电影的桥段都用得差不多了,该换换口味了。。。
发表于 2016-6-22 03:29:45 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2016-6-21 16:59
我一直觉得战争FPS有一个很严重的问题,就是主角总是不会死(S/L),见证了整个战役过程。。

这运气不 ...

猪脚么必然要有光环.......
或者可以和COD1一样,每一节故事由一个人主导。
资源点/援兵潮/重生嘛,多人FPS用的很多了,不过单机FPS界定过关与否多是主角存活或者任务成功。倒是有个《隐藏与危险》,玩家扮演的是一个小队,你控制一个人,其他人AI控制,可以切换控制小队内的任何人,而且一旦你控制的人壮烈了,你可以靠控制其他人继续游戏。
发表于 2016-6-22 10:35:47 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2016-6-22 03:29
猪脚么必然要有光环.......
或者可以和COD1一样,每一节故事由一个人主导。
资源点/援兵潮/重生嘛,多 ...

对对对,我就是这个想法。。

淡化主角的概念,强调对整体战局的描写。
发表于 2016-6-27 10:23:33 | 显示全部楼层
我想玩那种RTS和FPS 混合的游戏, 有个大的故事框架,切割成战役,地图和势力确定后,由AI玩RTS,玩家就自己选一个兵种然后成为一个小兵,参加到某个很小的任务里,比如占领某个资源,战略制高点,炸毁敌方军火库。

玩家可能死亡任务失败,然后AI会调整策略继续战役,玩家可以成为另一个小兵。但是那个战役就不能再玩了。
玩家也可能成了孤胆英雄,独自炸毁了敌人重要军火库。然后我方AI取得优势,从防守阵地转为主动出击。

地图还是那块地图,有主线,但是玩家的小任务结果也会改变主线,小任务影响不停累计的话,主线可能就被完全改变了。

每次玩都可以有不同的线路。

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