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研究下辐射钢铁兄弟会的伤害公式

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发表于 2015-11-9 14:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxlshw 于 2015-11-9 14:31 编辑

bos玩了不知道多少遍了,最近又把龙隐的版本玩了一遍,每次都非常非常认真的玩。。。实在太爱了
但是一直没弄清楚里面的一些数据,似乎不研究也没问题,这次玩终于忍不住要问了,请各位高手帮忙解答下
1、首先是护甲说明,基本没看懂物品界面的护甲说明,比如火焰10:50是什么意思,还有护甲等级,各种抵抗,请大师详细传授?
2、伤害公式,应该跟武器基础伤害,武器附加伤害(弹药类型),一次发射弹药数量,对应武器的技能,人物附加技能有关,但具体是怎样的?
3、造成的伤害,应该跟命中率,护甲等一大堆数据有关吧

研究这个除了强迫症发作以外,还有很多实战意义,比如:
1、该用什么弹药?打没有护甲的死爪似乎是高爆型最大化吧,打机器人和能量铠甲似乎是电磁弹厉害,问题来了,打其他呢?
2、流弹。大家应该都有类似经历,敌人扛着M2,打不中你的狙击手,却把你隐身在不远处的哥们秒了。。。这到底为什么,还有误伤问题直接导致团队合作效果大大缩水
3、该穿什么护甲,那件100护甲等级很牛逼,但是遇到能量武器跟没穿一个样子,为什么?
4、该学什么技能,熟练度加到多少最优?5、该用什么武器,以那把能量动锤和电动小刀为例,都选择挥舞模式,同一个人使用,面板伤害是锤子高,但实际上电动小刀每次都比较厉害,为什么啊。。。

把自己问的快要吐血了,求各位帮忙解答~





 楼主| 发表于 2015-11-9 14:18:12 | 显示全部楼层
对了 还有那些技能的计算方式 也不懂,看到一个狙击手perk的伤害公式顺便贴过来,“面板暴击率+10*幸运”,如果真是这样,那很容易100%的暴击率了吧
发表于 2015-11-9 15:35:56 | 显示全部楼层
护甲的防御说明,如果我没有记错的话,前面一个数字是直接减免,后面一个数字是百分比减免.如果玩LOL的话,就知道什么意思了.穿甲弹就是破防御减免用的.如果对方没有防御减免的话,那高爆弹自然杀伤力大.所以打死亡爪的时候,用绿色散弹,那效果不要太好!
发表于 2015-11-9 16:53:47 | 显示全部楼层
能发个关卡视频看看不,龙隐版最高难度太特喵难了,开局时人物还不强,基本挨上一枪就挂了,然后本身龙隐版又加了不少敌人,第一关都死无数遍。

传说中的甲也没见到,自带存档里人身上倒是有,武器弹药负重什么的确实改了很多,但是中一枪就挂啊。。
发表于 2015-11-9 17:03:33 | 显示全部楼层
M2是散射,肯定有误伤周围的。

好像锤子和小刀要看行动点数,就是一回合能用多少次。
发表于 2015-11-9 19:36:28 | 显示全部楼层
钢铁兄弟会的公式算法和辐射1辐射2不一样。狙击手没那么风光了。

防御参数有一个是提高闪避的,也就是减少对手瞄准你的准确率。如果对手的相关枪法技能足够高,依然会有很高命中。不太清楚这个参数对能量武器是否生效,毕竟它们弹道不同........所以不太清楚为什么能量武器轻易命中。可能是对手能量枪械技能非常高,也不排除该防御对能量武器失效的可能。感觉前者可能性更大。

火焰10:50,是指火焰抗性,伤害-50%,然后再-10点。如果子弹带有穿甲属性,那么10这一部分会失效。有些弹药还可以影响50%这部分抗性,记得贫铀弹就是一例,高斯弹也是,穿透力增强。

好久没玩了,貌似是这样。
发表于 2015-11-9 20:30:40 | 显示全部楼层
护甲等级就是D&D规则中的AC,影响受到攻击时候的躲避率,详细信息中的抵抗才是伤害减免,因为游戏里各种大型武器的判定都是范围型的,中期后躲避基本没用
人物暴击几率基数为10%*幸运是辐射12的算法,FOT中是5%*幸运

其实你问的问题翻翻上面的哔哔小子数据库就有答案
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